Titans "Titanfall 2" je veliko izboljšanje

$config[ads_kvadrat] not found

E' STATO AMORE A PRIMA VISTA!! | Titanfall 2

E' STATO AMORE A PRIMA VISTA!! | Titanfall 2
Anonim

Respawn Entertainment si očitno prizadeva spremeniti preprost "trikotnik Titan" iz rock-paper-scissors, ki je bil prisoten v prvi tekmi s šestimi novimi razredi Titana v prihajajoči igri Titanfall 2. To so zelo prilagojene različice prvotnih treh, ki se vrtijo okoli določenih obremenitev in mehanike igranja. Kar je precej natanko to, kar so igralci želeli ves čas.

Vsak od teh novih razredov se osredotoča tudi na določeno vrsto orožja, kar daje igralcem dostop do obremenitev treh sposobnosti, edinstvenega primarnega orožja in osrednje sposobnosti, kot so Titani iz prve igre. Resnična razlika tokrat? Imajo hudiča veliko več znakov - in to je prekleto dobra stvar.

Ko se sprosti Respawn Titanfall leta 2014 je prejela mešan sprejem, in sicer zaradi pomanjkanja kampanje za enega igralca. Tudi pri multiplayer-ju je bilo pomanjkanje globine. Način je bil sčasoma obogaten, vendar ne z začetnim sproščanjem.

Kljub številnim popravkom in brezplačnim padcem vsebine za igralce je ta dosledna težava ostala z vsaj enim osrednjim vidikom Titanfall čeprav: sami Titani.

V Titanfall Ti napredni bojni mehanizmi so eden ključnih stebrov igranja. Ne samo, da pomagajo uresničevati vse sanje o pilotiranju velikega robota, ampak delujejo kot alternativa za vožnjo okoli in streljanje - to je tisto, kar omogoča Titanfall izstopajo od drugih strelcev. Ampak problem z originalno igro je, da Titans ni delal, da bi igralcu služil osebni pristop k boju, namesto da bi se odločil slediti poti hitrosti, škode ali obrambe.

To poenostavitev sicer zanimivega mehanika igranja je pripeljala do tekem, kjer bi vsi izbrali Titan, ki v igri ni imel veliko vpliva. Seveda ste lahko izkoristili svoje osnovne sposobnosti, da bi se hitro rešili nevarnosti ali pometali po zemljevidu z dodatnim pospeševanjem shranjevanja, toda ko je prišlo do preostalega bremena, se nič ni počutilo edinstveno zaradi vašega velikega bitkastega robota - težave, ki je trajala leta pretekle izdaje.

Med pre-alpha tech testom v preteklem tednu smo imeli priložnost igrati z dvema novima razredoma Titan Respawn's Titanfall 2 da bi se neposredno spopadli s tem problemom.

Prvi je bil razred Ion, močno spremenjena različica šasije Atlas iz prve igre. Ion razred se vrti povsem okoli energetskega orožja, ki igralcem zagotavlja uravnotežen komplet za napadalne in obrambne ukrepe. Vaše glavno orožje v ionu je cepilna puška, neposredno energijsko orožje, ki deluje kot jurišna puška, ko je normalno streljano in se razprostira v ravno linijo ognja, ko ste usmerjeni navzdol po znamenitostih. Prav tako boste dobili dostop do vrtinčastega ščita, ki absorbira poškodbe, laserski strel, ki je laserski žarek z enim samim posnetkom, in potezno žico, ki poškoduje tiste, ki hodijo čez njo. Vsaka od teh sposobnosti napolni vaše jedro, ko se uporablja učinkovito - kar vam omogoča dostop do laserskega laserskega laserskega laka, ki lahko uniči sovražne dropshipove in Titane.

Drugi razred novih Titanov je bil razred Scorch, ki je spremenjena različica šasije Ogre iz prve igre. Ta razred Titan se vrti okoli zažigalnega orožja, ki ga lahko uporabimo za zaklepanje določenih območij na bojišču in sčasoma razdejamo velike količine škode. Vaše glavno orožje v ožemanju je T-203 Thermite Launcher, kanon za enkratni udarec, ki prizadene sovražnika in opekline v njih, da bi v kratkem času rešil škodo. Dobili boste tudi dostop do požarnega zidu, ki lahko postavi linijo zažigalne škode, toplotnega ščita, ki topi vhodni ogenj, da napolni vaše jedro, in zažigalne pasti, ki razpršuje plin nad območjem, ki ga lahko zažigate za velike količine poškodbe. Vaša osrednja sposobnost, ki jo zaračunavajo vse vaše druge sposobnosti, je ogromen zemeljski funt, ki sprošča stožec ognja pred vami, ki povzroča veliko škode na poti.

Tako Ion kot Scorch šasija sta se v primerjavi s primerki v izvirniku zdela izjemno vsestranska Titanfall, ki omogoča igralcem, da delajo s svojimi sposobnostmi, da bi obvladali bojišče. Skozi vse moje tekme sem ugotovil, da se stalno spreminjam med dvema, odvisno od tega, kaj je moja ekipa potrebovala za nadzor zemljevida ali za odpravo sovražnih Titanov. Vsak sklop sposobnosti se je zdel potreben za boj proti specifični sestavi ekipe, čeprav smo bili pri izbiri za testno obdobje zagotovo omejeni.

Iskreno, zamisel o ustvarjanju šasije Titan, ki se vrti okoli specifičnega mehaničnega zvoka, je dolgočasno v primerjavi s samim prilagajanjem njihovih obremenitev, vendar je rezultat takšne odločitve ustvaril rešitev za preprostost izvirnika. Titanfall. Tokrat se Titan zdi edinstven v primerjavi z drugimi razredi, proti katerim se boste spopadli in ima določene prednosti in slabosti, ki jih boste morali naučiti obvladati. To je velik korak naprej v pravo smer Titanfall 2, toda enega ne bomo mogli v celoti presojati, dokler ne bodo polne igre izpeljane z vseh šestih razredov Titana.

$config[ads_kvadrat] not found