Лига справедливости
V mestu je nov policaj, ki se je izkazal kot zelo razdražljiv med ljubitelji Marvelovega odličnega novega Človek-pajek igra za PS4. Zelo resno, nekateri ljudje so popolnoma prisiljeni, da Spider-Man navidezno ljubi avtoriteto in podpira prizadevanja NYPD - čeprav se njihove nadzorne taktike zdijo neetične in invazivne.
Igre Insomniac so izdale Marvel's Človek-pajek v začetku tega meseca, in predstavitev igre NYPD - in Spider-Manov odnos s policijo - je edini del polemike o igri.
Simbol te polemike je brez dvoma Spider-Cop.
Toda kaj - ali kdo - je Spider-Cop?
Skozi Človek-pajek Glavni vir človeških povezav Peter Parkerja prihaja iz njegovega odnosa z kapitanom NYPD Yurijem Watanabejem. Nenehno komunicirajo o vsem, od naključnih kaznivih dejanj do pomembnejših misij zgodbe igre. Pogosto bo Spidey brisal skupino slabih fantov in poklical Jurija, da bo lahko poslala nekaj policistov, da jih odpeljejo. Spider-Man opravi vse težko delo, policija pa se večinoma ukvarja s čiščenjem.
Spidey in Jurivo šaljivo o stanju kriminala v New Yorku sta glavna pripovedna poteza celotne igre. Jurij je pogosto super-resen, zato je eden izmed najboljših iger, ki jih Spider-Man uporablja za lajšanje razpoloženja, »Spider-Cop«, oboževalska fikcija o sebi kot sijočem veteranu NYPD, ki se je izvajal preko pripovedi tretje osebe v globljem glasu..
Šala, v celoti, traja le približno štiri minute v igri, ki bi lahko vzela igralce blizu 40 ur, vendar je veliko kritikov pritegnilo revnega Spider-Copa kot kralja grešnega kozla in simbol domnevno problematičnega prikaza igre. NYPD.
Pisanje za Ringer, Justin Charity ocenjuje, kaj preprosto imenuje »The Spider-Cop Problem«, in opozarja na »čuden optimizem igre glede sodobnega policijskega dela« in kliče igro »copaganda« v njenih prizadevanjih za »laskanje policistov in jih varuje pred skeptičnimi poklici«. imenovan je Spider-Man ali Spider-Cop, Peter Parker v bistvu opravlja delo NYPD za njih v igri, ker predstavlja »policijo, ki je tako izredno benigna in nesporna, če je le zato, ker je komajda prisotna«.
Toda to ne ugotavlja, da celo v začetni misiji igre veliko obtoženih policistov deluje neposredno za Wilson Fisk. Mnogi tako imenovani "dobri" policaji postanejo plen umazane kampanje J. Jonah Jamesona v svoji radijski oddaji, ki nastopi kot parodija Alex Jones, ki je pod vplivom "Spider-Man". V eni stranski misiji Spider-Man sodeluje s skeptičnim častnikom, ki na koncu priznava, da je Jameson zmotil glede Spideyja.
Dobrodelnost prav tako priznava korupcijo in nesposobnost, ki prežema NYPD, tako v igri kot v resničnem življenju, kar je najbolj opazno pri uporabi visokotehnološkega nadzora.
Pomembna zgodnja misija pošilja Spideyja v prizadevanje za popravilo in ugrabitev nadzornih stolpov NYPD okoli mesta, nekaj, kar so drugi pisatelji, ki živijo v resničnem New York Cityju, ugotovili, da so neprimerni - še posebej, če NYPD že ima podobno tehnologijo. Lahko pišete Človek-pajek Kot nadzorno invazivna kršitev zasebnosti, vendar ne pozabite, da je to izmišljeno vesolju in ni namenjena dejanski upodobitvi New Yorka. Služijo praktičnemu namenu igre, ki deluje znotraj pripovedi igre in kot vsesplošni mehanik v igrah na prostem.
Pomembna točka v eseju dobrodelnosti je težava z množičnimi neredi v zaporih, ki se zgodijo pozneje v igri, in sicer z "osvoboditvijo, prekoračitvijo z osvobojenimi mačkami, ki uživajo priložnost, da razbijejo Spider-Man" in streljajo na njega z raketnimi lansirniki. Dobrodelnost se sprašuje, kje so v tej igri premalo zastopani »nenasilni storilci kaznivih dejanj, priporniki in najstniki«. Vendar pa preskoči dejstvo, da je samo navzgor po reki Človek-pajek je raft, masivni visokotehnološki zapor, v katerem je velikanski človek, ki teče okrog noša nosoroga in drugega, ki lahko leti in prenaša elektriko skozi njegovo telo.
Ali je pošteno zahtevati večjo zastopanost in verodostojnost svetov video iger, ki tako očitno predstavljajo fantastične nadomestne resničnosti? New York Peter Parker je popolnoma izmišljen, zakaj ga ljudje držijo na tako visokih standardih? Bolj bi morali skrbeti za primerjavo tega sveta video iger s svetom Marvel Cinematic Universe ali njegovega globljega izvora v stripu Marvel Comics kot k ničemu podobnemu resničnosti. Človek-pajek ne zanima nikogaršnjih težav z resnično NYPD, ker se ta igra preprosto ne dogaja v resnici - zakaj tukaj uporabljamo družbeno analizo resničnega življenja?
Te številne kritike prav tako bistveno napačno razlagajo naravo Peter Parker in Spider-Man.
Ko igram Človek-pajek, "Spider-Cop" bit je manj del širše "copagande" in bolj biproduct Peter Parker je smešno nerodnost kot Spider-Man. To je slaba šala, ki je smešna in oblikovna v upodobitvi lika.
Na eni točki v zadnji polovici igre, Spidey naredi grozno pomislek Mary Jane in v bistvu ga grdi. Opravičuje se in pravi, da naredi nerodne slabe šale, da bi prekinil napetost.Takšno vedenje je za Petra psihološka prisila, ko je v njej aktivna osebnost Spider-Man.
Prizadevanja Spider-Man človeka neposredno podpirajo obstoječo strukturo moči mesta, toda iz njegove perspektive je to dobro stvar. Ta Peter Parker je bil Spider-Man že osem let, zato je v bistvu veteranski superheroj, vendar smo se pogosto spominjali, da je še vedno tako idealističen, naivni 23-letni fant, ki je meni ljudi in v sistemu. On ni neka fašistična ikona, ki bi okrepila sistem (legitimna analiza, ki je tam zunaj).
Zgodba igre je zelo dolga, da bi Petra predstavila kot idealista, ki vidi samo dobro v ljudeh, ki resno verjame, da lahko strukture družbe služijo njihovim funkcijam.
On ni izgorel Millennial, ki živi v New York Cityju Trumpove Amerike. Je upanje in ljubezen, ki dela v znanosti za enodnevno delo, ker želi narediti svet boljši kraj. In hoče biti imenovan »Spider-Cop«, ker ima rad svoje mesto. Ne skrbi, da bi ga policiral, še posebej, če prava policija ni sposobna obravnavati groženj, ki jih lahko.
Marvel's Človek-pajek je trenutno na voljo izključno za PlayStation 4.
Tukaj si oglejte prvih 30 minut igre:
Sibirski Unicorn ni samorog in nima nič opraviti s folkloro
Starodavni nosorog Elasmotherium sibiricum - ali bolj kolokvijalno, sibirski samorog - je bil divji velikanski sesalec s čudno vitkimi nogami in enim rogom. Kljub temu, kar si danes lahko preberete v različnih časopisih, je bil enogorn na enak način, kot je morski konjiček mustang, kar pomeni, da ne ...
Zvezda "Alien Megastructures" zagotovo nima nič opraviti s tujci
Oktobra je bilo malo zabavnih špekulacij, da so astronomi v vesolju našli tuje megastrukture: približno 1,480 svetlobnih let od nas je Keplerjev teleskop vzel nekaj čudnih vzorcev svetlobe, ki niso imeli jasne razlage - in seveda, najhitrejše teorije so domnevale, da gledali smo masivno ob ...
Dan levega roka: Handedness nima nič opraviti s tipom možganov
Fetusi kažejo desno ali levo roko v maternici, preden možgani nadzorujejo telo. To nakazuje, da vaša prednost pri roki morda ne govori veliko o vas, kljub vztrajnim stereotipom, da so levičarji bolj ustvarjalni in so ljudje z desničarji bolj logični.