Spoštovani Guillermo del Toro, prosim, ne obupajte s video igricami

$config[ads_kvadrat] not found

Tom Hiddleston, Jessica Chastain, Guillermo del Toro + More | Crimson Peak | Talks at Google

Tom Hiddleston, Jessica Chastain, Guillermo del Toro + More | Crimson Peak | Talks at Google
Anonim

Guillermo del Toro ne želi več igrati video iger. Plodni ustvarjalec žanra je bil kadarkoli prevečkrat zgorel, ko je poskusil projekt.

Zadnji projekt, "Silent Hills", naj bi bil neverjetno grozljivo sodelovanje med njim, "Metal Gear Solid", ustvarjalcem Hideo Kojima, in Walking Dead zvezda Norman Reedus. Zaradi konfliktov med podjetji, ki so presegali nadzor del Toroja, je bila igra nepremišljeno preklicana.

Naslednji je prošnja enega od njegovih najbolj gorečih oboževalcev in etuziastov, da se vsaj premisli. Ahem.

Spoštovani Guillermo del Toro,

Živjo, jaz sem. Ne, ne poznaš me, ampak to je v redu. Poznam vas že odkar sem videl 12 gledalcev Peklenski deček. Moje ime je Eric, tvoja domišljija in svetovna izgradnja sta mi od tega dne naprej razširila oči v kinu.

Skozi vinsko trto sem slišal, da razmišljaš o tem, da nikoli več ne boš naredil video igre. Ne morem vam povedati, kaj bi morali storiti, ampak ne.

Samo ne. Nasploh. Prosim, pojdite nazaj v svojo čarobno hišo in pomislite na novo idejo in jo naredite. To ni težko, kajne? Vi ste genij, vaši filmi zaslužijo denar, zato pojdite k nekomu drugemu in narediti prekleto video igro.

Želim, da naredite videoigro, ker ste genij za pripovedovanje zgodb. Gradite svetove, ki se zdijo pristni, rustični, skoraj kot da bi lahko sami dihali, ne glede na to, koliko so stari. Ko sem videl Peklenski deček, Nisem mogla povsem verjeti, kaj sem videla. Najbrž je bilo tisto, kar so mislili 12-letniki Vojna zvezd izgledal je takrat, ko se je prvič pojavil. Mi ljubitelji filma romantično verjamemo, da je film vhod v drug svet, vendar Peklenski deček, kot Vojna zvezd in Indiana Jones pred njim je bilo mogoče zamisliti, da je res. Bodimo iskreni, Peklenski deček našo kulturo ni opredelila Vojna zvezd Ampak ne misliš, da je to sramota?

Kakorkoli, vaši filmi Peklenski deček in njegovo nadaljevanje, Hellboy II: Zlata vojska so bile neverjetne zadeve, ki sem jih zaljubil obiskati znova in znova.

Ko sem ostarela, sem bila navdihnjena, da preverim vaše drugo delo, namreč Hudičev hrbtenica. Ne, nisem videl vse Vaše delo, ker - no, še naprej pozabljam dodati Cronos do mojega seznama želja Amazon - ampak prekleto, vem dobro delo, ko ga vidim!

Vaša slika 2013 Pacific Rim je mojstrovina in moram se upreti fizičnemu napadu ljudi, ki mislijo, da je to neumen robotski film. V ljudeh, ki so mislili, da je to absurdno ali smešno, sem bil v razgretih razpravah, kot da ne bi mogli sprejeti v svetu prepričanja, da so roboti izdelani za boj proti pošasti. Verjamejo v čarobne, prekleto obroče in vesoljske ladje, laserske meče in Reese Witherspoon, ki so prepričljivi ljubezenski interesi, ne pa ogromni roboti? Sprašujem se, kaj je narobe z ljudmi in morda ne zaslužimo vaših talentov.

Ampak mi, in potrebujemo vas. Vsaj enkrat.

Video igre so poglobljen medij in kljub ljubezni do kinematografije obstajajo stvari, ki jih filmi ne morejo doseči, da so video igre preprosto samoumevne. Prvič, pravzaprav je dosežek: medtem ko se filmi pogosto končajo z evforičnim občutkom za zmago, je to pasivni občutek. Nismo premagali Ivana Droga, Rocky je. Nismo se odpravili nazaj v Kansas iz Oza, Dorothy je. Nismo prešli poletja, Tom je naredil. Bili smo samo jahanje.

Ko je "Mass Effect 3" povsod razočaral igralce s svojim nezadovoljivim koncem, se je komedijska skupina Mega64 zabavala s tem pojavom. Tako smo verjeli v to, kar smo dosegli v igri, mislili smo, da bo to dejansko koristilo našim lastnim življenjem.

S čustveno in fizične zmage, ki jih vaši liki dosežejo v filmih Hudičev hrbtenica in Pacific Rim, Predstavljam si, kako bi lahko izgledala vaša video igra.

Ko že govorimo o izgledu, bi lahko vaša estetika osupla za video igre. Moj absolutno najljubši del vašega filma je vaša splošna vizija, ki jo obogatijo podrobnosti. Pacific Rim je bil le eden izmed redkih filmov, zaradi katerih sem začasno ustavil svoj Blu-ray in povečal prikaz, da pogledam gumbe, nadzorne konzole in celo prekleto stene. Vse, kar je bilo na zaslonu, je bilo pomembno, vse je pomenilo nekaj v tem svetu. Opeklina na steni je pomenila poskus, ki je šel narobe, rdeči gumb je pomenil, da se nihče ne more dotakniti, če ni bilo nujno.

Video igre omogočajo izjemno natančno raven podrobnosti, ki jo lahko igralci dejansko raziščejo, namesto da bi pasivno opazili. Pravzaprav bi lahko hodili po ulicah, vogalih ali prebrali dodatne opombe znakov, kot so v Mass Effect ali Dragon Age ki nas obvešča o svetu, ki ga raziskujemo.

Obstaja več razlogov, da poudarite, g. Del Toro, zakaj spadate v video igre. Lahko bi poudaril vaše čudovito grozljive oblike likov, kot so Peklenski deček, ki izgleda, kot da spadajo v igre. Lahko vam pojasnim, zakaj, ko ste tako fanboy, bi vedeli bolje kot večina, kako prevesti vaše delo v piksle.

Ampak res je, da ste preveč dobri, da nikoli ne naredite video igre. Naša pop kultura je na vrhuncu superherojev, fantazije, sci-fi in sprejema le navideznih. Prosimo, da ga še bolj obogatite.

S spoštovanjem, oboževalec.

P.S. Ali mi lahko razložiš, kaj je z dekletom v hackerju Strain ? Ne razumem je. Hvala.

$config[ads_kvadrat] not found