Izkoristite "Automatron" z izločanjem robotov na 10 najboljših strani Quests Od "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

Kazalo:

Anonim

Čeprav je minilo manj kot 24 ur od izdaje Avtomatron, prvi ekspanzijski paket za lanski hit Fallout 4, obstaja že veliko igralcev, ki so že zaključili kratko šesturno zgodbo. To je nekaj ljubiteljev post-apokaliptičnega nereda pustilo v nečem, kar je povzročilo težave.

Tisti, ki so pravkar končali Avtomatron ostanejo z bleščečim, novim robotskim prijateljem, ki nima ničesar opraviti, in pomanjkanjem čudnega humorja, s katerim bi zapolnili svoj čas. K sreči igre Bethesda ponavadi prihajajo z več kot dovolj materiala, da večina ljudi zasedajo, in Fallout 4 ni nič drugače. V Commonwealthu je veliko nalog, ki bodo za vaše robote zagotovile več kot dovolj izzivov in več kot dovolj čudnosti, da boste pozabili na mehanizma.

Zavesa Call

Preprosto pojdite proti najvišji zgradbi v Bostonu, da pokličete klic iz stiske Shakespearovega pokojnika Rexa Goodmana, ki je bil ujet v procesu poskusa civilizirati skupino Super Mutantov oboroženih le z besedami Barda.

Sledi ena najboljših spopadov med igro, saj je Sole Survivor prisiljen vzpenjati se skozi prepovedan Trinity Tower, ko kosi slabe fantje, ko se odpravljaš na spopad z mini pištolo, ki pelje v ječo šefa. Ko so vaši ujetniki vzmeteni, pride do pobega v dvigalu, ki poveča napetost tako, da omejuje igralčevo sposobnost premikanja in pokritja.

Še bolje, na koncu misije boste dobili vrsto novih žogic in velikega novega sledilca, ki išče mleko človeške prijaznosti.

Big Dig

Potepanje po hrbtnih ulicah Goodneighborja, Sole Survivor lahko naleti na gospo, ki potrebuje najeto pištolo. Znak premikanja, Bobbi No-Nose, ima v mislih grožnjo, vendar potrebuje malo pomoči, da bi se to zgodilo.

Čeprav zagotovo pomaga imeti visoko raven karizme, da bi kar najbolje izkoristili misijo, obstaja več možnosti za prehod od enega konca stvari na drugega, pri čemer je končni zaključek prijetno presenečenje, ki izhaja iz dobro uveljavljenega misijona. razvoj znakov.

Pickmanov dar

Ljubitelji H.P. Lovecraft bi se moral vsekakor odpraviti na izlet v Pickmanovo galerijo, temačno praznovanje zmešanega serijskega morilca. Igralci lahko izberejo to nalogo na enega od številnih načinov, bodisi kot iskanje od župana Goodne avtomobila, naključno pojavljanje v divjini ali pa preprosto hodijo in trkajo na vhodna vrata.

Ko vstopijo, igralci uživajo v groteskni umetniški galeriji, v kateri rezidenčni umetnik uporablja navdih razčlenjene Raiderse. Po vrsti bitk s pištolami v muzejskih stenah, ki so blizu četrtine (ne priporoča se oklepanje moči), se igralec sooča z izbiro, da pustijo morilcu, da nadaljuje s temnim delom ali ga preprosto odpravi.

Vsekakor ga pustite: kot nagrado preda najbolj brutalen bojni nož, Pickmanov dar, ki je lahko v zgodnjih urah igre preprosto uničujoč za sovražnike.

Skrivnost Cabotove hiše

Izkrivljeni prebivalci Cabot House ponujajo več zanimivih misij v svojem kratkem loku, od katerih je vsaka vredna raziskati. Kljub temu je finale zgodbe, kjer so stvari resnično zanimive, saj so igralci pripeljani v celico, ki jo je obdržal vesoljski patriarh, tujec, Lorenzo.

Stranska misija Cabot House ponuja eno od Fallout 4 Najbolj zanimive odločitve v zadnjih trenutkih: naj sprostite zaprtega človeka iz čiste moralne obveznosti ali ga ubijete po besedi njegovega prevarnega otroka?

Nobenih spojlerjev, toda ljubitelji grozljivih ploskev bi morali Lorenzu prepovedati. Nori pankrt.

Srebrni pokrov

Čeprav je res, da je »Silver Shroud« eden od Fallout 4 So redke vitrine viharnosti. Po potepu po spominskem dnu v Goodneighborju se Sole Survivor zgodi na ghoul, ki želi vžgati majhno iskro upanja v opustošenem svetu iger. Potrebuje simbol.

Rezultat je, da je igralski lik poslan v lokalno stripovsko trgovino, da pridobi kostum srebrnega platna, sirast superheroj iz predvojne radijske serije. Najboljši del nastalega kaosa je ponavljajoča se možnost igranja vlog kot pokrov, junak, ki ne pozna pomena moralne dvoumnosti. Ali notri glasovi.

Potegnite vtič

"Pull Plug" je pravzaprav zelo kratka in lahka naloga. Potepanje v zgodnjih trenutkih igre, Sole Survivor se lahko zgodi ob debelih izkopavanjih in človeku po imenu Sully Mathis, ki poskuša izčrpati ogromno lužo v upanju, da bo zgradil stalno skupnost.

Če ste nekakšen igralec, ki je zelo zaupljiv (ali sploh ne zanima), je možno potopiti se v radioaktivno vodo v bližini, rešiti Sullyjev problem, ubiti nekaj Mirelurksov in nato nadaljevati po cesti. Seveda, tisti igralci, ki se dvakrat pomaknejo nazaj, bodo ugotovili, da je Sullyjeva "stalna skupnost" dejansko namenjena Raiderjem.

Nastala bitka je stvar slave.

Iz ognja

V izvedbi je »Out of the Fire« precej enostavna. Ko se Sole Survivor zgodi na kmetiji Finch, ga lastnik pošlje po družinski dediščini, ki jo je ukradel bližnji kult, ki se imenuje Forged. V bistvu, morate samo nad glavo, umoriti kultiste, ujeti meč in glavo ven.

Tukaj je stvar, toda Forged so ognjevredne badasses. Na vseh ravneh je boj za preprosto vstopanje v vrata resnično epski in nastali konfliktni vpogled v svojo trdnjavo bo preizkusil občutek vsakega igralca, ne glede na njihov igralni stil.

Najboljše od vsega je, da se misija zaključi z lepim posnetkom družinskega odkupa in dobite sladki žgoč meč.

Hudičev dolg

Ne zavedajte se, da je treba slišati "Devil's Due". Po zaslišanju stražarja v Diamond Cityju lahko Sole Survivor odpotuje na severovzhod in si ogleda Muzej čarovništva. Neustrašni igralci se lahko spustijo v labirintsko klet muzeja.

Čeprav celotno Fallout serija ima svoj precej strahov, igralčevo potovanje skozi muzej čarovništva stoji nad glavo kot najstrašnejša serija. Morda veste, kaj prihaja, vendar še vedno ni načina za pripravo na izplačilo.

Trezor 81

Vsak oboževalec Fallout Serije vedo, da so ljudje, ki so pred prvo svetovno vojno vodili Vault-Tec, bili gomila kretenov. Vsa zatočišča, ki jih je družba ustanovila z namenom, da bi ljudi ohranila varnost po jedrskem konfliktu, so bili dejansko bizarni mali družbeni eksperimenti, ki so bili zasnovani za dolgo izgubljen namen.

Vault 81 je dom enemu od najbolj zloveščih teh poskusov. Skupnost ljudi znotraj je bila prvotno namenjena petrijevki za virusne teste, ki jih je izvedla nevidna skupina ljudi, ki se skriva na drugi strani zidu. Potovanje skozi skrivnostni obok in zgodba, ki se pojavi, je spretno razkrita in presunljiva skozi celotno pot.

Zadnje potovanje ZDA. Ustava

Tudi robot je lahko popolnoma zapleten. Če se igralci odpravijo vzhodno od Bunker Hilla, bodo zašli v USS Constitution, ladjo, ki je bila zasidrana med vrhovi Bostonskih zgradb. Ladijska posadka je eklektična mešanica stereotipov o pomorskem prometu; tako se zgodi, da so tudi vsi roboti.

Medtem ko iskanje ne zagotavlja igralcem možnost, da izberejo strani v konfliktu med pošto in skupino človeških čistilcev, je resnična vloga misije akutno dostavljeni stereotipi, ki naselijo posadko ladje.

$config[ads_kvadrat] not found