EDUCATION MAKING SMART SIMS - SimCity #3
Kazalo:
Ko sem bil otrok, sem bil obseden s tem SimCity 2000 računalniško igro, ki je igralce napotila z gradnjo mesta iz nič, potem pa ga vodila kot despot. To je bila najboljša igra brez puške tam, tudi če bi se čutila - tudi takrat - malo kot relikvija, kar je bilo z grafitami in poukami morale Jane Jacobs. Danes se igra počuti nedolžno. SimCity 2000 pred učinki podnebnih sprememb, preden je tehnologija začela revolucionirati mestne storitve, preden se je pojavil mehurček stanovanj in pred Uberjem.
Vendar pa nam igra omogoča, da se nekako zapletemo z nekaterimi izzivi, ki trenutno vplivajo na številna svetovna mesta, pa tudi na probleme, ki bi morda lahko enodnevni napad na urbana središča sveta. S tem v mislih sem želel prilagoditi strokovno znanje o urbanističnem načrtovanju, ki sem ga zbral v zadnjem letu, potem ko sem začel pisati serijo »Mesta prihodnosti« za Inverse in videli, v kakšnem obsegu bi se lahko nove lekcije o soočanju z urbanimi izzivi uporabile v simulatorju iz 90. let.
Naložil sem SimCity 2000 v svoj Macbook in potegnil seznam vnaprej izdelanih zemljevidov, ki se ukvarjajo z nesrečo. Odločil sem se igrati dva zelo različna. Prvo je navdihnilo vprašanje, ki je vplivalo na obalna mesta po svetu: poplave. Še posebej sem se odločil za poplavo, ki je prizadela Charleston, Južna Karolina.
Poplava Charlestona
Cilj: Shrani Charleston, da ne bo preplavljen z naraščajočimi obalnimi vodami in obnoviti mesto s samo 20.000 $. (Če se že niste zavedali, stvari v SimCity nimajo realnih stroškov. Primer: sajenje drevesa stane 1,00 $.)
Postopek: Takoj iz klopke sem spoznal, da Charleston ni bil zgrajen, da bi vzdržal poplave. Obstajajo preveč komercialnih in stanovanjskih skupnosti, postavljenih vzdolž vode, in ravna zemljišča so tista območja, ki so posebej izpostavljena škodi zaradi poplav. Pravzaprav ne razumem, kako dobro igra posnema ali natančno predstavljamo, kako izgleda obala Charlestona, če pa uporabijo kakršne koli zaščitne ukrepe, kot so nasipi ali nasipi, v igri niso bili prisotni. Tako seveda, ko so se poplave začele, je bil precej velik del mesta takoj poplavljen. In možnosti, da ostane nedotaknjene, so precej majhne.
Edina stvar, ki jo lahko v teh razmerah resnično storite, je, da počakate, da se voda umakne. Poslal sem nekaj policijskih sil, da naredijo … nekaj? Ne vem, če je to povzročilo težave, vendar obupani časi zahtevajo obupne ukrepe.
Kar me pripelje do mojega naslednjega, bolj obupnega poteka delovanja. Višje nadmorske višine bi pomagale zaščititi te skupnosti, toda očitno je bila računalniško simulirana vlada Charlestona iz leta 1989 zanemarjena. to zamisli. Vendar bi višje višine vsaj preprečile širjenja poplave.
Torej, kot novi župan, sem vzel stvari v svoje roke. Na območjih ob obali, ki so jih opustošile poplave, sem raztrgala teren, potem pa I povišana teren. In delovalo je! Poplavne vode so se hitro razpršile, toda po njih je tona skupnosti popolnoma uničena.
Tukaj so omejitve in starost SimCity 2000 začeti podpreti in se spopasti s tem, kar se je mestno oblikovanje in načrtovanje spremenilo v te dni. Moj cilj z dvigom terena je bil učinkovito zapustiti bližnjo obalo Charlestona in se osredotočiti na razvoj celinskih območij.
Konec koncev, sedanji podatki kažejo, da bo nenehno dvigovanje morske gladine zaradi podnebnih sprememb učinkovito uničilo naša obalna mesta. Miami je res dobra študija primera, kako nekateri urbani strokovnjaki že zagovarjajo, da se ljudje začnejo umikati v sušilne dele v notranjosti in se odreči življenju na obali.
Lekcija: Na žalost so ljudje ožičeni od želje po obnovi. Zato sem dobil nalogo, da Charlestonu obnovim nekdanjo slavo - čeprav bi te obnovljene dele znova gotovo prizadele poplave. Sprva sem se uprla z gradnjo novih bolnišnic za dvignjenim terenom in se najprej osredotočila na obnovitev moči skupnosti v notranjosti. Zadnja slama za mene se je zgodila, ko so me prosili, da obnovim dostop do čiste vode v dežele, za katere sem upal, da jih bom zapustil.
Čeprav je igra simulirala okolje iz leta 1989, se urbanisti v teh dneh še vedno soočajo s težavami in poskušajo uradnike dolgoročno premisliti o svojem mestu. Podnebne spremembe in dvig morske gladine so zelo kristalen primer načina, kako se mestni uradniki znajdejo na svoj način in se pozneje odločijo za večje ovire, vendar to ni edini - vidimo, da se enako dogaja tudi na drugih mestih, ko pride promet, vodno infrastrukturo in celo revitalizacijo brez jasnega načrta. V tem primeru smo spet soočeni z dejstvom, da je bolj smiselna strategija umika iz obale blokirana z bolj nenadzorovanim pritiskom, da se vrnemo in obnovimo - ne glede na to, kako nerazumno je to.
Na srečo sem lahko preprosto zapustil igro in začel novo karto nesreč.
Aliens Attack Atlanta
Cilj: V futuristični različici Atlanta se UFO spusti na mestno četrt in se zajebava. Odpeljite požare in ponovno zgradite in pripeljite mesto na 72.000 prebivalcev v samo petih letih.
Postopek: To je bil že bizarni scenarij, da se oklepam. Ko so se NLO začeli razstreliti laserske žarke in začeti požar, sem začel s pošiljanjem policije, da bi naredil… nekaj? Ne vem, kako bi bili opremljeni z obvladovanjem Atlante od ogromne mehanske zveri. Vseeno pa so tujci vžgali veliko mesta v ognju, potem pa so se naveličali in zapustili, ko se je plamen začel širiti.
Pojavili so se obsežni požari in začeli jemati blok po bloku.
Poslal sem gasilce, vendar niso mogli ustaviti ognja.
Ni bilo dolgo, preden sem izgubil kapital.
In potem še preostanek mesta.
Kot lahko vidite, osem ali več enot za gašenje ni dovolj za ustavitev požara. When Vzrok, ko požar začne goreti …
Lekcija: Hitro sem spoznal, da sem izgubil mesto. Lahko bi se odločil, da grem naprej in preživljam čas, vendar to prav tako nima smisla z realistične perspektive. Poleg ignoriranja večjih posledic tega, kar bi srečanje s tujimi bitji pomenilo, SimCity 2000 izpostavlja še en starejši način razmišljanja o mestih, ki hitro izginjajo: da je mesto izolirana skupnost zase.
Če bi se kaj takega zgodilo v resničnem svetu, bi vsako mesto in območje v regiji poslalo svoje lastne gasilske enote na prizorišče, da bi pomagalo v boju proti ognju in zmanjšalo uničenje. Okrevanje mesta bi vključevalo državne in zvezne vire. Vključene bi bile tudi bližnje skupnosti.
Na drugi strani, čeprav je prejšnji scenarij poudaril, da obnova ni nujno najbolj zdrava strategija, obnova Atlanta kaže, da nesreča ponuja tudi potencial za začetek iz nič in preoblikovanje mesta v nekaj novega. V tem primeru bi se lahko odločil za uvedbo podzemne železnice za zmanjšanje prometnih zastojev; zgraditi visokih stanovanj za ustvarjanje gosto okolje; lahko zgradili več gasilskih enot po mestu.
Na splošno oba scenarija na svoj način poudarjata, kako se urbanistični načrtovalci te dni gibljejo mimo zamisli o mestu kot statičnem sistemu, in k viziji mest kot tekočih entitet, ki se lahko spremenijo in prilagodijo na podlagi spreminjajočih se okoliščin. To je manj posledica novih tehnologij in inovacij - in bolj usklajenih prizadevanj za spremembo načina razmišljanja o pristopih. Igranje SimCity 2000 danes je čuden, a čudovit način za spoznanje, kaj mesto opredeljuje ni to, kar je trenutno, ampak kaj bi lahko bilo.
Tesla Model Y: Elon Musk SUV proizvodnih načrtov podrobno kot Launch Datum blizu
Tesla Model Y je naredil korak bliže resničnosti v sredo, saj je nova vloga razkrila načrte za proizvodnjo prihajajočega športnega gospodarskega vozila na tretjem Gigafactoryju podjetja v Šanghaju. 210-hektarsko območje v Lingangu, okrožju na jugovzhodu največjega kitajskega mesta, bo proizvedlo okoli 250.000 vozil na leto.
Google zaslužek Teased nekaj Pretty drznih načrtov za izvirno vsebino
Abeceda, Googlova matična družba je v ponedeljek objavila, da je v četrtem poslovnem četrtletju leta 2018 dosegla 39,3 milijarde USD. Medtem ko se je ta številka izboljšala v primerjavi s predhodnim letom, vlagatelji niso želeli ravno slišati.
Hyperloop One partnerji z DP World za preučitev pristanišča Jebel Ali za tovorni promet v Dubaju
"Hyperloop One z veseljem napoveduje svojo širitev v zaliv z nedavnim partnerstvom z DP World," je dejal Shervin Pishevar iz Hyperloopa One.