Nobenega razloga ni, da bi prišli v središče vesolja v "nečloveškem nebu"

$config[ads_kvadrat] not found

GORENJSKA POROČILA: Vsak peti voznik prehitro skozi naselja

GORENJSKA POROČILA: Vsak peti voznik prehitro skozi naselja

Kazalo:

Anonim

Tam je globoko zakoreninjena skrivnost Ničesar nebo McGuffin, ki je želel spodbuditi igralce skozi skoraj neskončno prostranstvo uspešnice Hello Games: Kaj je v središču vesolja? Igralci so preživeli ure v iskanju centra igre, v upanju, da bodo našli odgovore na nešteto vprašanj. Kaj je Atlas? Zakaj so Sentineli taki kurci? Kakšna je moja nagrada za konec igre za dosego konca Ničesar nebo ?

Tukaj je spojler, ki ni spojler: ni pomembno.

Igralci so našli pot do pripovednega in univerzalnega jedra, zato je skrivnost izginila. In sploh ni bilo velikega razkritja. Ni globljega razumevanja notranjega dela naslova; ne boste izvedeli, kaj je z vrstami igre, ali patrulje umetne inteligence - ali kaj drugega v zvezi s tem.

Ko pridete v središče vesolja, Ničesar nebo pritisne gumb za ponastavitev in pošlje igralca nazaj na sam začetek igre, ki je obtičen in nima zaloge na naključnem svetu. To je to. Ljudje so rekli, da je sama igra podobna življenju.

Razočarati? Potem ste zamudili točko.

Ničesar nebo nikoli nisem dosegel konca. Gre za občutek odkritja, ki spremlja potepanje po galaksiji. Igra je osredotočena na raznolikost in izkušnjo samotnega dosežka.

Stvarnik Sean Murray tega ni nikoli zares skril. Pred sprostitvijo Ne Mans Sky, je povedal panelu, "Želeli smo ustvariti občutek pristanka na planetu in vedeti, da nihče še ni bil tam prej."

Po izpustu igre se je Murray podvojil na to filozofijo, pri čemer je povedal gamereactor.eu, Hello Games osebno nikoli nisem videl doseči središča kot točke igre. Toda določen nabor iger na srečo in medijev, pa tudi nekateri igralci, ki so jih naredili, da se počutijo veliko bolje, so bili kot oh, cilj je, potem je to v redu. «

Ničesar nebo Je še vedno v teku

Pozdravljene igre so se zavezale, da bodo nadaljevale svoje delo Ne Mans Sky s popravkom napak in s posodobitvami vsebine, ko so dokončani. Torej, nekega dne bi lahko obstajal razlog, da bi udaril v središče vesolja. Za zdaj je edini razlog, da dosežete konec Atlasove poti, da izgubite svoj napredek.

Torej, pojdite ven in raziščite, ubijte se na nekaj groznih načinov, trgajte dokler ne boste imeli na milijone kreditov, ubijali trgovinske konvoje za zabavo … samo se ne ukvarjate z "zaključkom" igre.

Morda je Murray ljudem dovolil, da se Center zdi bolj pomemben, kot je v resnici, vendar nikoli ni bil namerno prodan Ničesar nebo kot igro s koncem (ali celo zapletom). Tako kot v življenju je namen igre to, kar naredite, in konec je ena velika skrivnost, ki nikoli ne bo resnično rešena. Vsaj ne, dokler ste na tej ravni obstoja.

$config[ads_kvadrat] not found