Sponzorirane lokacije "Pokémon Go" bodo naredile toliko denarja

$config[ads_kvadrat] not found

Pokémon GO! ★ FASTEST WAY TO GET FREE POKECOINS! ★ FREE PokeCoins Tutorial/Guide, No Hack Required!

Pokémon GO! ★ FASTEST WAY TO GET FREE POKECOINS! ★ FREE PokeCoins Tutorial/Guide, No Hack Required!
Anonim

Pokemon Go je že spremenila dojemanje o tem, kaj je lahko resnično mobilna izkušnja z razširjeno resničnostjo, lahko pa tudi ponovno izumimo, kako je ta izkušnja monetizirana? Seveda.

Družba Niantic Labs trdi, da je igra že zbrala več kot 1 milijon dolarjev in da se je Nintendo po izstrelitvi zaletel v nebo in dodal 9 milijard dolarjev tržne vrednosti, raziskovalci v App Annie pa so po tej stopnji ocenili, da bi lahko bila igra vredna več kot milijardo dolarjev. konec leta.

Vendar pa je še veliko denarja. Financial Times Poročilo direktorja podjetja Niantic John Hanke je dejal, da je v družbi Niantic druga komponenta našega poslovnega modela, ki je ta koncept sponzoriranih lokacij.

Kaj pa, če bi namesto, da bi potisnili stranske neželene obiskovalce v trgovino, ki iščejo Pokemon, podjetja dejansko plačala Niantic, da bi oglaševala svojo trgovino ali lokacijo kot vročo točko različnih Pokemonov? To je natanko to, kar predlaga Hanke, in že ima nekaj izkušenj s tem modelom.

Prva aplikacija za razširjeno resničnost podjetja, Ingress je našel sponzorje v ameriški lekarniški verigi Duane Reade in nemški telekomunikacijski družbi Vodafone, ki sta bili pripravljeni preoblikovati svoja podjetja v žarišča dejavnosti, da bi ustvarila več peš prometa.

Nekateri lastniki že odkrivajo, da je njihovo poslovanje, stadion ali živalski vrt naravne vroče točke Pokemona in izkoriščajo naključje, ko uporabnike zaračunajo za sprejem.

Zdi se, da je Niantic zakopal globoko v kodo igre, saj je že zasadil semena za te sponzorirane lokacije. Razumni uporabnik Reddita je odkril McDonald'sovo ime in logotip sredi kode, kar nakazuje, da bi lahko veriga hitre prehrane postala bodoči partner igre:

Pokemon ima dolgo zgodovino s hitro hrano, čeprav ni vse dobro: vsak, ki je odraščal v poznih devetdesetih, se bo spomnil na najbolj iskane igrače Burger King Pokémon, ki so postale zelo kontroverzne, ko se je 13-letno dekle zadavilo do smrti na eni od plastičnih pokéballov, in veriga je bila prisiljena iti skozi drago odpoklic. K sreči, igra s podaljšano realnostjo ne predstavlja takojšnje nevarnosti zadušitve za otroke, temveč samo prostorske izzive za ozaveščanje odraslih.

Vendar pa Hanke pravi, da je zaskrbljen, kako bi se ta model, pa tudi bolj tradicionalna oglaševalska kampanja, predstavil igri. Potrošniki lahko odkrijejo, da jih izključi vsako oglaševanje, ki je preveč očitno, če podjetje ni previdno, in z obstoječimi težavami strežnika, Niantic ne more tvegati izgubo več igralcev.

$config[ads_kvadrat] not found