Od Izraela do Appalachie: 5 nastavitev video iger, ki bi jih radi videli

$config[ads_kvadrat] not found

The Great Gildersleeve: Birdie Sings / Water Dept. Calendar / Leroy's First Date

The Great Gildersleeve: Birdie Sings / Water Dept. Calendar / Leroy's First Date

Kazalo:

Anonim

Leto je Caveman. Celotna industrija se zdi namerna doseči dokončno izkušnjo lovca in nabiralca, saj se igralci vračajo nazaj na prvi teden po tem, ko se je človek spustil z dreves. Zdaj, 2016 in v začetku leta 2017, se bo sprostilo kar šest igralskih iger z jamskim človeškim slogom, »poglejmo z naravo«.

V določenem trenutku bo čas, da razvijalci začnejo razmišljati o novih lokacijah za pošiljanje igralcev. Preden ustvarjalci iger začnejo oblikovati nove kraje za zombi ali nove načine za uničenje civilizacije, bi morali razmisliti o iskanju zaostankov neznane človeške zgodovine za navdih.

Torej, v poskusu, da bi te razvijalce razgibali v dejansko neznano ozemlje - in ne, ne potrebujemo druge vesoljske opere - tukaj je nekaj potencialnih nastavitev video iger iz našega lastnega zgodovinskega dvorišča.

Egipt

Pravzaprav je Egipt dejansko postavil več video iger, a zelo malo jih je vzelo čas za raziskovanje resnično edinstvene pokrajine in obsežne zgodovine. Tudi tisti, ki so uspeli, so bili izpuščeni pred več kot desetletjem. Čas je, da ponovno obiščemo Egipt.

Najlepša stvar na lokaciji je, da lahko naredite precej karkoli hočeš v smislu igranja; še vedno bo sveža. Vaša igra bi lahko bila graditelj imperija, kjer se boste osredotočili na velike strukture. Lahko bi bila grozljiva preživetja, kjer ste grobničar, ki se zateka proti starim pastem. Lahko bi bil odprt svetovni akter, ki vidi, kako se borite s faraonom ali rimskimi silami - ali oboje. Lahko bi naredili celo epsko-znanstveno fantastiko, ki daje malo zaupanja v govorice, da so tujci zgradili najbolj veličastne spomenike v Egiptu.

Ko se odpravite v deželo z peskom, ki je bogata z neraziskanimi znanji in zgodovino, je malo poti, ki ne ponujajo nagrajenega igranja ali edinstvenih priložnosti za scenografijo.

Boonies

Prav, seveda, samo ukradem to idejo iz WGN in Netflix, vendar to ne pomeni, da je manj privlačna. Postavimo igro v hribih Tennesseeja ali Severne Karoline in raziščemo kulturno zgodovino ameriških razbojnikov modrih ovratnikov.

Ne samo, da je območje neumno krasen, ampak ponuja tudi veliko razburljivih in nastajajočih možnosti igranja. Ali boste še vedno morali zaščititi svoj lunček? Zgradite skrivališče v gozdu? Izogniti se nižinskim? Pokažite splošno pomanjkanje skrb za higieno in učenje knjig? Vse je mogoče.

Od preloma dvajsetega stoletja do danes so ljudje na gorskem jugovzhodu ločeni od družbe, trmasto se zavezujejo k preprostejšemu življenju, ki je živelo pod lastnimi pogoji. Ta zakoreninjen način življenja bi lahko postavil prizorišče za neko trdno simulirano nasilje in morda celo za dostojno dramo.

Feudalna Japonska

Glede na neskončno ljubezen družbe do japonskih morilcev, oblečenih v japonske pižame, je presenetljivo, da je edina na daljavo primerna igra v fevdalni Japonski od zgoraj navzdol RTS. Katere video igre potrebujejo, pa so bolj intimni uvod v japonsko kulturo, kar omogoča igralcem, da se iz prve roke srečajo z zgodovino otoka elegantnega, brutalnega in učinkovitega vojskovanja. In morda nekaj, kar ni Bojevniki vtisnjen v naslov.

To ne pomeni, da veliko iger ni poskušalo določiti tekme v fevdalni Japonski. Večina jih je zelo močna. Od Tenchu ​​Z do Pot Samurajev, nobena video igra ni nikoli naredila pravičnosti, kar bi lahko bila resnično spektakularna pustolovska zgodba.

Feudalna Japonska je čas velikega razcepa na otoku, ko je bila država razdeljena na različna, majhna mesta-države - ki imajo vsak svoj edinstven okus, ki skoraj v celoti temelji na šogunu, ki sedi na lokalnem prestolu. Nekateri so bili osvajalci, nekateri kmetje, nekateri verni ljudje. Pod njimi je bila množica bojevnikov, umetnikov in kmetov, ki bi ustvarjali izjemno privlačen lik. In kdo si ne bi želel preživeti nekaj ur, da bi odsekal ljudske roke z bolno katano?

Izrael

Da, vsaka igra, ki je bila postavljena v Jeruzalemu, bi bila izjemno sporen. Glede na neločljive možnosti za težko pripovedovanje zgodb pa je neverjetno, da Izrael ni bil bolj vidno prikazan v video igrah. Zahvaljujoč zgodovini nasilja v regiji, lahko naredite privlačno igro, ki se nahaja v regiji v skoraj vsakem obdobju po Jezusovi smrti.

Seveda, če nameravate postaviti igro v Izraelu, obstajata dve časovni obdobji, ki bi pomenili nekaj posebnega. Prvi je teden okoli šestdnevne vojne, konflikt iz leta 1967, v katerem so izraelske sile potrojile svoje ozemlje in izgubile manj kot tisoč vojakov v primerjavi z 20.000-odstotnimi izgubami, ki so jih utrpeli Egipčani, Jordanci in Sirijci. To bi bilo idealno za strelec, ki je bil prvič povedan z obeh strani konflikta, ali pa RTS, ki je ponovno označil največje bitke.

Druga možnost bi bila prav zdaj. Izrael je država, ki je polna nekdanjih vojakov, ki so pod nenehno nevarnostjo nevarnosti zaradi valov sovražnih držav. Predstavljajte si igro odprtega sveta, ki se je osredotočila na ta konflikt in hkrati združila elemente igranja obeh Grand Theft Auto in vsako vojno igro, ki ste jo kdaj igrali.

Antebellum America

Medtem ko bi se v tem temačnem delu ameriške zgodovine verjetno želeli izogniti božanskim mestom, ki gradijo igre, je še vedno veliko bogatega sadja, ki ga lahko iztrgamo iz preddoločne Amerike. To je bil čas konflikta pivovarn, kjer je bila država vedno razdeljena na skoraj vsako možno raven: ekonomsko, kulturno in moralno.

Raziskovanje, ki bi ga dihotomija lahko naredila za nekaj neverjetno pripovedovanje zgodb. Podpiši me za Ubijalčeva sled -stilna igra, ki je v mejnem stanju in sledi nekaterim marljivim članom podzemne železnice.

Ali pa morda zgodbo, postavljeno sredi brutalnega bojevanja ameriškega zahoda. Od tega je minilo že šest let Red Dead Redemption pravilno je zahod in še vedno stoji pred vsemi konkurenco v žanru.

TL; DR

Ker video igre še naprej izkoriščajo kameno dobo za vse svoje nešteto možnosti, bodo igralci igralcev neizogibno dolgočasili kopanje in krojenje živali. Sčasoma bodo razvijalci iger prisiljeni razmišljati o nečem svežem (ali pa bodo znova začeli znova).

Upamo, da bodo nekateri inovativni razvijalci poskušali raziskati bogato tapiserijo človeške zgodovine, preden so se odločili, da bodo odnesli še enega zombi-tematskega murderfesta v evropskem gledališču.

$config[ads_kvadrat] not found