'Arkham' slog 'Daredevil' Igra je bila skoraj izpuščena na PlayStation 2

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pred crossover filmi iz Marvel, superheroji poseljenih video igralnih konzol v precej število na PlayStation 2, Xbox in GameCube v začetku leta 2000. Ampak za vsakega Končni Spider-Man ali Neverjetno Hulk: Končno uničenje, so bile odpovedane igre, ki nikoli niso videle luči dneva. Eden od njih je bil Marvel Daredevil: človek brez strahu, izvirna igra, ki je igrala vigilante peklenske kuhinje za PlayStation 2 in je bila prvič podrobno podrobno opisana na neverjetnih spletnih straneh o nedokončanih igrah na portalu DidYouKnowGaming? Neviden64.

Prvič je bil zasnovan kot majhen poklon zgodovini znakov, ki je bila predstavljena v vinjetah, velikosti in obsegu Daredevil (kasneje Daredevil: človek brez strahu) se je povečala, ko se je začela proizvodnja nekoliko manj slaba leta 2003 Daredevil film z Ben Affleckom. Medtem ko se igra ni retroaktivno spremenila v pogovore z Affleckom in Jennifer Garner, se je velikost igre povečala, ko se je po odprtem svetu peskovnika, ki ga je Rockstar predstavil. Grand Theft Auto III in Grand Theft Auto: Vice City.

Delati na Daredevil se je pridružil zdaj že zaprt 5000 ft, studio s sedežem v Renu, ki je igral poker, dokler se ne zaključi leta 2012. Dva mojstra, ki sta se ločila 5000 metrov, sta bila izjemno Sony in Marvel, ki danes skupaj delata na Spider-Man: Homecoming. Toda leta 2003 je Sony želel Daredevil kot morilec za PlayStation 2, medtem ko je Marvel želel obdržati celovitost svojega značaja, ki je bil na robu mainstream popularnosti.

Kaj Neviden64 razkriva je Daredevil igra, ki je bila precej Batman: Arkham Knight za primitivno platformo. Kot akcijska igra tretje osebe v odprti Hell's Kitchen, so igralci nadzorovali Daredevila (kdo drug?), Ki ga je zaslužil v vakuumu moči po smrti svojega nadrejenega Kingpina. Igra bi vključevala tudi druge Marvelove znake, kot so Black Widow in The Punisher v obsežnih Comeosih.

Kot Daredevil, so lahko igralci z zgradbo v stavbi z uporabo njegovega kluba (kot stripi!) Ali »mletje« na žicah in drogovih (kar ni nič takega kot stripi). Mislim, da je bil ta mehanik namenjen posnemanju akrobatike in parkourja Matta Murdocka, vendar je bil vzet iz Pro Skater Tonyja Hawka igre in izgleda tako slabo, kot se sliši.

Dodajanje Arkham podobnost je način, v katerem bi Daredevil lahko »prebral« srčne utripe in toplotne signale sovražnikov od daleč ali okoli vogalov, kar je ravno v Rocksteadyjevem neverjetnem Batman igre.

Po navedbah Neviden64 Največji žeblji v krsti igre so bili nestrokovno ravnanje razvojnega osebja in poskus 5000 kvadratnih metrov, da bi zadovoljil tako Marvel kot Sony, ki sta si želela nasprotne stvari.

Danes je trdna Daredevil TV serija na Netflixu, ki je nedvomno boljša od katere koli video igre na prostem, ki bi lahko izšla leta 2003.

$config[ads_kvadrat] not found