Nazaj leta 2001, Xbox je imel bojno igro o japonskih izvajalcih kabuki

$config[ads_kvadrat] not found

MIMOZEMSKÝ BYZNYS! - Slime Rancher

MIMOZEMSKÝ BYZNYS! - Slime Rancher
Anonim

Bi igral borilno igro na podlagi japonske umetnosti Kabuki? To je bilo vprašanje, ki so se ga japonski razvijalci Genki in Lightweight očitno spraševali v nekem trenutku leta 2000. Na Japonskem bi bilo verjetno lažje prodati za razvoj - obe ekipi sta že izvedli duhovno podobne tradicionalne igre z mečem, kot so igre. Bushido Blade in Kengo - da ne omenjam gledališke plesne umetnosti, ki ima pomembno mesto v japonski kulturni dediščini iz obdobja Edo.

V ZDA leta 2001 Kabuki bojevniki je bil začetni naslov za originalni Xbox, ki je res edini možni razlog, da je sploh videl zahodno izdajo - igra je bila po vsej verjetnosti vsesplošno penedirana in pozneje pozabljena. Če se spomnite imena, so zelo dobre možnosti, da ga niste igrali; če slučajno naletite na videoposnetek na spletu (kot sem to pred kratkim storil), verjetno ne boste imeli pojma, kaj se dogaja, ker ne poskuša resnično razložiti samega sebe.

Glede na zgodovino izvirnega zagona Xbox-a ne bi bilo presenetljivo, če bi se prvotna japonska izdaja igre zgolj zgodila, da je vsebovala nekaj angleščine in je bila prenesena na debelo. Tudi dejanski priročnik z navodili podaja le najbolj jasen opis tega, kaj je predpostavka igre, in nobenega zgodovinskega konteksta. Torej, če ste kupili to igro na Xbox lansiranju in niste imeli predhodnega namigovanja o tem, kaj je Kabuki dejansko (ne, da je kdo verjetno to storil), bi vas pozdravil s čudno senzualno CG sceno in nato potisnil na zemljevid, katerega mesta so vse napisano v japonščini. Boj!

Toda borbe niso resnične. "Kri", ki prihaja, je namišljena. Namesto tega se fiktivno borite s svojim nasprotnikom, igrate, ne glede na to, v kakšnem konfliktu naj bi bila igra - ali morda preprosto tekmujete za oboževanje množice, saj so veliki igralci v svetu Kabukija razvili ogromno ega, saj je umetnost postala pomembna.. Kakorkoli, merilec na dnu bitke vam pove, koliko vas obožuje ljudje in koliko nasvetov boste izvedli iz tekme. Ta denar se nato uporabi za prevoz do naslednjega mesta, in nadaljuje se naprej in naprej, dokler ne dosežeš vse do Edo.

Na žalost vam ni treba vzeti veliko Kabuki bojevniki da vidim, da ni dobro oblikovan (verjetno je samo en gumb za napad v tekmovalni igri pomagal). Vprašljivo je, da je kdo imel veliko zaupanja v njegovo kakovost in ne samo za drugo igro na seznamu za zagon Xbox.

Toda to je prav tako žalostno, ker so ideje pravzaprav zelo zanimive. Vodnik strategije iger - da, imel je enega, in ja, pogledal sem ga - dejansko razlaga nekatere zgodovinske pristnosti igre, kot so, kako bi igralci naredili svoje vhode in obstajali na odru preko trapdoorja ali prek žic in kako je bila interakcija občinstva neizogibno zaradi majhnih zmogljivosti. (Lahko bi celo naredil Kabuki ples v nevarnosti, da ostane na prostosti, da bi dobil več nasvetov, podobno kot pri Micki Miki v Street Fighter V).

Včasih koncepti preprosto ne delujejo; Šekspirski pogovor, ki sem jo pravkar sestavil, verjetno ne bi bilo bolje. Kljub temu je vredno gledati igro, da bi videli, kako čudno je ta mali zgodovini iger.

$config[ads_kvadrat] not found