J. Krishnamurti - Saanen 1978 - Public Talk 1 - The structure of self-centred concern
Park je za razliko od večine grozljivih iger preživetja, ki jih boste verjetno naleteli v letu 2016. To je zelo kratka, vsebovana izkušnja, ki hitro narašča in nikoli ne vzame časa, da bi omogočila subtilnost ali morebitno napačno razlago. To je preprosto vožnja s hišami, ki ne prežema niti raziskovanja niti razmišljanja - preprosta izkušnja, ki jo bo vsakdo izkusil na enak način. V veliki shemi stvari so ti dejavniki precej manj videoigra kot rahlo interaktivni grozljivki s 70 minutnim časom.
Tukaj je vrstica: igrate mamo, ki je izgubila otroka. Nisi ga izgubil do smrti; po temi je tekel v zabaviščni park in ga loviš. Imate gumb, namenjen kričanju za vašim groznim otrokom.
Ta gumb je podrobnost, ki sem jo videl, da izklopi novince na grozljive igre. Kdo želi kričati nujne nesmisle pri liku, ki se ne bo odzval? Otrok, v največji meri, vpije: »Ujemi mi mamico!« V odziv, lahko pa greš celo igro, ne da bi pritisnil na gumb »kričati« in to ne bi vplivalo na nič. Kar se dogaja, tako kot pri mnogih drugih zasnovah v tej igri, je to, da vas na preprosto funkcionalnost igre napeljete do norosti.
Park prinaša grozo igranja igra z občutkom, ki se je zdrobila, s filmsko nemočnostjo. Pravzaprav ste samo pasivni gledalec z možnostjo vpijanja, če želite. Čudno rečeno, to je izkušnja, ki jo je vredno imeti.
Vaš sin skrbi za pet različnih voženj v zabaviščnem parku in sledite mu, kot bi to narekovala grozljiva logika. Vsaka vožnja postane izkušnja na progi, kjer je vaš nadzor nad vašim likom omejen na gibanje glave. Nekateri od teh, vključno z vožnjo z labodom, ki traja več kot pet minut, so občutki, ki so oblikovani za obvladovanje časa igre. Igra prav tako odstrani zmožnost sprinta, kadar jo potrebuje za upočasnitev - pravzaprav ne moreš ujeti svojega otroka. To vas izpostavi notranjemu glasu o tem, kako zli otroci so lahko, in diatribes vas bo zmešalo.
Svet igre prevzame nadzor nad teboj na pomembnih stičiščih, da bi prisilil čustveni tempo. Predstavljajte si slasher film, v katerem se vsakič, ko se je Jamie Lee Curtis prestrašila, ne more več premikati hitreje kot svetloba. Tudi če Park ker me zgodba ni zmedla, sem prepričan Park kot interaktivna izkušnja me prekleto sovraži.
Obstajajo številne nenavadne homage in nods na druge grozljiv lastnosti, zlasti vesolje H. P. Lovecraft; tvoj sin je dobesedno oblečen v majico s kratkimi rokavi, ko te odvrne. V samem parku je bahajski lik s kavljasto roko, strašljivo maskoto, ki je lahko ali pa ne samo pijani zaposleni v parku, in številne opombe, ki prikazujejo ustvarjalce parka in njegov (precej zanimiv) načrt za s pomočjo parka izkoristimo energijo živih in naredimo sebe nesmrtno.
Povrh vsega tega je vaš lik prešel iz izražanja svoje ljubezni do tega, da je njen otrok razmetaval, da so energijski otroci sesali iz vaše duše. To združite z nekaterimi vizualnimi triki in z vrečo skakalskih strahov (vključno s tisto, ki je iz mene dobila zakonit »Kristus!«) In v tem proračunu je impresivna količina grozljivk in spletk, enournih izkušenj.
Obstajajo tudi trenutki, ki uničujejo krmilnike, kot so spotikanje na svetilko, ki sije na sekiro, samo zato, da odkrijete, da vam bo igra omogočila, da dvignete svetilko in ne sekiro, ker je očitno, da ta igra aaaaaaaate svojega igralca in boste potrebovali ali boste potrebovali sprejeti to razmerje ali za vedno pobegniti Park.
Končni izdelek je hitra, občasno brutalna grozljiva izkušnja, ki se dotakne sto tropov in ducat nekako grozljivih, a redko zasluženih trenutkov. Vsakih nekaj minut sem mislil, da mi bo zmanjkalo potrpežljivosti, nato pa se bo zgodilo dovolj razcvetov izvirnosti in boste spoznali, da morate videti, kako se to konča.
Jaz sem na tekočem traku in na vrvici je korenček, ki me napelje, da grem naprej; razen tekalne steze je nepopustljiva interaktivna izkušnja in korenček je fantazmagorija. Igral sem slabe grozljive igre in to ni ena od njih. Zdi se, da je pokvarjen in kratek in morda ni prava igra v tradicionalnem pomenu besede, toda tudi jaz ne bom kmalu pozabil, torej kdo pravi, da morajo igre »zabavno«?
Če želite razumeti Fergusona, razumite, kako Amerika prisili segregacijo
Žal znana poročila se iz Fergusona razlivajo ob enoletni obletnici smrti Michaela Browna. Toda naivno je biti presenečen, še posebej, če pomislite, kako se je rasna revščina in segregacija v Ameriki podvojila v tem stoletju. Analiza gospodarskih gibanj za novo izdano arhitekturo Segrega ...
Nadzorni odnos: 18 znakov vas prisili v eno
Veste stari rek, da je ljubezen slepa. Dokler se ne zbudite in spoznate, da ste v nadzornem odnosu in odtujeni od tistih, ki jih imate radi.
Kako dražiti deklico nad besedilom: prisili se, da se spogleduje s tabo
Nategovanje deklice s spogledljivimi besedili je lahko tako zabavno - vendar ga želite pravilno izvesti. Tukaj je, kako nagajati deklico nad besedilom in nekaj idej, da jo pošljete.