ПОЛУЧАЕМ ИГРЫ STEAM БЕСПЛАТНО ЗА ЗАДАНИЯ! ПРОВЕРКА GABENBOT! ИГРЫ СТИМ БЕСПЛАТНО ОТ ГЕЙБА!
Zakaj je novo Homeworld igra razburljiva? Prvotni dve Homeworlds predstavljajo neke vrste tragično slepo ulico v žanru strategije realnega časa, neverjetno kul idejo za igro, ki je bila morda preveč zapletena. Vendar so bili impresivni in priljubljeni, in novica, da se bo serija vrnila s pravkar izdanim Domači svet: puščave Kharaka je bilo zelo prijetno presenečenje.
Homeworld je temeljil na premisleku, ki ga ni bilo mogoče zamuditi: igrali ste nov planet, ki je prepotoval vesolje, ki je našel antični načrt za vesoljske ladje in zemljevid, iz katerega izvirajo vaši ljudje. Toda, ko se je ladja spuščala, se je pojavila nepopustljiva moč, ki je podrla vse, kar so lahko dosegli, in preganjala preživele skozi galaksijo, kar je prekinilo vašo nalogo, da najdete naslovni domači svet. To nevarno sci-fi potovanje je spominjalo na Battlestar Galactica ali Star Trek: Voyager, in bi bil uporabljen za nedavne pohvale v zelo priljubljeni indie igri FTL.
Toda Homeworld ni imela samo kul zgodbe, ampak je imela tudi kul igro. Kot poveljnik flote ste sodelovali v bitkah v realnem času. Leta 1999 je tehnologija iger na srečo pravkar prišla do točke, kjer bi bilo mogoče izvesti obsežne vesoljske bitke na zaslonu v treh razsežnostih, z borci, ki so brskali po asteroidnih poljih, uničevalcih, ki so se spopadali med seboj, in križarki so spektakularno eksplodirali. Vse to pod nadzorom igralca, z uporabo prostorskih taktik za pridobitev prednosti. Tukaj je nekaj posnetkov iz nedavno remastered re-release (grafika je izboljšana, vendar je jedro enako).
In imela je slog! Pred Battlestar Galactica ponovni zagon, Homeworld je imela izpadajočo skupino ljudi, zaščiteno z enim značajem, ki je bežala po vesolju z močnimi verskimi prizori in čudovito glasbo, ki je bila pod vplivom Bližnjega vzhoda.
Ni bila popolna igra - bilo je preveč preprosto uničiti vašo kampanjo, če niste dovolj izkoristili zgodnjih misij, in še nekaj ur ne veste, vendar je bilo prekleto nepozabno. Ker je žanr strategije v realnem času plazil v nichedom, je poskušal kopirati Starcraft in Rdeči alarm znova in znova, z dvodimenzionalno gradnjo baz na planetih, Homeworld Tridimenzionalni prostorski bojni ambicijski izziv.
Zaradi česar je bila nenavadna izbira, da bo serija ponovno oživela planet, vezan na predznak Puščave Kharaka, kjer nadzirate odpravo, ki odkrije ladijske načrte, ki bi določali izvirnik Homeworld v gibanju. Če so bile prvotne igre definirane s tem, kako nekonvencionalne so, se je zdelo, da je predpostavka, da je to osnovna igra. Srečno, izdajateljski prenosnik in razvijalec Blackbird Interactive (sestavljen iz nekdanjih Homeworld članom ekipe) je uspelo zgraditi igro, ki prenaša večino občutka izvirnikov na zemeljsko usmerjen predkup.
Prva stvar je zgodba in kako se manifestira v igri. V Kharak, tako kot pri svojih predhodnikih, upravljate majhno floto v teku. Planet Kharak je morje peska, tako da zgradite več mornarice, s prevoznikom v centru. In vaše enote se prenašajo iz misije v misijo, kar pomeni, da obstaja tako splošna skladnost kampanje kot tudi razlog za to, da ne boste zmagali v vsakem scenariju, ampak zmagali in ohranjali vaše enote žive.
Glede na to, kako daleč se je žanr strategije v realnem času odmaknil od pomembnih kampanj, je to zelo prijetno. Glede na to, da so scenariji preveč pogumni in da je vsak del misije preveč ločen, da bi bil resnično učinkovit na ravni izvirnih ali velikih kampanj RTS, kot je Warcraft 3. Še vedno dobro, a zagotovo manjka iskra.
Dejstvo je, da je dejanski boj pravi užitek. Neskončna zmešnjava večine iger RTS se nadomesti z jasnimi formacijami in jasnimi zmogljivostmi enote. Veselje videnja vesoljskih borcev, ki se vrtijo v izvirniku Homeworld je znova ustvaril Kharak Naprave Light Attack, ki opravljajo podobno funkcijo. In tridimenzionalnost prostora morda ni več, ampak Kharak ponuja jasne višinske kazalnike in bonuse, ki fizičnemu gibanju in taktiki svojega zemljevidnega prostora dajejo presenetljivo močno (in zadovoljivo uspeh) strateško težo.
Tako kul kot Puščave Kharaka lahko pa je, da ni veliko tega, kar bi nakazovalo, da bi lahko bil udarec. To je odličen dodatek k žanru RTS in dobrodošel vstajenje klasične serije. Kljub temu je dobil odlične ocene, tako da bomo videli, če se spremeni v več kot to - ker je nov prostor, ki temelji na vesolju Homeworld potencialno fantastično.
Ameriška klasična 'American Gods' Green-lit ameriške mreže Starz
Po letih razvoja na HBO-ju, ki je bil pred Starzom, je slednji napovedal, da je film Neil Gaiman o temnih fantazijah ameriških bogov za televizijo zeleno osvetljen in da se bo kmalu začela produkcija. Pravzaprav lahko svobodno spreminjate kanal na Twitterju z oznako #CastingShadow, besedilo, ki ga nisem dobil, dokler ...
Priljubljena mobilna igra Frank Underwood 'Agar.io' je Rad in vredno vašega časa
Tretja sezona House of Cards se zdaj predvaja na Netflixu in je zanimiva, zmedena in seveda moralno odvratna, vendar je tudi - na tradicionalen način - izložba za mobilne igre. V enem posebej napetem prizoru je sedanji predsedniški kandidat Frank Underwood na trgu Agar.io proti svojemu ...
"Kapetan Amerika: državljanska vojna" je klasična ljubezenska zgodba, podobno kot "slabi fantje 2", pravi direktor
Kapitana Amerika: državljanska vojna, ko bo izšla maja, bo še naprej raziskovala intenzivno in 100-odstotno nespolno razmerje med potujočimi sorodnimi partnerji Steveom Rogersom (Chris Evans) in Buckyjem Barnesom (Sebastian Stan). Njihova vez se je začela v 40. letih prejšnjega stoletja, v prvi polovici leta kapetana Amerike: prvi Avenger in jaz.