Beyond: 4 Playstation VR Demos That Show the Breadth of VR Potential -- Comic Con 2015
Comic-Con je bobnasti krog titanskega deleža.Nenavaden ritem založnikov in podjetij za igrače ter studijev in televizijskih omrežij hrupa, hkrati, epicenter geek kulture ima vse, kar lahko ponudi in zlahka preplavi. Tako omogočite Inverse, da se poglobite z eno izkušnjo v enem kotu dihalnega leviathana, ki je San Diego Comic-Con. Prvi dan smo preverili Sonyjev projekt Morpheus.
Prodali so me na igranju VR v trenutku, ko sem se spomnil, da morski psi obkrožajo plen. "Jaz plavam z morskimi psi," je nekoč po televiziji dejal nekdanji WWE rvač CM Punk. Spomnil sem se tega trenutka, bilo je samo kul stvar, da slišim govorca smeti. Nenadoma sem ponovno želela to varnost, čeprav sem tako varna kot predstavniki Sony PlayStationa za sabo, ki imajo nalepke, ki nosijo obrazce za sprostitev.
Lahkoten kovinski in plastični kos se je zdel kot prefinjeno igračo in se ohlapno prilega moji krošnji. Slušalke so bile poceni in zlomljene, včasih sem bil prisiljen držati eno slušalko za roko, če sem se odločil obrniti glavo. Toda majhne kolenice so bile le malo pomembne, ker me je prekleti morski pes krožil.
To je Sonyjev projekt Morpheus.
Zachary Levi, od Chuck slava, katere se je Nerd HQ uveljavil kot neuradni podaljšek Comic-Cona, je prinesel Projekt Morpheus (in »Star Wars: Battlefront«, da bi veliko radosti) splošni javnosti. »Javno«, kar pomeni, če se zgodi, da veste, kje in kdaj se je Nerd HQ dogajalo. Ampak to je tako javno, kot ga lahko dobimo.
Sony ni pokazal projekta Morpheus na E3. To bi bila logistična nočna mora za prenos izkušenj na veliko oder. Vse skupaj je subjektivnost. Pomembno je, kaj si ti glej, ne to, kar vidite na zaslonu. Velika razlika.
Začel sem s tehnično predstavitvijo. To ni bila igra, ampak navidezna pasivna izkušnja preživetja globokega potopa, ki je šel narobe in se je imenoval »Deep«.
Bilo je grozno, na ta zabaven način.
Ohranjanje moje glave na vrtljivi plošči je bila edina agencija svobode, ki sem jo imel. Popolnoma sem izkoristil: pogledal sem v levo, pogledal sem desno, za mano, nad mene, pod mene, okoli jaz. To je popolna 3D izkušnja. Prav tako sem se lahko do določene mere naslonil iz kletke za morske pse, vendar nisem bil prepričan, kako dolgo se lahko še naprej nagibam, preden sem zagrabil steklo in razlil mojito, ki sem ga dobil iz bara.
Potopitev, čeprav ima samo eno človeškega telesa, je bilo brezhibno. Odplaval sem z morskimi psi v čudnih misijah „Call of Duty“, in celo tiste hitove igre iz prve osebe niso mogli natančno zajeti stresa prihajajoče velike bele barve.
"Tukaj je resnični potencial za grozljive igre," sem povedal Sonyjevemu predstavniku, ko se je demo končal.
Nekaj je imel v rokah. "Odkar si omenil grozo …"
Videl sem, kako se domači vmesnik spreminja na moje oči Manjšinsko poročilo ko je izbral naslednji demo: »Kuhinja«.
Bilo je grozljivo, v tem dejansko grozljivem načinu.
Kombinacija Videl in »Resident Evil«, zbudil sem se v razpadeni kuhinji z rokami pred mano. Pred mano leži človek v obleki, v sili, prestrašen. Nekako smo ugrabljeni. In nekako moramo priti ven.
Ne zaupam mu. Ne vem, kdo je. Ampak dobi nož, da bi mi prerezal vezi, nož pa sije pod slabo osvetljeno fluorescentno svetlobo. Prišlo je nevarno blizu mojega obraza, in sem se znašel naslonjen in raztegujem roke, da se ne bi narezal na lice. Slišimo zvok. Ženska kriči.
Vidim, da je umazana in zombi podobna z usti, zamrznjenimi v kriku, ki se dvignejo za njim.
Sledi grozljiv boj za moč. Bila je zameglitev, ki je ne morem niti zapomniti, in ponovna pridobitev izkušenj v YouTubu je izjemno zmanjšana. Ampak ona ga zabode, se spopade z njo, ubije ga in ona izgine.
Odšel sem sam, dokler se pred mano ne pojavi tujecova glava. Kri odbija svetlobo. Poskušam ga odvrniti, vendar ničesar ne morem storiti.
Sčasoma se vrne, ker seveda bo. Demo polni potopljivo naravo toliko, kot lahko; v nenavadnem obdobju se zadržuje z nožem v naročju. Obupno poskušam preusmeriti premike Jackie Chan iz filmov, ki sem jih ljubil v varnejšem času, vendar so moje roke še vedno vezane. Nič ne delam, čeprav moje krvave roke pokrivajo moje oči in brusijo moj vid, njen nož pa se najde v mojih prsih.
Nenadoma se vrnem v zadnjo sobo štaba Nerd. Slišim, da Pitbull in Ke $ ha kričita les, ko se pogovarjam s predstavniki Sony, se nasmehnem in se dotaknem izkušenj. Govorimo o uporabi projekta Morpheus na drugih področjih, razen iger na srečo - to je mogoče, vendar še ne povsem - vendar, v notranjosti, sem še vedno privezan v tem stolu ali obtičen v tej kletki pod vodo, in želim si, da sem varna.
Preostanek moje pijače sem prelepo popoldne uživala in uživala.
"Stranger Things" Sezona 3: 3 Razlogi, da bo strašnejše kot kdajkoli prej
'Stranger Things' je vedno mešal svetove horora in sci-fi na fantastično čudovit način in zgleda, da 3. sezona ne bo drugačna. Naslednja sezona Netflixove hitove predstave bi lahko bila še bolj strašna, zahvaljujoč navdihu mojstrov horror žanra.
Louisiana, Dom vzgoje smrti, pozdravlja muzej smrti
Hollywoodski muzej smrti praznuje dvajseto obletnico z odprtjem druge lokacije v New Orleansu. To je odlično. Navedeni cilj muzeja je "zapolniti praznino smrti izobraževanje" in Louisiana, ki je razvpit za ponujajo malo ali nič izobraževanja o tem, kako se življenje začne, se zgodi, da je eden od ver.
Zakaj Simone Biles ne bo poskušal "Smrti smrti" t
V nedeljo zvečer sta dva telovadca dobesedno položila svoje življenje na linijo, da bi poskusila premagati Simonea Bilesa v finalu ženskega trezorja olimpijskih iger Rio de Janerio. Oksana Chusovitina iz Uzbekistana in indijska Dipa Karmakar sta poskušala umakniti "Vault of Death", ki je sestavljen iz vračanja v zrak, flipp ...