Kyle James 'Audiogame Jam je namenjen dobrodelnosti in inovacijam

$config[ads_kvadrat] not found

Сбор грибов - гриб вешенка #взрослыеидети

Сбор грибов - гриб вешенка #взрослыеидети
Anonim

Ko pomislimo na video igre, naša domišljija pogosteje prične z lepimi eksplozijami in pisanimi deli, ki sestavljajo svetlejše točke naše izkušnje. Ker so video igre na splošno vizualni žanr. En človek poskuša spremeniti to zaznavo na svoj majhen način.

Kyle James je umetnik in razvijalec, ki je svoje borbe z izgubo vida usmeril v osebno prizadevanje za pomoč drugim, ki se borijo z oslabljenim vidom, tako da inovirajo način, kako doživljamo video igre. Vstopite v Audiogame Jam, tedensko dogajanje, kjer se skupine razvijalcev zberejo za izdelavo iger, ki so namenjene izključno slepim.

Z dobičkom, ki je bil namenjen Kraljevemu nacionalnemu inštitutu za slepe (James RNIB), je James začel križarsko vojno, da bi slabovidnim osebam zagotovil igralno izkušnjo razreda A. Za trenutek sva se pogovarjala z Jamesom o tekmovanju in kaj je potrebno za izgradnjo odlične igre, ki ni odvisna od pogleda.

Kaj vas je spodbudilo, da se osredotočite na popolnoma slušno igralno izkušnjo?

Glavni razlog je bil, da bi igralcem z izgubo vida omogočili igranje in uživanje v končnih igrah, vendar upam, da bodo razvijalci video iger videli, kaj je mogoče storiti z zvokom, in razmisliti o prilagajanju svojih iger, da bodo lahko slabovidne osebe igrale več enostavno.

Koliko ekip pričakuješ, da se bo pojavil na Audiogame Jam?

Zelo težko je vedeti, koliko ljudi sodeluje v programu Audiogame Jam, ker ni postopka registracije ali fizičnega prostora za dogodek. Vse se organizira na spletu, kjer lahko ljudje igrajo svoje igre na svoji lokaciji - samostojno ali v skupini - in jih nato oddajo na daljavo. Upam, da je moja promocija programa Audiogame Jam dovolj, da zagotovim, da je vključenih veliko ljudi, in sem previdno optimistična, da je bilo to doseženo.

Kako tipične mehanike video iger všečujejo borbene in prehodne dejavnike v izkušnjo zvočne igre?

Z malo ustvarjalnosti je mogoče prilagoditi številne sloge video iger, tudi tiste, kjer bi bilo po vašem mnenju vizualna povratna informacija potrebna.

Racing igre, na primer, so zelo priljubljene v avdio igre. Razdalja med igralcem in robom ceste se predvaja s pomočjo zvočnih učinkov v levem in desnem ušesu. Učinki potniškega glasu bodo igralca opozorili na prihajajoče obrate, zvočni učinki pa omogočajo zaznavanje in preprečevanje ovir.

To je samo en primer tega, kar je mogoče narediti v avdio obliki, in čeprav je nekatere igre težko prilagoditi, obstaja veliko, kar lahko naredi talentiran oblikovalec.

V enem od vaših pravil je zapisano, da je mogoče uporabiti vizualne vsebine, vendar morda ne služijo kot pomoč igralcem pri napredovanju v igri. Kje narišete črto?

Audiogame Jam omogoča uporabo vizualnih elementov, saj so ti zelo koristni pri spodbujanju udeležencev brez izgube vida. V prihodnosti. Upam, da ima več zvočnih iger močne vizualne elemente, in več video iger podpira samo predvajanje zvoka. Ločevanje avdio in video formatov se mi zdi problematično, saj delijo igralce v dve skupini, ena je zelo dobra z visoko-proračunskimi, močno promoviranimi igrami, ki postanejo kulturni dogodki ob sprostitvi, drugo pa z manj znanimi igricami. skupnosti.

To ni nekaj, kar obstaja v drugih oblikah medijev, kjer je avdio adaptacija običajna, celo pričakovana. S tem v mislih, Audiogame Jam omogoča uporabo vseh vizualnih elementov, če ni vizualno izraženih informacij, ki slepe igralce postavljajo v slabši položaj.

Katere avdio igre priporočate tistim, ki želijo razširiti svoja obzorja?

Igre z slepimi očmi so odlično izhodišče. Igre so podobne Racer za oči in Pinball z zavezanimi očmi pokazati, kaj je mogoče doseči v avdio formatu.

Dober kraj za več informacij o avdio igrah je www.audiogame.net, ki ima zelo prijazno skupnost igralcev in razvijalcev ter veliko skladišče avdio iger za prenos.

Ta intervju je bil urejen za kratko in jasno.

$config[ads_kvadrat] not found