Alpha Man 100 % Natural Testosterone Booster
Ne moremo si pomagati, ampak si prizadevamo za stvari, ki jih želimo, tudi če je lova neuspešna in naporna. Včasih je jalovost lova nerazložljiva motiviranje: Ko sem tako trdo delala, se je obupanje vedno zdelo veliko težje. (Dvignite roko, če ste gledali Izgubljeno vse do konca, tudi ko je izginilo z ograje.) Kot so pokazali raziskovalci v novem Znanost študija, nismo edina vrsta, ki gre skozi ta nerazumljiv proces: to počnejo tudi druge živali in morda obstaja celo skupna psihologija, ki nas vse združuje v tej kognitivni pristranskosti.
V članku, objavljenem v četrtek, skupina raziskovalcev Univerze v Minnesoti kaže, da več časa, ko se ljudje, podgane in miši potopijo v nalogo, ne da bi dobili nagrado, težje se bodo držali tega. Vsakdo, ki je sprejel uvodni razred ekonomije, bo vedel, da obstaja ime za ta fenomen: potonjena zmožnost stroškov.
Zamisel o nepovratnih kognitivnih pristranskostih pri ljudeh je stara novica, vendar dejstvo, da se pojavlja drugje v živalskem kraljestvu, je velik posel, ker kaže, da bi bila naša iracionalnost lahko rezultat sistema odločanja, s katerim se ljudje delijo. podgane in miši.
"Nepovzročnost nepovratnih stroškov po definiciji izhaja iz vrednotenja porabljenih sredstev, ki jih ni mogoče obnoviti," pišejo avtorji študije, ki jih je vodil študent doktorskega študija nevrologije Brian Sweis. »Naši podatki ugotavljajo, da se ti nepovratni stroški pojavljajo le v posebnih okoliščinah pri miših, podganah in ljudeh.« Za simulacijo teh situacij so raziskovalci načrtovali »nabiranje« nalog za podgane, miši in ljudi.
Lačni glodavci so bili postavljeni v poskus, imenovan Restaurant Row, kvadratni labirint z drugačno "restavracijsko" komoro na vsakem vogalu. Vsaka komora je ponudila drugačen okus pelete - grozdja, čokolade, banane ali navadnega. V vsaki komori je obstajala »cona ponudbe«, v kateri bi miš ali podgana slišala ton zvoka, ki je pokazal, kako dolgo bodo morali počakati na nagrado, ki lahko znaša od ene do 30 sekund. Če bi se odločili za varščino, so se preselili v naslednjo restavracijo. Toda če so se odločili počakati, so vstopili v »čakalno cono«, ko je ura začela, in ton se je spuščal v smeri, ki je kazal na čas čakanja. Lahko so odšli na kateri koli točki v čakalni dobi, kar bi končalo sojenje in jim dalo možnost, da preverijo drugo dvorano. Ampak, če so ga zataknili, so dobili malce prigrizek kot nagrado.
Ulov je bil, da so imeli le omejen čas v poskusu, tako da dlje so čakali, manj časa so morali raziskovati druge možnosti. Kljub kucanju uro, dlje ko so podgane in miši preživeli v čakalni coni, bolj verjetno je, da bodo tam ostali, dokler ne bodo dobili svoje nagrade. Ta rezultat je popolnoma v skladu z nepovratnimi predpostavkami o stroških.
Pomembno je, da raziskovalci ugotavljajo, da odštevanje ni začelo, dokler se glodalci niso premaknili iz območja ponudbe v čakalno cono. "To je pomenilo, da je žival izbirala med oddaljenimi možnostmi in še ni vložila v ponudbo," pišejo. Dokler niso investirali s tem, da so stopili v čakalno cono, so to storili ne prikazati vzorec nepovratnih pristranskosti stroškov.
Človeški udeleženci so opravili podobno nalogo, vendar so namesto labirinta in prehrambenih peletov predstavili možnosti za različne video posnetke na računalniku: ples, pokrajine, mladiče ali kolesarske nesreče. Prikazali so, kako dolgo bodo video posnetki potrebni za nalaganje in možnost »preskočitve« ali »bivanja«. Ko so se odločili, da ostanejo, je vrstica za prenos prikazala napredek videoposnetka, vendar so lahko ljudje, tako kot miši, prešli na naslednji videoposnetek med postopkom prenosa, prekličete prenos in jim omogočite, da si ogledajo nekaj drugega.
Ljudje so seveda pokazali enak vzorec kot miši in podgane: dlje ko so čakali na nalaganje videa, bolj verjetno je bilo, da bodo čakali polni delovni čas in ga gledali.
Ena od možnih razlag za ta skupna vedenja je, da bodo živali, ker je res težko natančno izračunati prihodnje koristi, uporabiti predhodni napor kot nadomestek za ta ukrep. Možno je tudi, da napor, ki ga porabimo za nagrado, lahko povzroči, da so ljudje in glodalci osiromašeni z energijo, "s povečanjem zaznane vrednosti nagrade, ki jo je treba pridobiti."
Ne glede na razloge, avtorji opozarjajo, da so se vse živali v preskušanjih obnašale predvidljivo, potopile so čas in energijo v nagrade, čeprav je tam morda nekaj boljšega. Zato pravijo, da obstaja verjetno skupna nevrološka osnova za to, kako ljudje, podgane in miši obdelujejo stroške in koristi morebitnih nagrad.
»Predlagamo, da so večkratni paralelni algoritmi vrednotenja, ki se izvajajo v disociabilnih nevronskih vezjih, vztrajali pri različnih vrstah in skozi čas skozi evolucijo,« pišejo avtorji študije. "Te naloge in ugotovitve lahko pomagajo pri prihodnjih raziskavah v izobraževanju ali nevropsihiatriji, tako da osvetlijo diagnostične ali intervencijske strategije in razkrijejo vloge različnih sistemov odločanja."
Coachella: Nevroznanstveniki pojasnjujejo, zakaj se glasba počuti kot droga
Znanstveniki so opazili razmerje med glasbo in dopaminom, vendar prvič kažejo, da spreminjanje ravni dopamina v možganih osebe spremeni način, kako uživajo v glasbi. Z dvigovanjem ali zniževanjem ravni dopamina v možganih osebe se povečujejo in zmanjšujejo, koliko so uživali v glasbi, ki jo poslušajo.
DIY Mad Scientist Hahabird Vaje v navadne, da nastanejo z Art
Ali ste kdaj pogledali navaden predmet - računalniški monitor, stekleni laboratorijski pripomoček, bučo - in nato zamislili celoten kreativni DIY proces, da bi to stvar spremenili v nekaj povsem drugega, z popolnoma drugačno uporabo? Če je vaš odgovor ne, je to popolnoma v redu. Ni veliko p ...
Nevroznanstveniki lahko nadzorujejo, kdaj sanje sanjajo
Nihče ne ve, zakaj sanjamo. Teoretično je, da sanjanje verjetno služi evolucijskemu namenu - nevronski vadbeni poligon, ki znova in znova naleti na potencialne grožnje. Ljudje v povprečju porabijo približno dve uri vsako noč sanjajo in skoraj vedno se zgodi med REM cikel, obdobje, ki resea ...