Oglejte si raziskovalce, ki animirajo statične slike z uporabo očarljivega strojnega učenja

$config[ads_kvadrat] not found

CS50 Live, Episode 003

CS50 Live, Episode 003
Anonim

Animacija je lepa, toda ustvarjanje gibljivih slik je izjemno delovno intenzivno. Vizualni in umetnostni oddelki, ki so delali na filmu Moana samo po številu kreditov na IMBD. Toda nov proces, ki so ga raziskovalci na Princetonu razvili, ima potencial za drastično poenostavitev nekaterih delov procesa, s hipnotičnimi rezultati.

Orodje v bistvu omogoča uporabnikom, da izberejo del statične slike, ki jo želijo animirati, na primer dežne kaplje v nevihtnem scenariju ali parni delci, ki se premikajo skozi motor z notranjim izgorevanjem.

Uporabnik nato manipulira s tem delom svoje slike, da določi, kako hitro naj se animacija premakne, potem pa algoritem prevzame in ekstrapolira njihova navodila na vse druge podobne objekte na sliki. Ima potencial, da animatorje shrani veliko časa, hkrati pa amaterjem olajša, da naredijo stvari, kot so kinematografski posnetki - fotografije, na katerih je animiran en sam del slike.

»Oseba poda informacije o tem, katere vidike prizora bi radi animirali,« pojasnjuje soavtor Adam Finkelstein v izjavi. »Računalnik odstrani veliko težav in dolgočasja, ki bi jih potrebovali za ročno ustvarjanje animacije.«

To je tehnika, ki jo je bilo težje razviti, kot si mislite. Strojno učenje je zelo dobro pri prepoznavanju stvari na fotografijah, ki jih vežejo naravna pravila in so relativno dosledne. Podobe, ki jih vleče človeška roka, seveda niso skladne: vsaka oseba ali umetnik ima svoj poseben slog.

»Obstaja veliko različnih stilov risanja,« pojasnjuje Nora Willett, podiplomska študentka na Oddelku za računalništvo v Princetonu in glavni avtor članka. "Ni dovolj podatkov za usposabljanje stroja, da prepozna vsako posamezno fantastično risbo."

Da bi premagali to oviro, so raziskovalci oblikovali vmesnik, ki je ljudem in strojnemu učenju olajšal sodelovanje. Začeli so z aplikacijo Autodesk SketchBook Motion, ki lahko ustvarja animacijo, vendar od uporabnikov zahteva, da jih naredijo ročno ali pa z drugo aplikacijo, kot je Adobe Photoshop, pripravijo desetine plasti.

Da bi preizkusili svoj vmesnik, je Willettova ekipa zaposlila šest ljudi z različnimi stopnjami animacije, od katerih sta bila dva dovolj dobra, da sta ustvarila lastne animacije. Svojo novo metodo so predstavili šele prejšnji teden na simpoziju Združenja računalniških strojev o programski opremi in tehnologiji uporabniškega vmesnika.

$config[ads_kvadrat] not found