Sombra 'nasilno obravnava vojno proti drogam

$config[ads_kvadrat] not found

Сомбра Overwatch и 5 Причин её Мейнить в 2020

Сомбра Overwatch и 5 Причин её Мейнить в 2020
Anonim

Bilo je nekaj ponovitev o Josephu Conradu Srce teme. Apokalipsa zdaj postavil zgodbo med vietnamsko vojno in Spec Ops: The Line preselil zgodbo na Bližnji vzhod. Vsakokrat so pripovedi preučevale potopitev v dušo, ki se je vrnila v zapleten konflikt. Zdaj, pisatelj Justin Jordan in umetnik Raúl Treviño bosta raziskala to isto kaotično potovanje v svojem prihajajočem stripu o vojni proti drogam, Sombra.

Objavil Boom! Studios, Sombra pripoveduje zgodbo o agentu DEA po imenu Danielle, ki potuje v Mehiko, da bi se soočil z zaskrbljujočim, izkrivljenim svetom, v katerem živijo karteli in DEA. Jordan je uporabil mehiškega umetnika Raúla Treviñoja, da bi ilustriral projekt, ne le zaradi njegovega čudovitega umetniškega dela, temveč zato, ker bi lahko Treviño iz prve roke z kartelom zgodbi pripisal večjo težo.

Justin, tvoj strip je delno navdihnjen z romanom, Srce teme. Kaj vas je navdihnilo, da ste vzeli delce romana v sodobno vojno proti drogam?

Justin Jordan: Joseph Conrad je gledal na norost in hinavščino, da bi šel v Afriko, da bi jo izkoristil, in razlagal, da je za furnirjem prišlo civilizacija v divjake. Kateri, veš, je zafrkan način gledanja na to, čeprav je bilo res. Toda ključna ideja je izkoriščanje pod krinko pomoči, ki se odraža v Apokalipsa zdaj tudi zato, ker osrednje teme še vedno delujejo.

Še vedno delujejo, ko se prijavijo v Mehiko. V Mehiki se dogajajo te grozne stvari, dobesedno čez mejo, in ne le, da se tega večinoma ne zavedamo, mi smo odgovorni za to. Naši apetiti in naše hinavščine škodujejo drugi državi. In, veš, naše.

Mislim, govorimo o vojni z drogami in o tem, kako slaba je Mehika pod karteli, vendar vse to obstaja zaradi naših politik. Lahko bi vsaj v teoriji dekriminalizirali trgovino z drogami in danes ustavili kartele. Ampak ne. Namesto tega »pomagamo«.

In kot ljudje v Conradovi zgodbi, mislim, da imamo to implicitno predstavo, da smo nekako boljši. Če bi se razmere obrnile, bi bili bolj civilizirani. Ampak ne bomo. In naša slepota do tega dejstva nam pomaga, da lažemo sami o tem, kaj počnemo in kaj smo naredili.

Vojna proti drogam je zelo težka tema, ne samo za branje, temveč tudi za razumevanje njene kompleksnosti. Kateri so bili nekateri izzivi pri reševanju takšne teme?

No, to je ogromno in zapleteno. To se dogaja že dolgo časa, zato obstaja veliko družbenih struktur samo zaradi vojne proti drogam in so zakoreninjene. Mislim, če ste agent DEA, je vaša stalna služba in preživetje odvisna od nezakonitih drog. To spremeni način prikaza dejanj. Tudi če ste odvisni od kartelov za preživetje, tudi če ste dober človek, ste del stroja.

Torej je pravi izziv, kako se prenašati samo, zakaj gremo globlje in globlje v vojno, ki ni zmagovalna in obstaja samo zato, ker smo se odločili, da bi morala biti. Narediti to in še vedno pripovedovati zabavno zgodbo je zapleteno in počutim se, kot da moram to narediti prav.

Raúl, kot umetnik, ki se je osebno srečal z nasiljem v kartelu, kakšni so bili nekateri najpomembnejši vidiki vaše umetnosti, ki ste jih želeli poudariti za bralce, ki morda niso imeli kartelov iz prve roke?

Raúl Treviño: Najprej bi rad povedal, da je "vojna proti drogam" eden od slabih vidikov Mehike, vendar ima tudi ta država svojo lepoto in čar; sicer pa ne bi še vedno živela tukaj. Najpomembnejši vidiki moje umetnosti, ki jih želim poudariti s to mini serijo, so razmere v državi. Ker je zgodbo napisal Justin, je moja naloga, da zgodbo postavim v pravo okolje, tako da bralka čuti, kako bi bilo živeti na določenih mestih, obkroženih z določenimi okoliščinami. Želim jim dati namig o tem, kako je biti potopljen v ta svet, še posebej, če vam primanjkuje denarja in izobraževanja, in obkroženi z nesrečo.

Kateri so bili nekateri izzivi, kako ilustrirati nasilje kartelov za strip?

Medtem ko pripravljam mojo trilogijo Tinkerji pustinje, ki je pustolovščina komedije, mi je pomagala pobegniti iz resničnosti, ki sem jo obkrožala v temačnih dneh mojega mesta. Potem BOOM! Studios so se obrnili na mene za risanje Sombra in glavni izziv je bil umetniško prikazati nasilna dejanja (ne daleč od tega, kar se v resnici dogaja).

Zato sem poskušal iskati svetlo stran tega projekta. In spoznal sem, da delam naprej Sombra je način, da se spoprimem s slabimi spomini in jih pretvorim v nekaj, kar lahko neguje mojo umetniško in duhovno stran. In deluje! To je kot sajenje vseh vaših slabih misli v vrečko skupaj s semeni, in videti lepo drevo, ki raste in cveti. Mislim, spremenila se je v odlično sodelovanje z Justinom, Juanom Colorcheom in celotno ekipo iz BOOM-a! Studios, predvsem moji uredniki, Eric Harburn in Cam Chittock, ki nudita odlične povratne informacije. Na kratko, vzeti nekaj slabega in ga spremeniti v nekaj velikega.

Kaj upaš, da bralci odvzamejo Sombro, ko jo preberejo?

RT: Knjiga, film, pesem ali strip se čez noč ne bodo spremenili, v mojem primeru pa kot ilustrator želim, da bralci pričajo o grafični resničnosti, ki ni tako daleč od fikcije. Rad bi prebudil čustva v njih skozi občutke znakov, po lokacijah in incidentih, v moji umetnosti. Želim si, da bi si bralci zamislili, da so na mestu, ki ga vidijo na strani, in da globoko razmislijo o tej resni zadevi, ki zadeva vse.

JJ: Upam, da bodo dobili občutek za svet, ki je ravno čez mejo, in koliko lahko naredimo, da mu pomagamo, a ne.

Sombra Prva izdaja bo izšla 20. julija 2016. Tiskana bo v angleščini in španščini.

$config[ads_kvadrat] not found