Če ste všeč "Fallout 3", boste verjetno ljubezen "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

ВЕСЬ Fallout 3 ЗА 15 МИНУТ ЧАСТЬ 1

ВЕСЬ Fallout 3 ЗА 15 МИНУТ ЧАСТЬ 1

Kazalo:

Anonim

Fallout 4 Ovirajočo izdajo 10. november, je nekoliko nerealna, celo negotova. Ne samo na podlagi časa in navdušenja, ampak tudi zaradi drugih Bethesdinih iger Fallout 3 in Skyrim redko se počutijo popolne v svoji začetni obliki. Masivne igre na prostem, kot so te, so ponavadi motene, zato je vredno čakati na obliž. Razširitveni paketi izpolnijo manjkajoče dele sveta in popravijo uničene sisteme.

Ampak to je tako Fallout 4. Preprosto povedano: če vam je všeč Fallout 3, boste verjetno radi Fallout 4.

To ni popoln pregled - to je ogromna igra in s tem bomo vzeli čas. Toda prvič v desetletju se zdi, da igra Bethesda temelji na temeljih, ki so jih pustili njegovi predhodniki. Veliki deli Fallout 3 - izbiranje smeri, potovanje do mejnika, iskanje zgodbe in potapljanje - ostanejo v četrtem delu serije. Toda Bethesda je tudi delala, da bi popravila najbolj očitne slabosti svojih preteklih iger. Tu so tri najboljše izboljšave.

„Fallout 4“ je stabilen in lep

Fallout 4 ni zrušil enkrat zame, več kot 15 ur. Igram na PC-ju, zato je to poseben dosežek. Še več, nikoli se ni zdelo, da bo. Ni večjih upočasnitev, večjih grafičnih napak in najhujša tehnična stvar, ki se je zgodila, je manjši prodajalec, ki sem ga poskušal kupiti, ker nimam ničesar za ponuditi. Še bolje, za ogromno igro odprtega sveta obstajajo minimalni časi nalaganja. Vstopanje v igro je nekaj sekund, kot je hitro potovanje ali nalaganje iger znotraj motorja. Med predvajanjem Fallout 4, skoraj nič me ne blokira.

V kratkem, Fallout 4 polirani kot pekel, in daje laž v strah, da sem imel, da ne bo vredno igrati mesec ali celo leta po sprostitvi, kot se je zgodilo z Fallout 3 in New Vegas. To ni samo tehnično; tudi stilsko. Fallout 4 je krasen in vključuje tudi stvari, kot so vremenski učinki, ki so omogočili nekatere najboljše modove za prejšnje igre. Prvi trenutek, ko kapljice dežja padejo na vizir vaše oklepne moči, je posebna.

"Fallout 4" je boljša vloga

Bethesda je odlična pri ustvarjanju svetov, vendar je manj uspešna pri ustvarjanju dobrih RPG sistemov za potepanje po njih. Fallout 3 poskušal prilagoditi izvirnik Fallout sistem SPECIAL na prvi pogled, in je bil le delno uspešen - ni bil slab, vendar nikoli ni bil razlog za igranje igre. Skyrim RPG sistemi pa so bili med najšibkejšimi deli te sicer odlične igre, pri čemer so igralci dobili nedosledne in večinoma nepomembne nagrade. Fallout 4 po drugi strani pa ima sistem, ki se prilega njeni igri.

V bistvu Bethesda poskuša igranje vlog, kjer gradite svoj lik v odnosu do tega, kako razumete svet. V Fallout 4 ta model uspe, v bistvu, s šibkejšim značajem in pridobivanjem možnosti nadgradnje za vsako raven. Te izbire so vedno mešanica dela v smeri dolgotrajne pomoči ali pridobivanja kratkoročne pomoči. Na primer, hitro sem ugotovil, da je moj lik preveč nizek karizme za tisto, kar sem hotel narediti, zato sem to zgradil, ko sem lahko, vendar hitro ugotovil, da je vedno prišlo do nove ravni Hackinga za gradnjo ali izboljšanje mojega življenja. Fallout 4 se napolni z zanimivimi izbirami na vsaki ravni, na način, ki se ujema z ostalim delom igre. Vendar to ni edini sistem, ki deluje bolje Fallout 4.

Obrtni sistem povezuje preostali del "Fallout 4" skupaj

jaz strah obrt Fallout 4 ko je bila napovedana. Slabi obdelovalni sistemi so v mojih izkušnjah poškodovali preveč RPG-jev, zlasti zadnjo igro Bethesde, Skyrim. V teh igrah je vprašanje preprosto: Crafting je večinoma ločen od glavne igre, saj ponuja predvsem metodo za pridobivanje določenih predmetov. Sistemi so bili napolnjeni z rahlimi končnicami, redko okrepili kateri koli drugi vidik glavne igre.

V Fallout 4, obdelovalni sistem se veže na skoraj vse. Vsak predmet, ki ga lahko poberemo v igri, je mogoče razdeliti na dele in ti deli so verjetno koristni za nekaj. Če želite spremeniti orožje, potrebujete dele, medtem ko ne ustvarjate svojih naselij v aspektu gradnje baz. Pekel, obstaja celo Junk Gun, ki ustvari naključne stvari, ki jih pobereš. Zanemarite lahko kateri koli vidik obdelave (ob obisku je veliko dobrih predmetov, ki jih lahko kupite ali kupite), vendar se sploh lahko lotite prevzema artikla kot zanimiv del igre. Vse to se vrača nazaj v napredovanje znakov, saj spreminjanje vašega oklepa ali gradnja vašega mesta zahtevata določene nadgradnje znakov.

V bistvu je Bethesda določila največje slabosti svojih iger - nestabilnost in neskladne sisteme - ter združila te izboljšave s tistim, kar že deluje. To ne pomeni tega Fallout 4 je trenutna klasika, saj imam še vedno veliko zgodbe, ki jo moram iti, in dovolj časa, da prekinem igro. Toda medtem ko je prostora za Fallout 4 da bi me v prihodnosti razočaral, tega še ni storil.

$config[ads_kvadrat] not found