"Squad" dokazuje, da taktični strelci še vedno imajo mesto v video igrah

$config[ads_kvadrat] not found

AK-47.

AK-47.
Anonim

Pravkar ste napolnili puško M4A1 in v lansirno napravo M203 vstavili svežo granato, s klikom na sodček proti sprednjemu delu orožja. S pozornim poslušanjem radia pogledate čez ulico, pokrito z umazanijo, da vidite nekaj prijaznih igralcev, ki pokličejo medicinske sestre, nato pa se eksplozija obrne na vašo desno stran. Če pogledate čez steno v levo, vidite, kako sovražnik potiska skozi polje, ko vaš radio zazvoni in prijateljske zveze hitijo na vaš položaj. Strelski odmevi in ​​krogle se vdirajo v stene okoli vas, medtem ko vstanete in začnete streljati s svojim orožjem čez polje, ko sovražniki prečkajo vašo pot.

Organiziran kaos je rezultat, poln agresivnega klepetanja in streljanja obeh ekip, kar je tipična izkušnja, ki jo boste našli v prvi igri Offworld Industries: Squad.

V razvoju od marca 2014, Squad je samostojni naslednik Battlefield 2 's Project Reality Mod, ki se osredotoča na taktično, realistično igranje - kar pomeni, da boste porabili veliko časa za delo z drugimi igralci, da boste komunicirali in organizirali napade, ki lahko gredo v pekel v ročno košarico, če eden od vaših prijateljev ne pokriva. njegov vogal.

V zadnjih nekaj tednih sem imel veliko napadov, ki so se med igranjem hitro poslabšali Squad - prisilil mojo ekipo, da se vrne nazaj in se združi, da bi oblikovala nov načrt napada. Seveda, počasnejši je od a Klic dolžnosti ujemajo, vendar Squad Tekme so veliko bolj privlačne in intenzivne zaradi spremembe v tempu.

Vsako ujemanje Squad sešteva 100 igralcev drug proti drugemu, razdeljenih v dve ekipi po 50. Te ekipe se nato razdelijo v moštve, ki jih sestavljajo različni razredi, ki skupaj delajo za dosego ciljev, raztresenih po 6 zemljevidih, ki so trenutno vključeni v igro.

Ti zemljevidi so absolutno ogromno tudi od gozdnatih območij do puščavskih območij. Vsak zemljevid je prekrit s pokrovom in položaji, ki jih je vredno strgati navzdol, naj bodo to koče ali skupina hiš, ki so čudovito upodobljene in napolnjene z veliko podrobnostmi, ki jih lahko občudujete med streljanjem na sovražnike.

Med igranjem boste izpolnili namensko vlogo skupaj z osmimi drugimi igralci, da boste sestavili ekipo. Nekatere vloge so vsekakor pomembnejše od drugih, kot je zdravnik, ki je zmožen oživiti in ozdraviti podrejene člane ekipe, vendar pa vsak ostaja dragocen del ekipe. V času mojega igranja sem v glavnem igral kot grenadir z dostopom do eksplozivov, ki sem jih uporabljal proti sovražnim oklepom in utrdbam - kar je bilo bolj uporabno, kot sem predvideval.

Igralci imajo tudi dostop do preprostega gradbenega mehanika, ki jim omogoča, da na zemljevid postavijo vrečke s peskom, zabojnike za strelivo in različne utrdbe. Ti vam omogočajo, da se z organizirano skupino igralcev spustite na določeno pozicijo in se kopate, s čimer nasprotno ekipo prisilite, da pripravi strategijo, s katero boste kršili vaša utrdba in si vzeli svojo točko. To je zanimiv mehanik, ki ga lahko dodate v primerjavi z drugimi igrami na trgu FPS; namreč, ker poudarja strategijo nad osebno ali ekipno spretnostjo. Ni bilo pomembno, kolikokrat sem lansiral granate na sovražne utrdbe, če so jih zgradili dovolj močno? Morali smo razmišljati o drugem načinu, kako doseči naš cilj.

Oba sistema delujeta dobro Squad Osrednji mehanik: igralci se lahko hitro ubijejo in ne samo, da obdržijo škodo, ki jo prejmejo, temveč lahko izkrvavijo po poškodbi. Igralci se prav tako ne morejo nemudoma vrniti na svoje sodelavce, zaradi česar je življenje izjemno dragoceno, ko se premikate po bojišču.

Rezultat je namenska baza igralcev, ki deluje tako, da komunicira in ohranja druge žive - kar je nekaj, kar danes ne vidite v igrah za več igralcev. Med igranjem sem bil vedno podprt z mojo ekipo in se premikal z njimi od kritja do pokrova, pri čemer sem se prepričal, da imamo drug drugega hrbet. Ko je nekdo šel dol? Vrgli smo dim in jih vrnili nazaj v boj. Kdaj je nekdo potreboval ognjeno podporo? Poravnali smo se in spustili dež strele, kjer so ga zahtevali. Imel je celo čas, ko sem pokukal ven in skoraj vzel RPG na obraz; nekaj naravnega Black Hawk Down.

Takšni trenutki se vedno dogajajo med igranjem Squad in vas napolni z adrenalinom, zahvaljujoč vsem elementom oblikovanja iger. Slišali boste, da je krogla utonila vaš radio, medtem ko vaša ekipa komunicira v boju proti gasilstvu, in slišali boste, kako fundacije razpokajo pod pritiskom eksploziva, ko branite svoje utrdbe. To je izjemno razburljivo doživetje, ki resnično nagrajuje usklajeno ekipo in namensko komunikacijo - to je nekaj, kar danes ne boste našli v večini izdaj AAA.

Ob tem je pomembno, da to poudarimo Squad še vedno je v zgodnjem razvoju - kar pomeni, da manjkajo elementi, kot so bojni in napadalni helikopterji za vozila, pa tudi dodatno orožje in zemljevidi za igralce, s katerimi se bodo lahko lotili. Opazil sem tudi zmanjšanje zmogljivosti, medtem ko uporabljam nekaj anti-aliasing efektov in visoke ravni senc, vendar je to verjetno posledica tega, da igra še ne prehaja skozi optimizacijo. Morda bo še dolga pot, dokler Offworld ne doseže svojih ciljev, postavljenih na začetku, vendar je to obetaven paket na splošno.

V svojem trenutnem stanju pa Squad resnično prinaša zgodnji dostop do naslova razvoja. Seveda, to je zelo taktična izkušnja, ki morda ni za vsakogar, ampak za tiste, ki so iskali enostavno dostopnega strelca iz prve osebe, ki se počuti resnično in privlačno? Squad je popolnoma vredno preučiti.

Squad je trenutno na voljo na računalniku prek Steam Early Access za $ 39.99.

$config[ads_kvadrat] not found