Lego The Force Awesens je ljubezensko pismo pop kulturi, Brand Synergy

$config[ads_kvadrat] not found

Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love

Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love
Anonim

Moč Lega je taka, da lahko svet opeke proizvajalca igrač udobno porabi in prevzame intelektualno lastnino, ne glede na to, kako dragocena je. Zdi se, da to deluje zaradi tega, kar fiziki ne imenujejo Crossover Teorem: Ena priljubljena stvar in še ena priljubljena stvar je zelo priljubljena stvar. Marvel, DC, Vojna zvezd in vse, kar je bilo vmes, je vsebino video iger naredilo z Lego, saj se je preoblikovalo v nekaj med meta-znamko in žanrom.

Če imajo igre Lego kakršno koli podpisano blagovno znamko, je to, da so le redko namenjene le za neumno zabavo. Težko si je predstavljati, kakšna bi bila "resna" igra Lego. Namesto tega so številne igre Lego vedno sprejele pristop k jeziku, ki bi ga povezali z vsemi lastnostmi, ki so jih združili z danskimi najljubšimi opeko. Oglejte si prikolico za novo Lego Star Wars: sila se prebudi da bi dobili občutek za nepošten pristop do pop kulture, ki jo uporabljajo igre Lego.

Po naključju je bila prva igra Lego franšize, ki sem jo igral, leta 2005 Lego Star Wars: Video igra in spomin na to je odtlej ostal z mano. Izmenjava med tem, kar se počutil kot neomejen seznam članov Vojna zvezd Znakov, ki me je presenetil pameten način, ki ga je razvijalec Traveller's Tales prevedel v galaksijo v Lego obliko. Ni mi bilo toliko, da sem lahko igral kot najljubši lik, da so igrali tako, kot bi si predstavljal nekoga, kot bi igral Boba Fett, samo v obliki Lego.

Letenje s Fettovim jetpackom, ali uporaba štirih svetlobnih meč, kot je general Grievous, je bilo za mojega mladostnika neverjetno in desetletje kasneje imam še vedno podobne izkušnje. Ali letijo kot Iron Man ali se igrajo kot J.J. Abrams v Lego'su Prebuje se sila enake ravni udobja in oblikovanja. In to je kljub dejstvu, da je blagovna znamka video iger Lego premeščena med razvijalci.

Dolga zgodovina iger Lego sega v leto 1997, ko je Lego odprl založniško vejo, da bi izdal video igre. Podjetje je leta 2001 preimenovalo programsko opremo Lego Software, leto kasneje pa Lego Interactive, založnik pa je končno zaprl in nekdanji zaposleni so leta 2004 ustanovili neodvisno razvojno podjetje Giant Interactive Entertainment. oblikovanje iger TT. Skupno podjetje, ki je ohranilo Traveller's Tales kot razvojno podružnico, je leta 2007 kupilo podjetje Warner Bros. Interactive Entertainment.

Pridobitev podjetja Warner Bros je pomagala utreti pot lani ambicioznim in odkrito malo napihnjenim, Dimenzije Lego. Še ena od tistih hibridov »igrače za življenje« Skylanders, ali zdaj odsoten Disney Infinity igre, Dimenzije igralcem omogoča nakup ločenih Lego igrač, ki lahko komunicirajo z video igro, bodisi s prenosom značaja igrače v igro, bodisi z odklepanjem posebnih načinov in zgodb.

Zahvaljujemo se lastništvu podjetja Warner Bros. Dimenzije Lego značilnosti franšiz iz Nazaj v prihodnosti, DC, Doktor Kdo, Ghostbusters, Jurski svet, The Simpsons, in več. Odkrito rečeno, to je pretirano, in kot dejanske igrače Lego same, finančni cestnina hitro stopnjeva več, v kar vlagate Dimenzije. Veliko prodajnih mest, kot je Žično so komentirali osupljivo raven sinergije blagovne znamke, ki je prisotna v nečem podobnem Dimenzije.

Stvar o licenciranih igrah je preprosta resnica, da so del velike simbioze, ki je usmerjena na potrošnike in je namenjena napadom strank na več frontah. Toda igre Lego so malo drugačne. Morda zato, ker obstaja osnovno razumevanje, da Lego v kombinaciji s katerokoli priljubljeno franšizo ima film, ki je poleti že tako komercialno usmerjen, res ni razloga za pretvezo. Verjetno je, da se oblikovalci različnih iger Lego počutijo tako svobodne, ko gre za snemanje izdelkov, ki naj bi jih prodajali.

Čeprav ciniki lahko o tem razmišljajo kot o parazitskem odnosu med podjetniškim potrošništvom med igračami, filmi, videoigrami in stripi, iger preprosto ne zanima. Lego in, posledično, lego različice pop kulture, sta samo zabavna igra, prodajne številke pa govorijo same zase. Igre za življenje so ustvarile dobiček v višini skoraj 4 milijarde dolarjev za podjetja, kot je Activision, in to brez zaupanja vredne znamke, kot je Lego, ki načrtuje igrače.

V desetletjih se je nabralo spomladi dobre volje Lego, skupaj s takojšnjo vnemo nad velikim hollywoodskim crossoverjem, kupci pa nimajo veliko možnosti. In samo bi bilo slabo, če bi bile igre smeti. Ampak niso, in del tega je posledica zaščitne narave, ki jo imajo podjetja nad svojimi blagovnimi znamkami, pa tudi zato, ker ljudje, ki razvijajo igre Lego, dokler imajo, resnično zabavajo igre.

Te igre se ne igrajo le dobro, ampak igrajo zvesto tako Legosu kot izdelku in ne glede na značaj, ki so ga preoblikovali v opečni avatar. Pisanje je všeč množici, vendar je kurirano za avtentičen vir. Težave, s katerimi se potlačijo Traveller's Tales, so, da morajo ohraniti določeno raven kakovosti za oba Legosa, s čimer delajo. Ali je to Maščevalci, Batman, Vojna zvezd, ali obsceno število franšiz, ki jih vidimo v. t Dimenzije Lego.

Preprosta resnica je, da so mnoge igre Lego puhaste ljubezenske pisave za vso pop kulturo. Če nič drugega, je zastrašujoče ravnotežje, ki je potrebno za te grozote znamk, impresivno. Kot ena od osmih čudes kapitalističnega sveta, se igre Lego razlikujejo od tipičnih licenciranih video iger. Njihov obstoj je trditev, da kikirikijevo maslo izpolnjuje čokoladno mentaliteto trženja, toda njihova izvedba je pozdrav za dobro oblikovanje igre.

$config[ads_kvadrat] not found