Fantje "Preveč kuharjev" so naredili resnične video igre, da bi se preoblekli

$config[ads_kvadrat] not found

Barčica

Barčica
Anonim

Od takrat so bila štiri dolga leta Preveč kuharjev zlomil internet. Zdaj, ko je ustvarjalec virusne parodije saharinskih sitcomov, se je vrnil, in tokrat se ukvarja s tem, kar otroci danes pazijo, nad TV-om z mrežico: Twitch streamers. V spoofing ocean osebnosti, ki živijo svoje video igre komentar, Casper Kelly in sodelavec Nick Gibbons končal izdelavo prototipov realnih iger priznavajo, da bi popolnoma igrajo sami.

"Bilo je zabavno ustvariti lažne različice," pravi Kelly Inverse. »Všeč nam je Doprsni kip. Smo mislili Doprsni kip bi lahko bila prava igra."

Prvotno se je predvajal ob 16:00 prejšnji teden na Adult Swim, preden se je pojavil na YouTubu, Končna razporeditev 4: Kraljevo bitko se začne kot prevara sodobnih trojnih iger, kot je npr Klic dolžnosti in Gears of War. Toda predolgo je »igra« - ki jo igra bela 30-krat z ročajem »BlairTrigger« - za vojaka s PTSP-jem ogoljufala banalnost civilnega življenja. Nato brez opozorila, Končna uporaba 4 razkriva sprehod po BlairTrigger, je le začetek.

Ker BlairTrigger nadaljuje z resničnim življenjem, je razkril, da tudi on živi v igri, tokrat, ko igra drugače. Kakor je njeno življenje. In tisti, ki igra njeno. In tako gre, dokler nas ne obravnavajo zmedeni ouroborosi streme, ki so pod nadzorom drugih streamerjev, in vsi upajo, da bodo gledalci dobili "gumb za naročanje."

Končna uporaba 4 je v bistvu H.P. Lovecraftova zgodba s pomočjo PewDiePie, stara nočna mora, ovita v vrtoglavi uporabniški vmesnik. Najbolj opazno Končna uporaba je, da uporablja lažne video igre, ki temeljijo na divje različnih obstoječih naslovih in žanrih - od Batman: Arkham Knight do Candy Crush - ki sta jih izdala dva studia, Turner Studios in Awesome Incorporated. Igrali so za resnično in posneli posnetke, prav tako kot machinima.

Skoraj vse igre so bile zgrajene v Unreal Engine, priljubljeni programski opremi, ki so jo ustvarili Epic Games (podjetje za mega-hitom). Fortnite) in jih uporabljajo številni razvijalci v industriji. Druge priljubljene igre v Unrealu vključujejo vse od Mortal Kombat X do Rocket League.

"Tip, ki je odgovoren za ekipo, je igralec," pravi Gibbons. »Igra je bila igriva. Tako ste posneli posnetek. To je bil posnet v igri."

Kadarkoli sta Kelly in Gibbons prosila za »majhne spremembe«, je to pomenilo »da bo moral ponovno igrati in to zabeležiti. Tako kot prava igra, "moram narediti to raven."

»Oblikovalci so te igre oblikovali tako, da so si ogledali drug drugega, kot je» Morali bi narediti te igre «,« dodaja Gibbons.

Seveda, ker je projekt z majhnimi proračunskimi sredstvi, je stopnja podrobnosti zmanjšala postprodukcijski proces. »V urejanju je bilo toliko plasti, Adobe Premiere je ni mogel odpreti,« se spominja Casper. »Odpiranje bi trajalo 45 minut in uničilo bi se.Zato smo morali narediti različico kot QuickTime in postaviti sloje na vrh tega. To je bila velika stvar.

Čeprav je bila konceptualizirana neodvisno od virusnega hita leta 2014, direktor Casper Kelly pravi, da pozdravlja ogled Preveč kuharjev in Končna uporaba 4 kot del tematske serije. "To je svojevrstno nadaljevanje, vendar o tem nismo razmišljali," pravi Kelly Inverse.

Ko mu dam svojo osebno razlago - to Kuharji je opazovanje preteklosti in Uvajanje je sedanjost - kupi jo. »To mi je všeč,« mi pove. "Všeč mi je," Oh moj bog, da je res. "Gre za odločitve, ki jih sprejemamo v sedanjosti. Ali imamo nadzor? Ali delamo pravo izbiro?"

Kelly in Gibbons, oba navdušena igralca, sta bila navdih za to Končna uporaba ob indijski bifeji, ko govorimo o video igrah. Medtem ko se oba zanašata na vodenje po YouTubu za lastne igre na srečo, sta odkrila, da obstajajo občinstvo ljudi, ki gledajo zastavice samo za zabavo, ne glede na igro.

»Spominjam se, da je naša hčerka opazovala eno z mlado žensko, ki je bila del zabave in ni vedel, kako igrati igro,« pravi Casper. »Nick in jaz ju resnično opazujemo, ko potrebujemo pomoč. Toda zdaj je trend, da jih gledamo za zabavo tudi za igre, ki jih ne igrate, kar naši otroci počnejo. «

Končna uporaba 4 Casper in Kelly pravita, da komentirata nenasitno prizadevanje za gledalce za publiko, vendar ne pove nič posebnega. Glavni cilj je bil biti smešen.

»Mnogi od teh štirih zjutraj so podobni, imate idejo, ki se začne in se odpravlja, tako se zvijajo,« pravi Gibbons.

V raziskavah, ki so jih opravili v kulturi potezanja, so v njem majhne podrobnosti Končna uporaba Gibbons pravi, da jih "nista dovolj pazila", ampak sta gledala "več različnih", da bi ugotovila arhetipove. “

"Nismo se podredili uram teh fantov," pravi Kelly, "kar je verjetno pomagalo, da smo ohranili naš nivo zdravja."

"Vse komedije so o nečem," pravi Casper. »Tudi Charlie Bit Me gre za nekaj. To je tisto, kar naredi stvari smešne. To je komentar na nekaj."

$config[ads_kvadrat] not found