'Uncharted 4' je napolnjen z neumno impresivnimi podrobnostmi

$config[ads_kvadrat] not found

Kazalo:

Anonim

V manj kot tednu dni Uncharted 4: Konec tatov je bila sprejeta z neprimerljivim sprejemom iz igralniške skupnosti. Zadnje poglavje pustolovščine Nathana Drakea je bilo pohvaljeno zaradi njegovega fantastičnega pisanja, lepih vizualij, pregledane borbene mehanike in še pomembneje: ogromnih trenutkov, ki jih vsi ti elementi združujejo.

Za razvijalca Naughty Dog se zdi, da je hudič v podrobnostih, kar je nekaj, kar so zagotovo prešli na naslednjo raven v Uncharted 4. Skozi svoj čas z Drakeovo zadnjo potjo sem se vedno znova zavedal pozornosti, ki so jo dali malim stvarem v igri. Medtem ko te majhne stvari morda niso najbolj nepozabni del zadnjega poglavja, še danes dodajajo stopnjo podrobnosti, ki jo tekmujejo številni drugi naslovi v igralniški industriji.

Ob tem so tu nekateri neumno impresivni detajli, ki jih ne bi mogli prenehati gledati Uncharted 4 - blagi spojlerji naprej.

Puščice s puškami dejansko delujejo

Po igranju Uncharted 4 Odpiram nekaj poglavij, saj sem sedel v panamskem zaporu, ko je Nathanov brat Samuel Drake pobegnil z drogom. Skozi celotno izkušnjo sem trpel nevarne strele s stražarji, medtem ko sem opazoval, kako so kurci Hectorja Alcazarja pihali skozi zapor z eksplozivom C4, vendar kljub temu, da se je vse dogajalo okoli mene, nisem mogel ustaviti puške na hrbtu, preden sem jo spet vzel. Razlog? Puščica je bila resnično animirana in funkcionalna. Naughty Dog je vzel čas za animacijo vsakega igralnega lika, tako da, ko odstranijo ali položijo orožje na hrbet, padajo glave, sledijo pa jim drsenje iz zanke. V tem zaporu sem sedel za nekaj minut in zamenjal orožje, ki sem ga preplavila dejstvo, da je Naughty Dog vzel čas, da se nekaj takega zgodi.

Prijazni liki odgovarjajo na vašo prisotnost

Medtem ko sem brez cilja gledal svoje orožje v zaporniškem poglavju, sem prav tako cenil še en element, ko sem poskušal prevzeti kritje poleg nekaterih prijaznih likov v igri. Na običajno, Uncharted 4 ima veliko ljudi, ki se vam bodo pridružili na vaši poti - ali so pomembni za parcelo ali samo nekaj potrošnih vojakov, ki bi povečali intenzivnost požara. V večini video iger bodo ti zavezniki le stopili s poti ali vam dovolili, da jih posnamete, ko vstopite v njihov osebni prostor, vendar Uncharted 4 je malo drugačna. Medtem, ko sem se s prijaznimi liki ukrivil, sem opazil, da bodo prenehali streljati in se še bolj pritisniti proti zidu, da bi namesto tega lahko vpletel sovražnike. Skozi celotno mojo igro sem še naprej preizkušal vsak prijazen lik, na katerega sem naletel, na katerega so se vsi odzvali tako, da so mi dovolili vzeti vajeti. Včasih bodo stopili ven in odpeljali z vami tudi vas.

Pogovori Izberite Vračanje

Eden ključnih elementov za. T Uncharted franšize je vedno bilo pogovorov, ki potekajo po različnih delih igre. Čeprav niso tako osredotočene ali podrobne kot tiste, ki jih lahko najdete v kinematiki, služijo pomembni funkciji spodbujanja vsakega lika v franšizi. Prej so se ti pogovori premaknili z akcijo igralca, kar pomeni, da če bi prehitro napredovali skozi območje, bi na koncu nekoga izrezali - popolnoma izgubili dialog. K sreči v Uncharted 4 to je bilo popravljeno, pri čemer se liki zadržujejo v dialogu, ko zapuščate območje ali se vnašate v boj, samo da ga ponovno dvignete, ko so stvari spet mirne. Ne glede na to, koliko sem prekinil, sem Sam in Sully vedno znova prišla nazaj z nečim po vzoru: "Kot sem rekel …"

Vnosi v beležnico skicira Drake

Skozi celotno potovanje Nathana Drakea je bil njegov osebni zvezek pomemben del njegovega značaja - pogosto je bil napolnjen s skicami, dnevniki in zbranimi dokazi iz lova na zaklad. Medtem ko prenosni računalnik ni bil vedno priljubljen pri reševanju ugank, so tokrat resnično privoščili, kako ga uporabljajo iz perspektive igranja. Skozi Uncharted 4 uganke in skrivnosti boste reševali tako, da uporabite prenosni računalnik Drakes, kot ste to počeli v preteklosti, vendar je ključna razlika: vnosi so napisani v realnem času (glede na igro). Tokrat boste videli, kako Drake piše vsak zapis, ki ga najde v beležnici na vašem zaslonu, skupaj z duhovitim sarkazmom in skiciranim umetniškim delom. S perspektive igranja je ta majhna sprememba podrobnosti smiselna, še posebej, ko kopirate papirne papirje in jih uporabljate za reševanje ugank. Z vidika igralca pa pomaga tudi pri dodajanju vrednosti vsakemu vnosu, ki ga zberete med potovanjem Uncharted 4.

Zbiralna pisma so napisana drugače

Uncharted 4 Glavna zgodba je vse o pomenu namigov in njihovi vgradnji v širšo sliko. V času, ko sem izvedel akcijo igre, sem vedno iskal dodatna pisma, dnevnike in zbirke, ki bi mi lahko pomagal združiti zapleteno mrežo informacij, ki obkrožajo zloglasnega Henryja Averyja. Medtem ko je vsebina, napisana v vsakem, očitno pomembnejši del, nisem mogel ne opaziti, da je vsaka črka, ki sem jo našla v igri, vsebovala izrazito drugačen slog rokopisa - ali se je pojavil na hitro opraskanih črkah ali drznejši, potrpežljivo izvlečen skript. Te majhne razlike pomagajo pri opredelitvi vsakega od njih Uncharted 4 Zgodovinskih osebnosti na način, ki ga tekmujejo le nekatere druge igre; ki se običajno odločijo za podobno, bolj naravno obliko za informacije o svojih zgodbah.

Vitli morajo biti ročno oviti okoli predmetov

Morda se vam zdi, da je to nepomembna stvar, pri čemer uporabite kable, da povlečete stvari v video igrah, ne pa tudi Naughty Dog. V nekaj delih Uncharted 4 boste morali uporabiti vitlo in kabel, ki je pritrjen na vozila, da se boste dvignili na hrib ali potegnili oviro. Vsak od njih zahteva, da ročno potegnete kabel iz vozila ali žerjava in ga fizično ovijete, ne glede na to, kaj je potrebno, da ga potegnete navzdol ali uporabite, da se potegnete navzgor. Običajno taki ukrepi se izvedejo samo s pritiskom gumba v video igrah, vendar se je razvojna ekipa odločila, da bo tokrat naredila korak naprej z uvedbo mehanike vitel. Tako kot orožje, ki sem ga našel, sem se dosledno odpovedal vitlu in ga spet postavil. Škoda je, da nam dovolimo, da jo uporabimo le nekajkrat.

$config[ads_kvadrat] not found