Ali je "Ex Machina" izposodil Davida Cagea in "Detroit: postal človek"?

$config[ads_kvadrat] not found

Coccolino Deep - Ex Machina

Coccolino Deep - Ex Machina
Anonim

David Cage, vodilni delilec Močan dež in Beyond, mi je povedal nekaj, kar nisem pričakoval na koncu demo seje za njegovo novo sci-fi igro, Detroit: Postani človek. Prvič, malo ozadja: razvil se je iz samozadostnega tehnološkega dema, ki ga je Cage in njegova ekipa na Quantic Dreamu zgradil, da bi leta 2012 pokazal svoj takrat nov motor, Detroit v bistvu se razmejuje kot nekaj obratnega Iztrebljevalec, kjer raziskovanje tega, kar naredi nekaj človeka, pomeni, da so zaenkrat ljudje sami očitno antagonisti zgodbe.

Tehnološka predstavitev iz leta 2012, ki ni bila nikoli namenjena več kot le Kara-jevi preprosti vinjeti, živo ženski android (kolikor lahko določite spolu napravo), je bila oživljena v tovarni tekočih trakov. Ker je Kara sestavljena kos za kosom, se zave, kaj je, kaj je namenjeno služenju ljudem, in izzove ustrezno travmatično reakcijo.

Povejte, kaj želite o Cagejevih trenutnih zgodovinskih zgodbah; Kara je bila precej zanimiv lik. Seveda so ljudje želeli izvedeti več o tem, kaj se ji je zgodilo, ko je zapustila tovarno, in Detroit rezultat je bil ustvarjen.

Ko se ukvarjate s tovrstno eksistencialistično znanstvenofantastično filozofijo, je težko nehati čez trope in sponke iz nekaterih največjih ali najbolj vplivnih primerov. Sama Kara je zelo podobna Ex Machina Android Ava - ali pa je ravno obratno. Cage sem vprašal, če je cinična uprizoritev Alex Garland (in tudi. T Binarna domena, zelo podcenjen enkratni izsek iz Sege's Yakuza ekipo) sploh obvestil svoje zgodbe.

"Absolutno ne. In Ex Machina Mislim, da so svojo zgodbo iz Karevega kratkega sporočila obvestili, Cage pravi z malo smeha, ki je lahko resen ali pa ne. »Ko sem videl, je nekaj podobnosti pri oblikovanju. Rekel sem, moj bog, da je to kratica. Toda to je življenje."

Cage je rekel, da je pisanje Ray Kurzweila nekaj, kar mu je zelo zanimivo; svojo knjigo iz leta 2006. t Singularnost je blizu raziskuje idejo, da človeška inteligenca ne raste kot stroj, ki ima lahko impresivne evolucijske obrate - v Cagejevih besedah, krivuljah - čeprav pravi, da Detroit se ne osredotoča na sam stroj.

"Ni toliko, kot sem rekel o tehnologiji in umetni inteligenci, ker sem želel govoriti o stvarnosti o ljudeh," pravi.

Detroit prihaja z vsemi preoblikovanimi, popolnimi 3D točkami in pustolovščinami oblikovanimi v filmski paket, čeprav z več odkritja namigov za pomoč pri krmarjenju vsake scene v zgodbi. Ali je njegova zgodba uspešna ali ne, je vsekakor mogoče ugibati, toda kot njegove pretekle igre obljublja vsaj, da je zanimiva.

"Poskušam zastaviti vprašanja, ne nujno, da na njih odgovorim," pravi Cage Detroit Tematsko jedro. "Ampak mislim, da bodo ljudje razmišljali o mnogih sorodnih temah, svetu in segregaciji in vseh teh vrstah stvari."

Karkoli se konča, to zagotovo zveni kot igra David Cage.

$config[ads_kvadrat] not found