Fallout 4 - Пупс "Удача"
Dobri ljudje v podjetju Bethesda Softworks so se zelo potrudili, da bi zbrali odličen pop soundtrack Fallout 4. Stvar je celo ura v eni uri in 45 minutah. Žal lahko igra traja od 20 do 200 ur. Torej, ne glede na to, kako ljubite te sestavljene klasike, se starajo.
Tukaj pride glasovni talent Casey Mongillo. Z naslednjim, brez proračuna, je Mongillo izdelal WRVR, celovito radijsko postajo, ki je dopolnjena z vse bolj razširjenim seznamom pesmi, zgrajenih s seznama klasičnih publikacij in, oh Ja, popolnoma nov spremljevalec.
Imeli smo priložnost govoriti z ustvarjalcem ene od Fallout 4 Je najpomembnejša moda o njenem navdihu, procesu in postane del igre.
Kaj vas je navdihnilo, da se lotite moda radijske postaje za »Fallout 4«?
Začel sem delati na radijski postaji Fallout 3 leta 2009, vendar ga nikoli nisem zaključil, ker se mi ni zdelo potrebno. Čeprav za Fallout 4 obstoječa radijska postaja WRVR je bila bolj ali manj opuščena in vse obstoječe vsebine Bethesde so bile zmanjšane. Če me je nekaj skoraj popolno motilo, sem želel zapolniti to praznino.
Kako dolgo je WRVR vzel skupaj?
Začel sem beležiti zamisli, ko sem bil na letalu nazaj v New York iz Londona.
Če vas bo kožo obkrožilo šest let ali sedem ur na letalu, boste postali malo nenaklonjeni, zato sem ostala zasedena tako, da sem razmišljala o tem, kako si želim, da celoten projekt izgleda, zvok in občutek. Od tistega dne je delo v teku. Prva izdaja je trajala nekaj tednov.
Kako delovno intenzivno je ustvariti mod za "Fallout 4"?
Zelo delovno intenzivna. Resnično, verjetno boste morali imeti nekaj vijakov, da bi bili to predani - karkoli. Bodite pripravljeni žrtvovati veliko časa, ki bi ga lahko preživeli na prostem.
Kakšno je vaše izkušnje pri programiranju in razvoju iger?
Nisem programer in ne bi si želel tega dela pri mojem najhujšem sovražniku.
Nič me ne čuti, kot da izgubljam razum, bolj kot poskus programskega dialoga ali ugotavljanje papirusnih scenarijev v kompletu za ustvarjanje za ure in dni in tedne. Torej, moja izkušnja je bila praktično nič do WRVR.
Vendar sem delal na številnih igrah kot glasovni režiser, oblikovalec zvoka in glasni umetnik. Torej je bil vsaj ta del projekta prehod.
Kakšno raven spretnosti bi rekli amaterski razvijalci, da bi dosegli nekaj takega?
Orodje Bethesda Game Studios, "Creation Kit", je precej samoumevno, vsaj za preproste nastavitve, kot je, kakšno orožje obravnava kakšno škodo, kakšni znaki nosijo kakšno obleko itd.
Intenzivnost moda je odvisna od tega, koliko se lahko naučite s kompletom za ustvarjanje. Lahko začnete in spremenite nekaj besed okrog, nato pa se še bolj potrudite, kot se učite.
Na primer, sprva sem si želel, da je to samo radijska postaja. Potem sem se igral z ustvarjanjem sebe kot radijski voditelj NPC. Potem sem ji govoril govor, pozdravil igralca. Po prenosu videoposnetkov o napredku na YouTube so me ljudje prosili, naj postane njen spremljevalec. Torej sem.
Zdelo se mi je zelo zabavno, da posnamemo dialog, zato mislim, da je to tisto, kar me je pripeljalo.
Ta intervju je urejen za kratko in jasno.
Damien Darhk je še vedno najbolj zabaven del 'puščice', vedno bolj neumne razstave
Neal McDonough prežveci vsak prizor, v katerem je bil v tej sezoni. "Izgubljeno v poplavi", predzadnji obrok pred finalno sezono Arrow 4, je bil rešen zaradi McDonoughovega podpisa Hammyja kot Damiena Darhka. V nasprotnem primeru je Arrow obsojen na poplavo dolgčasa in neumnosti. Po izgubi deset tisoč ...
Cena Bitcoin: CEO Abra napoveduje $ 50,000 kot Kripto Denarnica dodaja nove funkcije
Bitcoin se sesuje, trg pa lahko kmalu spremeni stvari. Aplikacija Smartphone wallet Abra je v četrtek objavila, da lahko kupi Bitcoin s plačilno kartico kjerkoli na svetu. Funkcija je najnovejši razvoj v smislu, da je kriptovaluta lažje kupiti, in Abra CEO Bill Barhydt je pred ...
Kontrolni seznam intenzivnih orgazmov: 11 potez, ki zagotavljajo vedno eno
Pokažite svoji deklici, da ste ji podarjali intenzivne orgazme z našim seznamom 11 porednih načinov, da ugajate svojemu ljubimcu.