Gusttavo Lima - Cem Mil - DVD O Embaixador (Ao Vivo)
Preveč me je bilo strah igrati Resident Evil 4. Ko ga je Capcom leta 2005 izdal, sem bila popolna starost - v srednji šoli - da uživam v igri, ki je izumila Resident Evil in praktično vse preživetje-grozo. Ampak nisem. Moj strah pred grozljivkami je preprečil spomine, ki bi lahko bili.
V preteklih letih sem videl, da slavijo tudi kritiki in navdušenci Resident Evil 4, ki hvali svoje kontrole in ključne točke, ki so zdaj utelešene v tisočletni nostalgiji. Obupano, da bi končno sodeloval, sem igro igral 11 let po njeni izdaji prvič s svojo novo izdano izdajo na Xbox One. Tudi kot odrasla odrasla odrasla oseba, ki je preživela življenjsko nevarne situacije enkrat ali dvakrat, še vedno ne morem igrati Resident Evil 4. Mislim, da nikoli ne bom mogel.
»Ampak!« Kričite mi iz pametnega telefona ali karkoli že berete, Resident Evil 4 To ni tako strašno. Resident Evil 4 dejansko premaknila Capcomovo franšizo v akcijsko-pustolovsko / preživetno igro, namesto ravno grozljivo. Toda Resident Evil 4 še vedno je uspelo, tudi zdaj, pri ustvarjanju vznemirljivih atmosfer z grozljivim občutkom, da ne najdemo možnosti pobega, medtem ko se horde zombificiranih vaščanov približa s vilami in motornimi žagami. Tudi z zastarelo grafiko tega nisem mogel storiti.
Obstaja nekaj močnega v video igrah, ki mu dajejo moč nad pasivnimi dejavnostmi, kot so branje in gledanje filmov. Odstranitev agencije, ki jo imate nad avatarsi dela, je takoj prekinjena. Preprosto je reči: »To je samo film«, ker Nancyja ne nadzorujete Nočna mora v ulici Elm ali celo Danny teče od starega očeta Shining. Priča, ne sodeluj.
Ne sranje, kajne? Zato franšize všeč Resident Evil tako dobro obstajajo v igralništvu. Zakaj so Resident Evil filmi tako prekleto dolgočasni? Poleg tega, da so slabi, je zato, ker potrebujete nekaj, kar ste navajeni, da "delate", in namesto tega sedite mirno dve uri. Ne glede na to, kako velika je igra Resident Evil 4 je, če bi bil film, bi bil dolgočasen. Ne vidite likov, kot je Leon Kennedy, v filmih grozljivk z razlogom.
Toda Resident Evil 4 je igra in dobro deluje kot taka, tudi če je ni dobro prestala. Zame, nov igralec, Resident Evil 4 v sedanjem desetletju ni dobro prevedeno. Medtem ko si predstavljam, da bi mehanika lahko delala na GameCube, sem ugotovila, da je frustrirajuće ciljati in se premakniti na moj Xbox One. Povedali so mi kontrole Resident Evil 4 so bili izjemni in ustvarili veliko bolj zanimivo izkušnjo kot prejšnji obroki, vendar sem jih našel, da so zadušeni in premišljeni. Sem razvajen Gears of War in Ghost Recon ? Verjetno. Ne dvomim Resident Evil 4 sredi leta 2000 so se kontrole zdrsnile, vendar se igra z novimi palec ne igra dobro. (Mogoče sem samo zanič, kar je povsem verjetno.)
Frustrirajoče kontrole, ne glede na nenamernost, povečujejo napetost. Boj proti obračanju vogala, medtem ko je vaščana, motorna žaga revved, se približuje deset metrov zadaj, je strašno kot jebati celo, ko je Leon Kennedy podoben, najbolj sposoben protagonist, ki si ga je mogoče zamisliti. Resident Evil 4 v letu 2016 se drži v svojem vrtoglavem okolju, ki je v srcu - nekaj, kar je tako znano in osvežujoče. Ne morem si zamisliti preveč grozljivih filmov, ki so nastali v Španiji, čeprav je igra bolj podobna akcijskemu Čarovnica Blair.
Toda, če se igra drži, kakšen je moj problem? Nenavadno je, da sem celo sam alergičen na grozljive video igre; Zgrabim strašne filme, kot je zlobnež, in z nočjo po nočem nočem že načrtovati, da bom prizadela tiste velike proračunske hiše, ki se pojavijo vsak oktober. Zakaj sem bolj pripravljen dejansko biti v strašnih krajih, kot da bi z mojo kavčo, v svoji hiši, igral bedno video igro?
Nihče ni bolj razburjen, da ne želim končati Resident Evil 4 kot jaz. Vsak videoposnetek v YouTubu, ki praznuje zdaj klasično igro, se ne morem nanašati na, zbirko zamegljenega dejanja, ki ubija zombi, kar pomeni toliko milijonov, ampak ničesar. Celo moji sodelavci spoštujejo vsako malo stvar v igri, ki je skoraj vzela življenje. Vendar je to pojav, s katerim ne morem sodelovati. Mislim, da sem preveč prestrašen.
"Last Jedi" Luke Lopta svetlobe Duel: 3 subtilne namige Vsak je pogrešal
Bilo je veliko namigov, da ni vse, kar je imel Luke Skywalker, na ravni 'The Last Jedi'. Ampak verjetno ste zamudili subtilne.
Asteroid 2002 AJ129 V mesecu februarju bo pogrešal Zemljo
Kljub več poročilom na spletu, Asteroid 2002 AJ129 bo pogrešal Earth a
50 centov in Bitcoin: Ali je Snoop Dogg pogrešal kripto milijone?
50 centov je potrdil, da je naključno milijone ljudi izbral za sprejem bitcoinov kot plačilo za album iz leta 2014. t Ampak Snoop Dogg bi lahko naredil še več.