'Smrtna postava' bo dokazala, da je Hideo Kojima bodisi genij, bodisi blodnja

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hideo Kojima se je vse nasmejal, ko je v ponedeljek zvečer v središču pozornosti predstavil Sonyjevo predstavitev E3 v L.A., ki jo je pozdravil z navijanjem in njegovo ime je krstilo iz krvavitev iz nosu. Že eno leto od Kojime, sile, ki stoji za najbolje prodajanimi Metal Gear Solid franšize, je bil zagnan od založnika Konami, njegov dom za skoraj dve desetletji. Sedaj pa 52-letnik vodi svoj neodvisni studio Kojima Productions, na E3 pa je predstavil svoj prvi projekt: The gothic, surrealist Smrtni trag z vlogo Normana Reedusa.

V prijavi za napoved igre, Walking Dead zvezda se zbudi gola na oblačni plaži. Zadrži plod otroka, ki se spremeni v olje, in pogleda na pet trupel, ki zlobno plavajo na nebu.

To je zagotovo nekaj. Eerie teaser je navdušil publiko E3, vendar je tudi zmeden. Brez Kojime na odru takoj sledi (naredil je veliko kasneje Gameslice), Smrtni trag zapustil internet, da bi naredil divje interpretacije in teorije o zgodbi igre in metaforah. Ne glede na to, kaj Smrtni trag o tem bo najpomembnejše, ali bo dobro. Smrtni trag bo okrepil avtorsko predstavitev Hideo Kojime ali pa ga naredil za neumnega ustvarjalca, čigar ime prekriva njegov talent.

Medtem ko se je Kojima ukvarjal z različnimi igrami, je bila velika večina, ki nosi njegovo ime Metal Gear Solid, epska špijunska znanstvena serija o nekdanji Zeleni beretki z imenom Solid Snake, ki se bori proti kolosalnim dvonožnim mehom v alternativnem 20. in 21. stoletju. Večina, če ne vse Metal Gear so bili dobro sprejeti zaradi svoje mehanike, kinematografskega stila in ambiciozne vizije, vendar so tudi deležni kritik.

Običajna je šala, da ne »predvajate« Metal Gear ampak "pazi" Metal Gear. Kojimina strast do kinematografije - kot dejavnike je navajal Georgea Romera, Davida Lyncha in Dario Argenta - krvavijo v njegov dizajn, kjer se dolgotrajne posnetke pojavljajo pogosteje kot igranje. Pred sprostitvijo Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina, oboževalci so svetovaljem začeli gledati - ne igranje, gledanje - igre, kot so filmi, ker dejansko lahko. YouTuber z imenom KefkaProduction je urejen vsak Metal Gear Solid naslov v filmih, njihova dolžina pa je neverjetna. Leta 1998 Metal Gear Solid Playstation traja štiri ure (to je nekaj minut dlje kot Oditi z vetrom), medtem ko je leto 2008 Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov je epska preizkušnja ob 7 urah in 40 minutah.

Metal Gear Solid Tudi za navijače ni veliko smisla. Čeprav obstaja dokončen časovni načrt in zaplet, obstaja soglasje, da je Kojimina epska zgodba pretirana in nesmiselna. Redditor z imenom AudioRejectz je objavil jedrnate povzetke zgodb in tem, ki jih igra igra, vendar celo branje, ki je lahko naporno. Ni dvoma, da je Kojima ustvaril ep Metal Gear, ali je dejansko skladen?

Še vedno se je treba veliko naučiti Smrtni trag in za kaj gre. Ni niti znanega žanra, s katerim bi ga Kojima pripravljena razvrstiti. Vsekakor bo to vroča izkušnja, če bo Kojimino zadnje sodelovanje z Normanom Reedusom P.T. (s Pan's Labyrinth in Peklenski deček režiserja Guillerma del Toro) Smrtni trag. Vendar pa igra doslej napoveduje Kojimine najboljše in najslabše navade in da je Kojimino lastno delo brez založnika, kot je Konami, da bi se mu spravil v napačne izkušnje.

Čeprav osebno občudujem velike ambicije glede razumljive dostopnosti (tj. Občudujem in obožujem delo Wachowskisa več kot Michael Bay), nihče ne želi situacije Georgea Lucasa - radikalni glas, ki ima radikalno svobodo, sestavlja Jar-Jar Binks in midi-klorije. Kojima ljubi film, zato mora poznati vrednost urednika.

$config[ads_kvadrat] not found