Govori se, da bo Apple pretočil storitev, ki bi jo spremenila v igralni juggernaut

$config[ads_kvadrat] not found

Apple оспаривает решение суда, обязывающее взломать iPhone "калифорнийского стрелка"

Apple оспаривает решение суда, обязывающее взломать iPhone "калифорнийского стрелка"
Anonim

Apple naredi velik skok v svet iger na srečo.

A Cheddar Poročilo v ponedeljek je trdilo, da iPhone izdelovalec načrtuje, da bo ustvaril naročniško storitev, ki bi delovala podobno Netflixu za igre. Načrti so še vedno v začetni fazi, vendar je družba v drugi polovici lanskega leta vodila razprave z razvijalci, da bi raziskala možnosti. Druga ideja je, da Apple igra vlogo izdajatelja v partnerstvu z izbranimi razvojnimi studii.

Ta poteza prihaja zaradi širšega govora o naročniških storitvah, osredotočenih na igre na srečo. Nintendo, Sony in Microsoft vse ponujajo plačane spletne storitve za svoje igralne konzole, zadnji dve pa ponujajo tudi storitve, ki omogočajo dostop do velikega kataloga iger.Sonyjev PlayStation Now podeljuje igralcem možnost prenosa iger PS4, PS3 in PS2 za 19,99 $ na mesec z možnostjo prenosa izbranih naslovov PS4 na konzolo. Microsoftov Xbox Game Pass ponuja igre, ki jih lahko prenesete samo za prenos, za 9,99 $ na mesec.

Apple ni ime, ki je tradicionalno povezano z igrami, vendar je App Store omogočil preprost dostop do iger na srečo za milijone igralcev. Newzoo napoveduje, da bodo prihodki mobilnih aplikacij dosegli 139 milijard dolarjev do leta 2021, od katerih bo 106 milijard dolarjev prišlo samo iz iger. Najvišji naslovi vključujejo Fortnite, Sims Mobile in Pokémon GO.

Podjetje si je prizadeval tudi za strojno opremo z močnejšimi grafičnimi čipi in širšo podporo. Čeprav je večina njegovih ponudb uporabljala zaslon na dotik, je Apple razvil specifikacijo krmilnika iger za standardizacijo vhodnih podatkov, kar je kasneje prineslo Apple TV-ju s so-oblikovanim SteelSeries Nimbusom. Apple je patentiral bolj napredne metode vnosa podatkov, povečane grafične zmožnosti mobilnih naprav pa so vodile družbo, da je svojo moč najnovejšega iPad Pro primerjal z Xbox One S.

Storitve bodo postale ključno področje rasti za Apple v prihodnjih letih, saj prodaja strojne opreme kaže zmanjšane znake rasti. Področje, ki vključuje ponudbe, kot sta skladiščenje iCloud in App Store, je skočilo z manj kot 10 odstotkov prihodkov Applea konec leta 2012 na skoraj 16 odstotkov v četrtem četrtletju leta 2018. Morgan Stanley napoveduje, da bo 50 odstotkov uporabnikov iOS imelo naročnina za shranjevanje iClouda do leta 2023, od 30 odstotkov danes. Medtem pa analitik Ming-Chi Kuo napoveduje, da bo Apple letos prodal manj kot 200 milijonov iPhonov ob nadaljevanju prodaje:

Ming-Chi Kuo letos napoveduje prodajo iPhone med 188 in 192 milijoni. Peak iPhone je konec. pic.twitter.com/PFkeOecaRT

- Mike Brown (@mikearildbrown) 28. januar 2019

Vendar bi igre lahko predstavljale težavno področje za rast storitev. Razvijalci Apple TV so zapustili sistem v stiski in vlekli velika imena Minecraft sredi mrzlega trga. Soustanovitelj Valveja Gabe Newell je leta 2007 povedal, da bo podjetje zaprosilo za nasvet, vendar nikoli ne bo "spremljalo stvari, za katere pravijo, da jih bodo naredile", da bi izboljšale igre na srečo. S takim skepticizmom v zvezi s temi prizadevanji bi bilo težko prepričati razvijalce, da bodo Appleu še enkrat poskusili.

$config[ads_kvadrat] not found