Power Rangiranje 9 najslabših Superhero iger, ki so bile kdajkoli narejene

$config[ads_kvadrat] not found

Bob Iger in conversation with Brian Grazer at Live Talks Los Angeles

Bob Iger in conversation with Brian Grazer at Live Talks Los Angeles

Kazalo:

Anonim

Prilagoditve medijev za stripe imajo dolgo zgodovino, da so večinoma smeti. Dokler so se superheroji s Christopherjem Nolanom počasi začeli dopolnjevati Temni vitez Trilogija, za katero naj bi Hollywood najbolj upal, je, da niso končali z onesnaževanjem blagajne Spider-Man 3 ali a Fantastična štiri (Oh počakaj).

TV je imel podobno pot, čeprav z manj uspešnimi dosežki, vendar vsaj kažejo, da Netflixov Marvel kaže povečanje predznaka. Igre so imele nekaj več težav - za vsakega Arkham Azil vsaj dva ali tri X-Men: usoda s. Ta devet je kremna sranja; verjetno se je najbolje izogniti za vsako ceno, ampak zakaj bi jih kdo želel igrati?

Batman: Dark Tomorrow

Leta 2003 so šeste generacije konzol šele začele iskati svoje temelje. Design grožnje preživetja je bil še vedno nekoliko sprejemljiv. Licencirane igre so bile verjetno na vročini. Vsi ti dejavniki so lahko prav tako igrali v ustvarjanju Batman: Dark Tomorrow.

Namesto poskusov odprtega sveta - še vedno preveč nove možnosti v teh dneh - Temno jutri je Batman premeščal skozi številna linearna okolja v Gothamu, pri čemer je uporabil Resident Evil -Stile kontrolne posode. (Gremo, ko ne hodi niti z roko.) Dejanje igre, izraz, ki se tukaj rabi, je trd in dolgočasen, ki se konča s pokritim križarjem, ki kleči navzdol, da zadrži sovražnike, dokler ne bo več kot polica. zmešana Lynchianova nočna mora. Tudi, spet, zakaj igra Batman ima tank nadzor?

Aquaman: Bitka za Atlantis

Preden je Jason Momoa dobil morda nepozabno nalogo, da bi Aquamana naredil za osebo, ki vam je všeč (ne pa, da je Momoa tam kdaj imela težave), je DC-jev vladar Atlantide že dolgo posmehoval njegovemu komičnemu vesolju. Aquaman: Bitka za Atlantis ni storil ničesar za njegovo stvar. Plavanje nikoli ni posebej prijetno v igrah, tudi če vam ni nevarnost utopitve; Celotna igra zipanja po temnih mestih, katerih edina dejavnost je ponavljajoča se prepad proti podmorskim sovražnikom, ni recept za uspeh. Da ne omenjamo Aquamanovih razkošno razkošnih las, je igra stilizirana Neverjetni - s poti Thunderbirds estetske in mirujoče komične plošče, ki uporabljajo, kot ste uganili, 3D-modele v igri namesto umetnosti. Pass.

Stražarji: konec je blizu

Stražarji (ne Zacka Snyderja) je vzel koncept superheroizma in ga obrnil, da bi svojim večplastnim kostumom oddal številne notranje demone v bitko. Ali je uspešna pri tem, da ima veliko zapletov, je morda malo bolj odprta za razpravo, toda ne glede na to, da je narava usmerjena v knjigo, jo uvršča med najbolj zanimive stripe, ki so jih kdaj napisali. Stražarji: konec je blizu filmska igra, ki dopolnjuje Snyderovo prilagajanje, nadomešča veličastnega, mrzlega eksistencializma Alana Moora z nespametnim pretepanjem razbojnikov, kot sta Rorschach in Nite Owl, kot jih izražajo njihovi dejanski akterji. Globoko.

Iron Man in X-O Manowar v težkih kovinah

Kdo za vraga je X-O Manowar? Očitno lik, ki je tako nepriljubljen, da išče videoposnetke '96 beat-em-up Težka kovina resnično prinaša igranje z Iron Manom. Ne, da bi to igro igrali (ali celo gledali); ima to popolno kombinacijo zgodnjih, grdih poligonov iz nastajajočih dni 32-bitne dobe, bruto, Območje 51 ish 2D sprite work in clunky animacija. Vse, kar je v njem, je opravilo. Kljub temu bi lahko Manowar bil tudi krogla in veriga, ki sta bila zaklenjena okoli moči Tony Starksa in ga povlekla v brezno. To se ne bi nikoli zgodilo v MCU.

Batman: Gotham City Racer

Predstavljajte si igranje nove Batman igre, morda še enega Arkham nadaljevanja. Tokrat so se razvijalci odločili za resen slog igranja, še bolj kot Arkham Knight's. Začnete igro v souped up batmobile; Vaša naloga je, da se peljete po Gothamu, kjer je nekakšna nadzorniška tolpa uničila. Vozite se skozi mesto in pridete do svojega cilja, starega skladišča. Igra vas vrže v cutscene. Batman brca. Potem spet vozite. Vozite se, igra pravi. Ko to storite, vas vržejo v drugo videz. Batman brca. Kdaj dobim rit? se sprašuješ. Spet ste za volanom. Tukaj je vaš cilj, igra pravi. Zdaj si zamislite igro v grafiki PS One, s polnimi zasloni, ki se pojavijo na pol poti, da postanejo ostala mesta. To je presenetljivo Gotham City Racer.

Spawn: Večno

Spawn, v kateri je agent za mokro obdelavo z zlatim srcem, ki se vrne iz mrtvih (zahvaljujoč 90-im letom), je precej dobra krma za igro stripov. Spawn: Večno, drugi poskus poskusa, da bi dobro ujel Todd McFarlane, zapletenega peklenskega junaka, je zmedeno slab. Igra sledi grdemu, podzavestnemu Spawnu skozi stoletja, jogging skozi navidezno neskončno procesijo neplodnih, razmazanih nivojev brez kakršnegakoli opravila razen premagovanja baddiesov. Ko naletite na sovražnika, se kamera preklopi iz 3D v tretji osebi na 2D ravnino za bojno igro, ki se nerazložljivo poskuša prilagoditi ulični bojevnik s približno petino natančnosti ali odziva. Hilariously, Spawn ima tudi končni čarovnik, ki, če je popolnoma osiromašen, konča igro. Nič drugega ni potrebno govoriti.

Catwoman

Ste ljubitelj leta 2004 Catwoman ? Uživate v vožnji na vseh štirih nogah in brcate lone stražarje v dumpstere? Ali menite, da je pravzaprav reševanje mačk dobra igra za videoigre za superheroja? Ali cenite, da ste morali zbrati nakit in diamant, ki vam je priskrbel merilnik zdravja? Ali menite, da je ta bizarni ohranjevalnik zaslona dobro izkoristil čas in trud razvijalca? Ali vam je všeč mačka povezanih iger? Ste ljubitelj leta 2004 Catwoman (ponavlja za poudarek)? Čestitamo, vi ste ljubitelj Catwoman igro. Zdaj pa pobegni od mene.

Superman 64

Kaj lahko kdo reče o tej igri, ki še ni bila omenjena? Lex Luthor pove Supermanu, da mora rešiti svoje prijatelje, da bi rešil svoj labirint. Letite skozi prstane. Veliko skrivnosti je, da bi skrili grozljiv pop-in. Superman 64 zanič.

Fantasic Four

Resnično potrebujete samo ogled tega uvoda za izčrpno leto 1997 Fantastična štiri Prilagoditev za PlayStation, da veste, da je to grozota, preprosto zaradi funk-pornostache glasbe tukaj. Kaj bi imel kdo, da bi to povezal s skupino superherojev, ki so imeli moč nad kozmičnimi žarki? Toda če si upate nadaljevati, se bo poslabšalo. Igralniška igra je tekača, saj modeli, ki so videti, kot da so narejeni iz mokrega papirja, se gibljejo na približno 10 FPS. Čuden, skrčen način, kako se liki premikajo, naredi igro občutek, kot da je bil nizko-rentni vzhodnoevropski knockoff, ki je bil izdelan brez dovoljenja do zadnje minute. In skozi vse to je svetel, jazzy saksofon, da se prepričate, da nikoli ne boste pozabili ing 70-ih let. Samo grozno.

$config[ads_kvadrat] not found