Google Halloween Game: Tukaj je strategija za mojster v 15 minutah

$config[ads_kvadrat] not found

Let's Play Google Doodle Halloween 2020 | Mage Cat Is Back!

Let's Play Google Doodle Halloween 2020 | Mage Cat Is Back!
Anonim

Googlov praznik obletnice 2018 z izjemno posebno igro Doodle, ki je prva te vrste, vendar pa morate biti prepričani, da nosite slušalke, ker je sablasna glasba veliko bolj praznična in zabavna.

V torek je Google izdal letni Halloween Doodle, letos pa je to prva Doodle igra z več igralci Trick-or-Treat: Veliki duhovski dvoboj. Štiri vijolične Ghoulse se soočajo s štirimi zelenimi Ghouls (posebni avatarji so naključno izbrani), da bi zbrali najbolj "lutajoče duhove plamenov", ki izgledajo kot "volje-o-the-wisps". Igralci lahko naključno tekmujejo s tujci ali gostijo svojo igro in povabijo svoje prijatelje.

Ti duhovni plameni se razprostirajo po več randomiziranih zemljevidih, kot so Pac-Dots Pac-Man, toda ko se zbirajo, sledijo igralcu, podobnemu tradicionalni kačji igri. Sovražniki lahko ukradejo plamene tako, da gredo skozi repke druge ekipe, zato se je potrebno vrniti v bazo, da se plameni plameni. prej nekdo drug se zgodi, da jih ukrade.

Veselo noč čarovnic! Predstavljamo vam "The Great Ghoul Duel", našo prvo multiplayer interaktivno igro #GoogleDoodle, ki jo poganja Google Cloud!

Gostite igro s prijatelji ali naključno izbranimi igralci iz

Pripravljen … nastavljen … GHOUL! Http:// → http://t.co/SHbC3u7wmB pic.twitter.com/hvuuWgeT3o

- Google Doodles (@GoogleDoodles) 30. oktober 2018

Če želite dobiti prednost pred svojimi nasprotniki Veliki duševni dvoboj, ključna strategija je preprosta: ne bodite pohlepni. To je zabavno, da polnite toliko plamenov, kolikor je to mogoče, toda to je samo cilj za sovražnike.

Presenetljivo je podobno Usoda 2 Gambitov novi način, ki ima tudi ekipo igralcev, ki si prizadevajo zbrati posebne predmete in jih shraniti v banki.

V obeh igrah obstaja prag, kjer se konzervativna strategija izplačuje veliko bolj kot tvegano vedenje. Veliki duševni dvoboj mogoče poenostaviti, vendar pa temelji ostajajo enake.

Igralci želijo ostati čim bliže domači bazi, kjer imajo večjo možnost, da svoje plamene oskrbijo, namesto da bi jih izgubili. Trije hitri pohodi s po petimi plameni, da bi dobili 15 plamenov, so veliko bolj učinkoviti kot 18, ko se odpravite naprej, potem pa na pol poti izgubite polovico. Rizično vedenje je skoraj nikoli nagrajevanje.

Pravzaprav je celo premikanje od sredine točke med obema bazama nikoli vredno, kajti čeprav je mogoče pridobiti tono plamena, bodo imeli sovražniki še lažje ukrasti. Če to rečemo, če je kateri koli sovražnik preblizu, bi morala biti kraja iz njihovega repa vaša prednostna naloga.

Na splošno se vedno potopite desno proti vsakemu repu, ki ga vidite, ker boste bodisi ukradli plamene pred sovražnikom ali pa dvignili +5 bonus od dotika prijaznega repa. Ko igralec pridobi zagon, bodo prav tako dvignili navidezno naključno napajanje, ki bo povečalo hitrost ali celo pustilo, da gredo skozi zidove.

Zakaj ti duhovi najprej ne bi mogli iti skozi zidove je skrivnost, ampak Duševni dvoboj je še vedno neverjetno zabavna in zasvojenost za tako preprosto igro.

Trick-or-Treat: Veliki duhovski dvoboj je trenutno na voljo v Googlovem mobilnem in namiznem računalniku.

$config[ads_kvadrat] not found