Pregled novega junaka Ana Overwatch

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Težko je verjeti Overwatch Že skoraj dva meseca sodeluje z igralniško skupnostjo, kar povzroča stotine stvaritev memov in skupnosti. Od začetka smo se predstavili v tekmovalnem načinu igre in smo izpostavljeni doslednemu uravnoteženju junaka, ki se približuje optimalnemu stanju, ki ga vsak igralec želi od uvedbe. Seveda je še vedno nekaj vprašanj s specifičnimi junaki - namreč Trobjörnovim kupolom - vendar izgleda, da je Blizzard skoraj pripravljen izpustiti svojega prvega novega junaka, Ano.

Ena od ustanovnih članov Overwatcha, Ana Amari, je bojni veteran in mati Fareehe Amari (Pharah) iz osnovne igre. Med krizo Omnic se je Ana borila skupaj z drugimi elitnimi ostrostrelci iz Egipta, da bi podprla svoje države in zmanjšala varnostne sile. Ana je bila ena najboljših ostrostrelcev na svetu, zato je bila povabljena, da se pridruži ekipi Overwatch, ki je končala vojno. Medtem ko je bila na službi v času reševalne misije, jo je ubil Widowmaker, vendar je kljub splošnemu prepričanju preživel kljub temu, da je bil ranjen in izgubil desno oko. Sčasoma se je opomogla in se zdaj bori, da bo svoje najbližje prijatelje in zaveznike varovala. Na bojišču je Ana izjemno koristna ekipa za ekipo, ki ji zagotavlja vrsto odbijalcev, hkrati pa zadrži sovražnika.

Ana je opremljena z biotično puško, ki izstreli močan pikado, ki lahko poškoduje sovražnike in zdravi člane svoje ekipe. Za razliko od Windowmakerja pa je Anina puška sčasoma poškodovana - kar pomeni, da ne morete igrati tako agresivno, kot bi to počeli pri Windowmakerju. Namesto tega se boste znašli v oddaljenosti, medtem ko boste na vseh bojiščih pred vami izstrelili strele. Vsekakor je to drugačen način igranja na osnovi ostrostrelca, zato se popolnoma ujema z vsem drugim Overwatch.

Anine sposobnosti se prav tako vrtijo okrog tega mehanika, kar vam omogoča, da hkrati poberete svoje sotekmovalce in pri tem poškodujete člane sovražnikove ekipe na istem območju. Njena prva sposobnost, biotična granata, deluje kot njena puška. Biotična granata se lahko vrže vsakih 10 sekund, da se poškoduje in zdravi zaveznike v majhnem območju učinka, vendar pa zaveznikom poda tudi kratko zdravilno oskrbo iz drugih virov, hkrati pa preprečuje zdravljenje sovražnikov v radiju eksplozije. V kombinaciji z njeno biotično puško se lahko uporabijo za uničujoč učinek - ohranjanje članov ekipe z enim samim strelom iz puške ali pobiranjem sovražnikov na enak način. Druga možnost je Sleep Dart, ki ji omogoča, da strelja na sovražnika, da jih za nekaj sekund spi. To je izjemno uporabno za zapiranje potisnih in sovražnih končnih sposobnosti, saj odpravlja oba in vam omogoča, da pobegnete na varno razdaljo. Osebno sem ga uporabil za zapiranje Reinhardtovih dajatev in končnih zmožnosti Roadhoga med mojim časom v PTR.

Njena končna zmožnost je še en dobrodošel dodatek k zmožnostim likovnega značaja, ki nasprotuje enemu največjih problemov v igri. Nano Boost omogoča Anni, da zadane eno od svojih zaveznikov z razdalje, kar poveča njihovo hitrost gibanja, poškodbe in odpornost proti poškodbam za kratek čas. To povečanje je mogoče uporabiti za potiskanje skozi sovražne ekipe, ki imajo točko zaklenjeno tako, da jo uporabijo pri težkih znakih poškodb, kot je Reaper med njihovimi končnimi zmožnostmi, ali da povečajo značilnost rezervoarja, da bi se izognili poti na točko kot D.Va.

Ana je kot celoten paket dobrodošel dodatek k trenutnemu seznamu znakov, ki je na voljo Overwatch. Je popolno ravnovesje napadalnega in obrambnega z veliko zmožnostmi, ki so namenjene boju z nekaterimi trenutnimi junaki, ki jih mnogi igrajo v igri, kot sta Roadhog, Reaper in Reinhardt. Čeprav morda ni popolna izbira za vsako tekmo, v kateri igrate Overwatch zaradi njenega osredotočanja na dolge razdalje in poškodbe v daljšem časovnem obdobju, bo zagotovo postala nuja za veliko ekip na večjih zemljevidih.

Trenutno Ana nima datuma izdaje, lahko pa jo igrate na PTR za PC.

$config[ads_kvadrat] not found