Najboljši plazmidi v franšizi BioShock

$config[ads_kvadrat] not found

Анатомия Механиков из Bioshock Infinite | Чем монстр отличается от Большого Папочки?

Анатомия Механиков из Bioshock Infinite | Чем монстр отличается от Большого Папочки?

Kazalo:

Anonim

Znanost za svetom BioShock je resnično čudovito in nevarno in je močno osredotočeno na človeške genske spremembe. V igrah se to dogaja z uporabo različnih plazmidov (prisotni v BioShock in BioShock 2) in Vigors (prisoten v BioShock Infinite), ki igralcem omogoča dostop do nadčloveških sposobnosti skozi celotno potovanje.

Medtem ko se plazmidi in Vigori razlikujejo glede uporabe (ena se vbrizga, druga se porabi), imata oba isti izvor. Vsak od njih potrebuje funkcijo ADAM, ki je snov, ki jo proizvaja določen morski polž globoko v Atlantskem oceanu. Po obdelavi se lahko gensko manipulira, da se proizvede tkivo in funkcije, ki običajno niso prisotne v človeškem telesu.

To je nekaj naših priljubljenih genetsko razširjenih sposobnosti iz celotne franšize:

Podlaga

Undertow je sedmi Vigorjev igralec, ki dobi dostop do BioShock Infinite Pripovedujejo. Ta Vigor vam omogoča, da nadzirate vitice vode za manipulacijo na bojišču za zelo nizke stroške virov. Čeprav se nekaterim morda zdi neuporabna, če bi bila kombinirana s pravilno postavitvijo, bi se lahko zaveznik ukvarjal z velikimi skupinami sovražnikov tako, da bi jih preprosto potisnil z roba mestnih meja v nebo. Sekundarna zmožnost je igralcem omogočila, da v bližino potegnejo skupine sovražnikov, zaradi česar so ranljivi za napad z orožjem, kot je puška ali raketni lansirnik.

Insect Swarm

Čeprav morda ni najboljši za uporabnike z alergijami ali astmo, je roj žuželk eden izmed najbolj zanesljivih orodij, ki so prisotna v obeh BioShock in BioShock 2. Ta plazmid v bistvu spremeni vaše roke in podlakti v mobilni čebelnjak, napolnjen s čebelami ubijalk, ki jih lahko vržete na svoje sovražnike, da jih ubijete ali odvračate, ko se premikate. Ko so te čebele spuščene, postanejo en roj, ki pokriva celotno območje in cilja vse živo v njem, jih žge, dokler ne ležijo mrtvi na tleh.

skavt

Prvotno uveden leta BioShock 2 Scout je eden bolj edinstvenih plazmidov, ki so prisotni v franšizi. Z Scoutom se lahko igralci po želji spreminjajo v podobno podobo, tako da telo zapušča, da raziščejo območja, kjer je nevarnost, ali da se spustijo na sovražnike. Medtem ko je v obliki duhov, orožje postane nedostopno, vendar sta tako hekanje kot uporaba plazmidov dovoljena, da uničite sovražnike, preden se postavite v nevarnost. Mogoče je imel samo igro v dosegu nekaj sto metrov, vendar to ni preprečilo, da bi vam dala prednost pri številnih poslih.

Umor Crowsov

Zasnovan na način, podoben rodu žuželk iz prvih dveh iger, je Murder of Crows Vigor iz BioShock Infinite ki omogoča igralcem, da nadzirajo skupine morilskih vran, da bi jim omamili sovražnike. Namesto, da bi težko poškodovali, se umor žrtev osredotoča bolj na nadzor množice in kombinacije - ki delujejo z uničujočim učinkom. V kombinaciji z Vigorji, kot je Devils Kiss ali Shock Jockey, lahko polnite svojo vrano z elementarno energijo, ki povzroči, da vžgejo ogenj ali omamijo sovražnike na njihovi poti dlje časa. Oh, in sem ti omenil, da ti daje kožo na koži in kandže za nohte?

Elektro vijak

Kljub temu, da je Electro Bolt prvi plazmid, ki ga boste srečali v BioShock franšize, ostaja ena najmočnejših in najbolj uporabnih sposobnosti v prvih dveh igrah. Ta plazmid vam daje nadzor nad elektriko, ki teče skozi vaše roke in se lahko uporablja za omamljanje sovražnikov katere koli vrste za krajši čas. Medtem ko sama po sebi ne povzroča zadostne škode, se Electro Bolt lahko uporablja tudi za snemanje električnega toka skozi vodna telesa, da bi lahko kdorkoli, ki je v njem, poškodoval absurdno količino škode. Združite to z dejstvom, da lahko onesposabite katerokoli varnostno napravo, da jo boste lahko vdrli, in Electro Bolt zlahka postane ena od najpomembnejših sposobnosti, ki jih lahko imate v Rapture.

$config[ads_kvadrat] not found