Kot je Lara Croft šla, tako je storila tudi ženske videoigre: Sexualization Study kaže Dip

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Video Game Characters That Always Get Hurt

Top 10 Video Game Characters That Always Get Hurt
Anonim

Leta 1996. T Tomb Raider lansirana franšiza, v kateri nastopa Lara Croft in njene čudovite joške. Sise so bile rezultat srečne laboratorijske nesreče, tako kot smo dobili penicilin, vendar so živeli naprej in pomagali vzpostaviti Crofta kot paradigmo vrste hiperseksualiziranih ženskih likov, ki so bili znani v devetdesetih letih.

Dvajset let pozneje so raziskovalci na Univerzi v Indiani odkrili nov in neskončno bolj radikalen trend - da je seksualizacija ženskih likov v video igrah dejansko v upadu.

Raziskovalna skupina je v letih od 1983 do 2014 identificirala 571 iger z ženskimi liki, ki so se lahko igrale. Nato so v bistvu uvrstili seksualni količnik teh znakov na številčno lestvico, ki je malo meta, in ugotovili, da je seksualizacija padla očitno v zadnjih letih. Po doseganju najnižje vrednosti v 90. letih prejšnjega stoletja še vedno doživljamo zmanjšanje, ki se je začelo okrog leta 2007.

Podatki so tudi pokazali, da je razpoložljivost ženskih likov, ki so se lahko igrala, dosegla vrh v 80-ih letih (1983-1990) in padla v devetdesetih letih (1991-1998), zaradi česar je bila zadnja desetletja samo nekakšna za žensko predstavitev.

Tako kot pri filmski industriji je pomanjkanje bistvenih ženskih likov povezano s pomanjkanjem pisateljic - le 22 odstotkov zaposlenih v igralni industriji je bilo v letu 2014 žensk. Raziskava je pokazala, da igre še vedno prikazujejo ženske v nesorazmerno podpornih vlogah, prav tako kot je industrija še vedno nesorazmerno moška.

To je prva študija, ki se osredotoča na različne elemente seksualizacije od dejanskih likov, ki jih ni mogoče igrati, in ne samo statičnih oglasov ali promocijskih slik. Dovolj je bilo razlikovanje med liki, ki so bili fizično preveč seksualizirani - nemogoče razsežnosti, drobnimi oblačili - in tistimi, ki so bili podrejeni ali drugotni svojim moškim kolegom; navsezadnje je možno, da je ostro oblečen pin-up še vedno močan. Croft je očiten primer (tisti, ki preučujejo to področje, celo to imenujejo »Lara Fenomen«), ki je raziskovalce vprašal, ali je seksualizacija ženskih likov povezana z njihovo zmožnostjo.

V bistvu je odgovor pritrdilen - obstaja pozitivna korelacija. Ker se seksualizacija povečuje z večino znakov, tudi zmožnost. To se ne zdi presenetljivo; Vsak ženski lik, v katerega bodo oblikovalci vložili dovolj truda, bo tudi neizogibno seksi. Toda nova generacija ženskih likov, ki se lahko igrajo, prinaša več vsebine - stojita sami kot znaki, ne le kot ljubezenski interesi za moške likove ali predmete domnevno moškega pogleda igralcev - in manj očitna fizična spolnost.

Halo 5 igralcem omogoča, da izbirajo med štirimi vojaki, vključno z zelo potrebnimi ženskami barve. Ashley Williams od Mass Effect, Strele (Final Fantasy XIII) in sledenje (Overwatch) so v celoti uresničeni protagonisti sami po sebi, čeprav je bil moj kolega hitro opozoril, da sta bili zadnji dve različno seksualizirani v promocijski umetnosti, ne da bi bili dober razlog.

Nova in neskončno izboljšana Lara Croft leta 2013 Tomb Raider in 2015 Vzpon Tomb Raiderja ni več le fantazija moške moči, ampak akademik. Njene joške, čeprav so še vedno resnične glede na izvirnike, so potisnjene v podporne znake.

$config[ads_kvadrat] not found