Brezplačne Spletne igre Vault VASSAL je mačka-dokaz tablete jutri

$config[ads_kvadrat] not found

Stream Highlights #1

Stream Highlights #1
Anonim

Univerzalni namizni simulator igre je filozofski kamen za metle kocke. Ta virtualni ploski prostor je bil sanjan daleč pred prihodom tehnologije, ki je ustvarila ustrezno fleksibilno pravilo, in pred odprto kodo je ustvarjanje tega okvira naredilo človeški velik podvig. Zdaj je tu in se imenuje VASALNI MOTOR in, čeprav je daleč od popolnega, ponuja vpogled v svet, kjer nekdo vedno hoče igrati Settlers of Catan in / ali Risk ali / ali Axis in Allies.

VASSAL se je začel kot VASL - za virtualnega naprednega vodje moštva - v začetku devetdesetih, ko se je oblikovalec Rodney Kinney odločil, da želi spletno igro. Danes je VASSAL presegel napredni vodja oddelka v panj uporabniško izdelanih modulov iger. (Igralni moduli niso del programa, ampak podatki na enak način, kot so dokumenti v urejevalniku besedil.) VASSAL gosti 1.700 iger, ki segajo skoraj pet tisočletij oblikovanja, od Backgammona do Cards Against Humanity do Mage Knighta. Obseg projekta določajo uporabniki VASSAL-a, vendar pa natančno naravo projekta določi razvijalec programske opreme Joel Uckelman, človek, ki zdaj nosi Kinneyjevo baklo, ki vodi - v kolikor lahko - ohlapno prostovoljstvo.

Trenutno je približno 400 sob igralcev, ki igrajo Munchkin ali Twilight Struggle ali Vojna zvezd X-krilo v vsakem trenutku na VASSAL-u in nešteto igralnih iger po e-pošti. VASAL ima tudi privržen fanBase BoardGameGeek, zato ga oblikovalci uporabljajo za playtest igre. Motor ima vedno večjo publiko, ki je še toliko bolj impresivna, ker je povsem odkrita, nekoliko oddaljena od perspektive oblikovanja in vmesnika. Kot veliko dobrih iger, je potrebno nekaj časa, da ugotovimo. In kot veliko dobrih iger, je čas, da se ta čas dobro porabi.

Inverse klepetal z Uckelmanom o tem, kje je VASSAL zdaj in kako upa, da ga bo spremenil, da bi pritegnil večje občinstvo igralcev in igralnih podjetij.

Puristična igra na plošči bi lahko trdila, da je del tega, kar naredi hobi veliko, fizičnost vsega, interakcija iz oči v oči in dajanje čitov in obračanja kart. Ali vidite, da VASSAL dopolnjuje fizične igre na deski, ali pa kdaj deluje kot nadomestek?

Imam sobo, ki ima metre in metre polic za igre. Igre kupujem ves čas. Osebno to zagotovo ni nadomestilo za igre. To je nekaj, kar mi omogoča, da imam več časa za igro, kot bi sicer. To je pravzaprav tisto, kar je zame. Vem, da nekateri drugi ljudje menijo, da je to zamenjava iger, vendar mislim, da to ni zelo običajen pogled. Kar najbolj slišim, je, da ljudem daje več časa za igro, kot bi jih dobil samo z igranjem v obraz.

Obstaja tudi nekaj zelo dolgih iger, kjer imate precej visoko kontrastno gostoto. Nekaj ​​takega, kot je VASSAL, vam omogoča, da načrtujete poteze, ne da bi popolnoma uničili namestitev. To je lahko tudi zelo lepo. Malo zvišuje raven igre, saj pomeni, da lahko razmislite, kaj počnete malo več.

Imam tudi mačke. Mačke so grozne za skakanje po igri. In imam štiri leta star. To je kot, da pustimo bombo sredi igre.

Igranje Vassal igre Wir sind das Volk! Velika stvar … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann (@ulible) 30. december 2015

In ali se založniki iger na ploščah zavedajo, kdaj se njihove igre odvijajo na VASSAL? Recimo, da sem na VASSAL postavil modul Magic the Gathering. Kaj bi naredil?

O tem bi vsekakor slišali čarovniki obale Magic the Gathering. Če od podjetja za igre ne zahtevamo, da gostimo modul, potem ne. Zainteresirani smo za ohranjanje dobrih odnosov s podjetji za igre. Če bi nam vsi povedali, da ne moremo gostiti, potem ne bi bilo ničesar, s čimer bi uporabili VASSAL.

Z njo so založniki povsod. Jaz sem wargamer. Ljudje, s katerimi imam veliko stikov, so wargameri in ljudje v podjetjih za vojne igre. Tako vam lahko na enem koncu povem, da imate založnike, kot so GMT, in založništvo Multi-Man Publishing, in drugi, ki so zelo podporni. Na svojih spletnih mestih gostijo modele VASSAL. Iščejo ljudi, da izdelajo VASSAL module za nove igre, in zagotavljajo originalno igro za module, tako da so moduli videti kot objavljene igre. Vprašajo le to, če boste uporabili modul, ki ga imate v lasti kopijo igre, kar se mi zdi povsem razumno. Morajo biti sposobni zaslužiti svoj denar, da bi še naprej proizvajali igre.

Na drugem koncu imate podjetja, ki so popolnoma v nasprotju z ljudmi, ki izdelujejo module za VASSAL ali za kateri koli drug program. Razlog, ki sem ga videl od njih, je bil, da so v bistvu mislili, da ljudje ne bi kupili svojih iger. S tem se ne strinjam. Mislim, da je to napačno. Mislim, da so podjetja, ki so to podpirala, že večkrat dokazala, da so se zmotila. To se ne dogaja. Ljudje mi ves čas govorijo, da so kupili igro, ker je za to obstajal modul VASSAL.

Vem, da obstajajo ljudje, ki so na primer izdelali modul Warhammer 40K. To je tisto, ki ga ne gostimo, ker je pred več leti - skoraj takoj na začetku - delavnica iger - prosila, da tega ne storimo. Toda tisti fantje, fantje, ki izdelujejo ta modul, so ga sami namestili. No, veš, to je internet. Ljudje lahko to storijo. Ni odvisno od nas.

To ima smisel.

Pri igri za dva igralca oba igralca ne morata imeti lastne kopije, ampak samo eno kopijo.

Prav. Ni nam všeč, da bi na mizo prinesli kopije somraka.

Točno tako. In to se mi zdi smiselno vprašati. Nekatera podjetja za igre imajo bolj zapletene pogoje. Veliko modulov za Fantasy Flight Games, želijo, da besedilo ne bo na karticah, ali pa da grafikoni ne bodo na voljo. Torej, da ga resnično igrate, morate imeti pri roki svoj fizični izvod.

Za novega, VASSAL izgleda malo zastrašujoče. Obstajajo vaje in teme na forumih iger na plošči, ki pojasnjujejo, kako jih uporabljati. Kako poskušate narediti VASSAL malo bolj prijazen?

V fazi načrtovanja je VASSAL 4, naslednja večja različica. To bo novina. Nikoli ni bil namenjen podpori generičnega igranja na srečo. Sčasoma je bilo veliko stvari, ki so se povečale, kar je eden od razlogov, zakaj načrtujemo novo pisanje za naslednjo različico, da bi stvari postale bolj razumne.

Z vidika uporabnika bomo končno imeli pogled na zemljevid, po katerem se lahko premikate, lahko se zelo gladko vrtite, lahko zelo gladko povečate in pomanjšate. Zdaj bomo lahko izkoristili 3D strojno opremo, ki jo ima vse na tej točki, in ni bilo zelo preprosto izkoristiti prednosti uporabe Jave. (Java ne bomo več uporabljali.) Ker ne bomo več uporabljali Jave, bomo lahko izdelali različice, ki ne bodo delovale samo na računalnikih, temveč na tabletah, in morda tudi na nekaterih večjih telefonih. dobro. Ponovno vse od tal navzgor, moje pričakovanje je, kot da bomo zdaj imeli 20 odstotkov kode.

Moram reči, da moram biti eden od edinih ljudi na svetu, ki mi je VASSAL povzročil, da sem porabil manj časa za igranje iger. Toda to se lahko tudi nekega dne spremeni. Na koncu tunela lahko vidim svetlobo. Obstaja čas, ko bomo vsi delali manj kodiranja in več igranja iger.

$config[ads_kvadrat] not found