Ubisoftov 'Far Cry' ni 'Jurski park', ampak postaja vse bližje

$config[ads_kvadrat] not found

Assassin’s Creed Valhalla: Fighting The Daughters of Lerion Gameplay | Ubisoft [NA]

Assassin’s Creed Valhalla: Fighting The Daughters of Lerion Gameplay | Ubisoft [NA]
Anonim

Oktobra lani je Ubisoft izpustil nepričakovano napovedno prikolico za naslednji obrok Far Cry to ni imelo tisto, kar so pričakovali mnogi igralci. Goli so bili dnevi AK-47 in krilatih oblek, v prid bolj "primalnemu" pristopu: loki, kamnite konice in mamuti mamilci. Seveda, Far Cry Primal je zanimiva dopolnitev seriji, vendar manjka ena stvar - dinozavri.

Odkar Far Cry 3 ki je bila izdana na Xbox 360, je bila ideja, ki se je gibala v glavah mnogih ljudi - zlasti zaradi zmožnosti Ubisofta Montreala, da proizvede živi, ​​odprti svet, poln prepričljivih likov in točk. Mislim, kdo ni pomislil, da bi tekel v Tyrannosaurus Rexa, medtem ko teče skozi džungle otoka Rook?

Lepa stvar Far Cry Sedanja formula je, da je zasnovana za takšno nastavitev Jurski park. Razmislite: že lovite živali in zbirate kožo za nadgradnjo znakov in bonuse. To bi se lahko neposredno prevedlo v isto vrsto koncepta z dinozavri in jih lovili na otoku ali podobni lokaciji. Enako velja za zobe, kljove in zbirateljske predmete - vse to neposredno ustreza različnim elementom v obdobju jure.

Far Cry ima tudi igro, ki jo je že obogatil, s trdno lovsko in prikrito mehaniko, ki je prisotna v zadnjih nekaj obrokih franšize. Poleg tega smo že dobili stabilen element FPS skupaj s popolnim arsenalom za lov na dinozavre - mislim, hej, na tej točki smo celo dobili roke za zloglasno puško Elephant.

Resnično, najtežji del bi bil razvoj razvite zgodbe, ki je sama po sebi, toda to je nekaj, kar je Ubisoft Montreal dokazal, da lahko to storijo brez težav. Oba Far Cry 3 in Far Cry 4 osredotočen na spuščanje igralca v predstave nepripravljenega lika, ki se razvije v preživelega, ko gredo skozi preizkušnje pred njimi - kar je verjetno zaplet, ki ga lahko vržete v dinozavrov Far Cry. Vzemite lik, podoben Jasonu Brodyju Far Cry 3, vrzite ga na otok, pokrit z Velociraptorsi in Tryannosarus Rex, nato pripovedujte zgodbo o tem, kako se razvija, da bi preživel.

Vidite, to je zanimivo. V prejšnjih Far Cry obroke, živali so vedno zavzele stališče na strani v primerjavi s frakcijami, ki so se borile za nadzor nad zemljevidom in glavne osebnosti za njimi - ki so res zvezde predstave. Tako Vaas kot Pagan Min sta služila kot kontaktna točka za zgodbo Far Cry 3 in Far Cry 4 Torej, kje bi se lahko položaj, kot je njihov, uvrstil v zgodbo, ki preobrne formulo od ljudi do dinozavrov? Prepričan sem, da se bo Chris Pratt nekje prilegal.

Kakorkoli, razkritje Far Cry Primal je vsekakor pokazala, da je franšiza pripravljena ukrepati v različne smeri. V upanju, da bo naslednja izkušnja, ki jo je zapolnila dinozaver, naslednja.

$config[ads_kvadrat] not found