"Na zabaven način je to, kot da ljudje v Devolver Digital nikoli niso zapustili 90-ih," pravi Scott Alexander, pisatelj za Shadow Warrior 2 iz Flying Wild Hog. Ko se brez težav vrtim v krogu, obesim ducat sovražnikov okoli sebe in se oblečem v debelo, rdečo kri, medtem ko sem igral demo gradnjo prihajajoče akcijske igre, zagotovo vidim to čustvo.
Leta 2016 je omenjeni največji prihajajoči založnik za igro o vulgarnem, čudovitem ninja z imenom Lo Wang, ki reže, strelja in priseže skozi bazene krvi in delov telesa, da bi premagal demone in hudodelce. So isti založnik, ki je oživel Serious Sam franšize, popularizirano Hotline Miami Retro-brutalnosti in pravkar izpuščen Mati Rusija Bleeds, brawler, ki se obrne na stran, ki je tako krvav, da vsebuje kri v svojem naslovu.
»Nekatere igre igrajo zelo hitro in ohlapno s konceptom realnosti,« razlaga Alexander. »Nasilje v igrah je zanimiv pripovedni problem. To je velik del večine iger - ubij ali ubij. Vsi strelci se večinoma skrivajo v igro policajev in roparjev. Zadržati jo lahko le tako, da ubije veliko ljudi. Ampak to je še vedno zelo čudno. Glavni lik v večini iger je samo množični morilec. «
V primeru Shadow Warrior 2, očitno in neodplačno nasilje je velik del igre. Če si na primer vzamete trenutek, da si ogledate stran Steam igre, boste opazili stvari, kot je »brutalni sistem škode«, ki je naveden kot dejanska funkcija v igri. Jasno je, da se ne izogiba nasilju.
Z vrsto orožja, kot je na primer najnovejša katana z žago, Shadow Warrior 2 vsebuje več načinov razkosanja sovražnikov, kot si lahko kdaj sanja. Malo je smešno, vendar se ton in znaki ujemata z nastavitvijo.
»Če imaš lik, ki deluje kot kreten, mu moraš narediti rit,« se smeje Alexander. »Torej, kar smo naredili je, da smo v igro postavili še enega lika, ki je nekoliko podoben vesti igralca. Veliko ga kliče na njegovo sranje. S samo enim likom iz folije, s katerim se lahko predvaja zgodba z dejanskimi spremembami, lahko igre to naredijo neverjetno dobro. To je ravno tako bogat medij za pripovedovanje zgodb. «
Pomembno je pritegniti nekoga, kot je Alexander, da prevzame nastavitev, znanje, znake in jih prilagodi sodobnemu občinstvu. To pomanjkanje oskrbe in samozavedanja je velik del tega, zakaj se odmevajoč DOOM uspelo, kjer se ponovno zaženejo Duke Nukem Forever ni uspelo.
Ljubitelji prvotnih srednjih devetdesetih Shadow Warrior morda se ne spomniš, vendar je bil dejansko precej rasističen in neobčutljiv.
»Če danes postavite isti scenarij, kot ste, bi vas križali,« pravi Alexander. „To ni bil pravi izraz rasizma, temveč kulturna prisvojitev kot rasizem. To so bile večinoma implicitne, slabe predstavitve azijske kulture, takšne stvari. Vsi mediji imajo takšna vprašanja iz preteklosti."
Dejstvo je, da v tej igri ne boste našli veliko komentarjev o tem, kako rasistična je bila. Družba se je sčasoma spremenila in postalo je bolj običajno, da smo občutljivi na kulturne občutljivosti in da smo - kot na splošno, kot Alexander - postali »boljši ljudje«.
Na nek način, kot so se družba in ljubitelji video iger razvili in dozoreli, ima tudi medij. Pred nekaj desetletji je bilo »ustreliti te piksle, preden uniči vaše piksle« popolnoma primerno, in čeprav je to še vedno v srcu najbolj nasilnih strelec Shadow Warrior 2, je več kot to.
Celotno glasovno igranje, zapleti z dejanskim pomenom, posnetki in vsebina, ki obstaja za vožnjo zgodbe, so sorazmerno sodobni napredki za video igre. Alexander si prizadeva, da bi jih še naprej potiskal naprej, tudi v krvavem skriptu Shadow Warrior 2.
»Smešno je, kot pisatelj v igri, kot je ta, da vem, da nekateri ljudje preskočijo vsako sceno in sploh ne pridejo po zgodbo,« priznava Alexander. “Obstaja več plasti pripovedi, kot je glavna poizvedba ena različica, potem stranske misije imajo več podrobnosti, potem pa je na voljo več sto predmetov, ki jih lahko najdete, če želite. Če želite zbirati sranje, lahko zberete vse stvari in jih nikoli ne preberete. Ali pa jih preberete. Karkoli želite.
Vsakdo, ki igra igro, ki jo je objavil Devolver Digital, bo popolnoma razumel občutek, ki ga družba nikoli ni zapustila. Namesto da bi zapustil desetletje za seboj, se je častitljivi založnik namesto tega odločil, da ga počasi ponovno izumlja, medtem ko posodablja teme, ki so čas naredile tako ikoničnega. Na nek način, Shadow Warrior 2 je le zadnji projekt v tem križarskem pohodu.
»Zabava je v osnovi demokratična,« pravi Alexander. »S svojimi dolarji glasujete o tem, ali želite nekaj ali ne, in zagotovo izgleda, da uživamo v snemanju, ubijanju in poškodovanju. Poskušali smo v sorazmerno resno zgodbo vnesti nekaj humorja in nekaj drame in mislimo, da se bodo ljudje razveselili. «
Shadow Warrior 2 13. oktober - manj kot en mesec. Različice Xbox One in PlayStation 4 so predvidene za zgodnje leto 2017.
'Avengers 4' Spoilers: 'Stripovski pisatelj' Captain Marvel 'popravi ogromen plothole

Če še vedno imate nočne more o koncu "Avengers: Infinity War", potem verjetno niste sami. Veliko ljudi je kriv, od Thanosa do Star-Lorda in njegove vroče napake na Titanu. Ali je Nick Fury pravzaprav kriv za smrtonosni Snap in računanje, ki bo zagotovo prišlo v 'Avengers 4 ...
Legendarni pisatelj znanstvene fantastike Jack McDevitt bi se skril iz tujcev

V vprašajmo preroka uporabimo naše tujske sonde na možganih sci-fi, fantazije in špekulativnih pisateljev. Ta teden smo izvedeli, da ima Jack McDevitt optimizem človeka, ki verjame v prihodnost, in pesimizem človeka, ki ve, da verjetno ne bo pripadal njemu. Avtor Odiseje, Iskalec in Božji motorji ...
Pisatelj knjige »Bolje pokliči Saula« mi pravno ne more dati pravnih nasvetov

Steve Huff je močna prisotnost na Twitterju in urednik Maxima, ki zagotavlja literarno mišico za Saula Goodmana, priljubljenega ameriškega odvetnika Breaking Bad. Kako je Huff postal pol-uradni zgodovinar Better Call Saula? To je nenavadna zgodba z obilico preobratov, kar je smiselno, če pomislite. V ...