'Battlefield 1' orožja, razredov in nasvetov od Christopherja Stricklanda

$config[ads_kvadrat] not found

Что не так с Battlefield 5?

Что не так с Battlefield 5?
Anonim

Ko je DICE prvič napovedal vrnitev v prvo svetovno vojno med Battlefield 1 v maju je igralna industrija eksplodirala z navdušenjem. Poudarek na sodobnem boju v strelskih lovih v prvi osebi je danes postal preveč pogost, saj najbolj priljubljene franšize držijo tako trenutnega kot futurističnega orožja, namesto da bi si prizadevale ustvariti nekaj, kar še nismo videli v video igrah.

Čeprav bo morda čas, preden bodo igralci lahko dobili svoje roke Battlefield 1 preko beta v prihodnjih mesecih, Inverse govoril je s Christopherjem Stricklandom, osebnostjo Twitch, ki je igrala Battlefield 1 med dogodkom EA Play prejšnji mesec.

Znan je po tem, da je najboljši igralec strelskega strelca na svetu Battlefield 4, Christopher "Prophet" Strickland je trenutno član Battlefield Je na Twitchu. Povabljen po njegovi predanosti Battlefield skupnost prek organizacij, kot so Ne obnovi me Bro in Clan Lucky Strike, si vedno prizadeva za interakcijo z Battlefield skupnosti, da bi svoje pomisleke glede igre prenesli v razvojno skupino na DICE.

DICE je napovedal, da je prišlo do velikega vračanja na ročno orožje - kar pomeni, da ni prisotna nobena oprema. Kako je ta odločitev vplivala na igro zate?

CS: Odstranitev orožja bo vznemirila nekaj ljudi, ne zato, ker ni tam, ampak zato, ker bodo ljudje izvedeli, da niso tako dobri, kot so mislili. Ročno usmerjanje, ročno streljanje in optimalno nastavljanje za napade se na drugačen način počuti drugače.

Že dolgo ni bilo časa, ko se igra ni pojavila na mehaniki, zato bodo ljudje zagotovo v šoku, ko prvič igrajo igro. To vas bo na začetku razburilo, a tudi, ko boste nekaj potegnili, vam bo dala močnejši občutek uspeha.

Kako se to igra v boju proti vozilu? Ali so nevarnejša grožnja na bojišču?

CS: Zdaj zaradi poti Battlefield 1 je nastavljen, vse je nevarno, če se igrajo na njihovih območjih. Največja grožnja vozil je trenutno napadalni razred, ki ima dve metodi odstranitve oklepne grožnje: velikansko granatno palico (eno palico z 8 pritrjenimi granatami) in raketni lansirnik AT, ki se lahko sproži le, ko je zaklenjen tla ali drugo raven površine.

Raketa naredi precej več škode kot granate na daljavo, medtem ko granate naredijo več škode, ko se prestavijo bližje vozilu. Ideja je zagotoviti sistem z visokim tveganjem, visoko nagrado, ki velja za večino razredov znakov. Zdaj igralci nimajo sredstev za boj proti vozilom, kjer koli želijo - kar omogoča, da se vozila počutijo varnejše, ko so na prostem. Očitno je, da se v bližnjih prostorih lažje ukvarjajo, vendar se držijo samega sebe v primerjavi z veliko boljšim, kot so jih imele v prejšnjih Battlefield igre.

Pravkar ste omenili jurišni razred, toda kaj pa drugi kompleti? Kako se počutite glede razredov v Battlefield 1 ?

CS: Imamo štiri standardne razrede Battlefield 1: Assault, Support, Scout in Medic. Kot je trenutno, Assault so poveljniki borbe proti pehoti in vozili z dostopom do avtomatskih pušk, pušk, AT orožja in raketnih lansirnih naprav. Razred podpore ima dostop do lahkih strojnic, škatel za strelivo in potovalnih min, ki jim omogočajo, da se osredotočijo na postavitev požarnih in utrjevalnih položajev.

Potem imate svoj Scout razred, ki je bil popolnoma popravljen z vidika škode. Sedaj imajo skavti smrtonosni vektor “, kar pomeni, da imajo zelo visoko škodo, medtem ko se ukvarjajo na srednjem območju. Čeprav na blizu in daleč, pa ne ohranjajo svoje učinkovitosti, kar vas prisili, da se dosledno premikate, da boste ostali učinkoviti s svojim primarnim orožjem. Končni razred in moj osebni favorit je Medic, ki ima dostop do DMR in medicinske opreme. V bistvu so most med napadom in skavtom, osredotočeni na posli srednjega dosega in ohranjanje njihove celotne ekipe. Zdravnik ni več močan, kot si videl Battlefield 4, kar je velika sprememba hitrosti.

Kaj pa inženirji na tej točki? Ali so še vedno prisotni v igri?

CS: Kar zadeva inženirje, so bili razdeljeni v dva različna razreda: tanker in pilot. Oni so edini razred, ki ima dejansko dostop do popravil, ki jih lahko zdaj počnejo v svojih vozilih - toda dejanje povzroči nepremično vozilo med popravili pod zemljo. Za dostop do tankerja ali pilotnega razreda se boste morali iz svoje baze drstiti v rezervoarju ali letalu in ostati en, dokler ne umrete. Stvar je v tem, da niso zunaj nevarnih vozil. Na te tečaje lahko dostopate samo z nizko škodljivimi karabini in popravilnim kladivom, vendar imajo vozila zdaj vstopne in izstopne animacije - za njih je zelo nevarno, da so zunaj svojih vozil. Ni več nobenega skakanja v notranjost Battlefield 1.

Kako poškoduje vozilo v tem času? Ali imamo bolj sistematičen model škode?

CS: No, odlična stvar pri vozilih Battlefield 1 je, da igra nagradi tankerje in pilote, da ostanejo v svojih vozilih, namesto da bi tekali in skakali noter in ven. Ta čas okrog škode na vozilih je veliko bolj sistematičen, kar pomeni, da bodo vozila uničila več časa (še posebej, če jih nadzoruje tanker ali pilot) in imajo več „šibkih točk“, ki jih je treba usmeriti. Te šibke točke vam omogočajo, da počasi vzamete nekatera močnejša vozila z omejevanjem njihove učinkovitosti v boju, dokler jih ne popravite. Vendar pa je to nekaj: dober tanker ali pilot bo lahko svoje vozilo v boju dovolj dolgo vzdržal, da ga bo mogoče popraviti, razen če bo preobremenjen. Timsko delo je bistvenega pomena za to, da se ta čas vzamejo iz vozila, kar izenačuje hitrost pehote in boj proti vozilu Battlefield 1.

Kako se počutite glede odločitve, da se odmaknete od podrobne prilagoditve orožja v prid prednastavitvam orožja?

CS: Med dogodkom v EA Playu smo imeli dostop do dveh različic vsake pištole, ki nam je bila prikazana. Na splošno je bilo orožje, ki temelji na natančnosti, in orožje, ki temelji na mobilnosti - ponavadi eno brez optike in drugo z optiko.

Kar se tiče občutka, vidim prednastavitve kot boljšo možnost. Odstrani vprašanje napenjanja od prejšnjih Battlefield iger, kjer je bilo toliko prilog, ki niso storile ničesar drugačnega od njihovih sorodnikov. V Battlefield 1 Vaša pištola se počuti kot vaše osebno orožje.

Kako čudovito je novo orožje v rokah in bajonete?

CS: Kot oseba, ki se igra z DMR, so bajoneti absolutni Božji dar. Obstaja prevečkrat, ko boste prisiljeni v situacijo blizu četrtine proti napadalcu z avtomatskim orožjem. Škoda je prehitra in prevelika - in bajonet je vaša možnost. Ko polnite z bajonetom, boste rahlo povečali hitrost in se pomaknili naprej, da boste nabodali nasprotnika. Te obtožbe so brutalne in obstajajo tone različnih animacij, odvisno od tega, kje ste zadeli ljudi, ki so vse resnični do brutalnosti I. svetovne vojne.

Z bližnjico ni več noža, ki bi uničil nož ali sisteme proti nožem. Vrnila se je na sistem za premikanje in končanje. Če ne boste imeli dovolj škode do konca sovražnika, boste z njimi potegnili s svojim orožjem, dokler ne boste zmanjšali njihovega zdravja, da bi sprožili animacijo.

Ali se ti novi mehani meče dobro igrajo s plinskimi granatami?

CS: No, od tega, kar smo videli, so plinske granate na splošno nesmrtonosne. To pravim zato, ker ima vsak igralec, ne glede na razred, dostop do plinske maske pri obremenitvi. Kadarkoli se na bojišče vrgnejo granate za plin, se na zaslonu prikaže obvestilo, da opremite plinsko masko, ki izniči škodo, ki bi jo dobili, če bi stali v plinu. Vendar pa ima pomembno pomanjkljivost: ko imate opremljeno plinsko masko, ne morete spuščati pogleda orožja. Torej, ko poskušate braniti točko kot zdravnik ali skavt, boste obtičali v slabi situaciji, če boste morali postaviti gasno masko - zaradi česar so bajonete in orožje v rokah vaš najboljši prijatelj.

Christopher potuje na svoj osebni Twitch kanal od četrtka do ponedeljka, in je gostitelj kanala Battlefield Twitch v torek in sredo zvečer. Battlefield 1 bo na voljo na Xbox One, PS4 in PC v oktobru.

Ta intervju je urejen za kratko in jasno.

$config[ads_kvadrat] not found