"Spider-Man: v Spider-Verse" Animator razlitja skrivnosti in velikonočna jajca

$config[ads_kvadrat] not found

SPIDER-VERSE: What Makes Animation Feel Human?

SPIDER-VERSE: What Makes Animation Feel Human?

Kazalo:

Anonim

Eden največjih filmov Spider-Man je za Oskarja. V torek, Spider-Man: v pajek-verz je bila uradno nominirana za najboljšo animirano igro, ki jo je izvedla Akademija za filmske umetnosti in znanosti, vendar preden so bile objavljene dobre novice, Inverse dohitela enega od animatorjev filma, da bi razpravljala o nekaterih skrivnostih filma in velikonočnih jajcih, ki niso očitne, tudi po več ogledih.

V Spider-Man: v pajek-verz, Najstnik v Brooklynu, Miles Morales, prežema gensko spremenjen pajek, ki mu daje velesile, kot je najbolj znani svetovni superheroj Spider-Man. Torej, ko se v vesolju odpre luknja in se različni »Ljudje iz pajek« iz različnih realnosti zbližajo, je Miles pomagati, da se vrnejo domov.

Nick Kondo, animator iz Seattla in veteran industrije video iger, je bil vodilni animator za Marvel / Sony Spider-Man: v pajek-verz. Medtem ko je bil Kondo le eden izmed stotin, ki so delali na filmu, je njegovo delo najbolj vidno, saj je bilo delo Konda (skupaj s številnimi drugimi) oblikovati, kako so se liki fizično premikali na zaslonu.

Pri uporabi referenc, ki so zajemale zgodovino animacije, od japonskega animeja do zlate dobe ameriške risanke, Spider-Man: v pajek-verz je zapakirano z več podrobnostmi, kot se zdi na prvi pogled.

East se srečuje z Zahodom

Ena od divjih stvari Spider-Verse, film, ki vključuje ansambel junakov, ki se počutijo, kot da je ustvaril Mad Libs (čeprav so vsi iz stripov), je, da so vsi junaki animirani drugače. Peni Parker, ki je navdihnila anime, je namensko zasnovana kot lik iz japonske animacije, medtem ko je gags-a-Spider-Ham neuradno risanko Looney Tunes.

Sneaking ta klasični scramble teči v kotu tega posnetka je bil eden od mojih najljubših stvari sem animirani na # SpiderVerse! Mnoge noge so vse ročno nameščene in vse črte so ročno narisane! ZELO ZABAVNO! Tukaj je nekaj posnetkov, ki so me navdihnili!

Int # IntoTheSpiderVerse pic.twitter.com/XIDfaU8iQ0

- Nick Kondo 近藤 (@NickTyson) 8. december 2018

Medtem ko so njihove modele obdelovale različne skupine, »kot animatorji razmišljamo o teh znakih.« Japonsko anime smo omenili tako za Penijeva gibanja kot tudi za akcijske prizore filma, ne glede na to, kdo je bil na zaslonu.

»Z Spider-Ham sem osebno gledal Roger Rabbit, stari Tex Avery, zlata doba animacije, «pove Kondo Inverse. "To igra v koliko okvirjih delaš."

Še posebej malo podrobnosti je navdihnilo klasične risanke. Kadarkoli mora Peter Porker / Spider-Ham »teči«, se je Kondo poklonil svojim najljubšim kratkim hlačam Looney Tunes, ko je ustvaril scramble run, kjer »boste videli večkratnike stopal«.

»Vidite lahko vse vrste vizualnih trikov, ki smo jih kot animatorji delali,« pravi Kondo, »izbirali dele telesa in ga podvajali, da bi ustvarili zamegljen učinek. Poleg tega so te krožne črte, ki sem jih narisal na več nogah. Animatorji smo lahko praktično risali na zaslonu. Igral sem stare občutke v šoli."

»Krepitev občutka stripa«

»Ljudje so se odzvali le na omejen občutek animacije,« pravi Kondo

»Limited« v tem primeru ni slaba beseda. Namesto tega se nanaša na poseben slog, po katerem se premikajo znaki.

»V animaciji, ki jo imenujemo, jo imenujemo animacija na dvojcih ali na eni,« pravi. “Animacija je 24 sličic na sekundo. Včasih znak premikamo le na dva okvira."

»Dva in tisti« je animacijski koncept, ki so mi ga prej predstavili animatorji senzacije indie igre Glavica, ki so animirali "na tiste".

»Nekateri ljudje to opisujejo kot občutek ustavitve gibanja,« pravi Kondo. »Nekateri ga imenujejo, da krepijo občutek stripa. Zame se zdi kot vračanje k tradicionalni animaciji v tem, da so omejili število risb iz več razlogov. Veliko težje je, kot izgleda. Čeprav delamo manj okvirov, delamo zamegljenost gibanja. To pomeni, da moramo natančno gledati na vsak posamezen okvir, ki ga delamo. Torej je v mnogih primerih animacija trajala veliko dlje, čeprav je animacije manj."

Goblinova Secret Cameo

V začetku filma se Miles Morales sreča s Spider-Manom ​​sredi bitke proti svojemu slavnemu nasprotniku, Green Goblin. Za razliko od nasmejanih voditeljev Willema Dafoeja, Goblin Spider-Verse je dolgočasna, hudičevo zver.

Zaradi omejitev s časom so animatorji ponovno uporabili Goblinov model na prizorišču, kjer je Gwen Stacy delila svojo zgodbo o izvoru, ki je vključevala Peter Parker njene realnosti, ki se je preoblikovala v lopov, Lizard.

"Ugotovili smo, da za to ni časa za preoblikovanje celotnega značaja," pravi Kondo. "Torej se je nekje v vrstici spremenila v senco projekcijo."

Skupina je nato reciklirala model Goblin in "skalirane dele gor in dol", preden je skrivala podrobnosti v senci.

Ta posnetek v filmu Gwen's #IntoTheSpiderVerse je bil v bistvu zapletena senčna lutka. Nismo imeli Lizard modela, zato sem moral močno spremeniti napravo Green Goblina, da bi izgledal kot Lizard iz Gweninih stripov in jo postopoma izklopil s Peter Parkerjem. #SpiderVerse pic.twitter.com/ZibQQzZWBe

- Nick Kondo 近藤 (@NickTyson) 17. december 2018

»Če pogledate, da na steno ne projicira, je stvar popolnoma uničena in uničena,« pravi, »To je samo iluzija o tem, kaj se dogaja. Zdi se, da se en znak spreminja v drugega, ko je samo mešanica dveh likov, eden od njih je močno spremenjen Goblin, kjer sem v osnovi preoblikoval silhueto po stripu."

Ni bilo samo Goblinov model, ki je bil recikliran - tudi njegovi zobje.

"Tudi tisti majhni koščki, ki jih vidite, kje se razpade, so zobje in luske iz goblinskega modela, ki jih samo animiram, da bi izgledal kot njegovi deli," pravi Kondo.

Vse en pajek

Prvotno v teh posnetkih so bili pajki prikazani kot razpotegnjeni na steni, toda moj nadzornik jih je želel videti bližje skupaj. Ko sem jih približal, hkrati pa ohranil njihovo sposobnost premikanja udov, se je postopoma razvil v to pajekasto obliko. Sp # SpiderVerse pic.twitter.com/uDnALpzvDF

- Nick Kondo 近藤 (@NickTyson) 14. januar 2019

Zadnje podrobnosti, ki jih je podrobno opisal Kondo, je bil zloglasni »skupinski posnetek«, v katerem so se pajki skrili v Milesovem domu, da bi se izognili odkrivanju Milesovega cimra, Ganke Leeja. (Pričakuj več Ganke v nadaljevanju.)

"Na mestu, kjer stojijo Milesovi sostanovalci, se skriva pred Gankejem," pravi Kondo. "Prvotno v ploščah so bili vsi nekako ločeni in Peni se je držal na steni."

Ne samo, da Peni nima moči za plezanje po stenah, ampak njen robot, SP // dr, je bil prevelik, da bi bil samo na steni. Potem pa je vodja filma Animation, Josh Beveridge, odločil, da se morajo liki premakniti kot ena.

»Šli smo skozi številne iteracije, toda ko smo jih razbili bližje in ugotovili njihove noge, smo ugotovili, da je videti kot velikanski pajek,« pravi Kondo. »Torej sem začel še bolj potiskati to idejo. Prišlo je skozi ponovitev. To ni bila prvotna zamisel, ni bila moja zamisel, samo se je razvila in dobila v to, ker se je vizualni izgled pojavil ob nujnosti posnetka. «

Spider-Man: v pajek-verz zdaj je v gledališčih.

$config[ads_kvadrat] not found