"Skyrim" je za vedno spremenil RPG-e

$config[ads_kvadrat] not found

The Elder Scrolls: A Promise Unfulfilled | Complete Elder Scrolls Documentary, History and Analysis

The Elder Scrolls: A Promise Unfulfilled | Complete Elder Scrolls Documentary, History and Analysis
Anonim

Čeprav so pred njim odprte igre, Grand Theft Auto III bistveno spremenila pokrajino igranja z briljantnim svetom peskovnika. Zadnja generacija video iger, ki so temeljile na tej dediščini, in sicer na raziskovanje podobnih streh iz terakote in pozlačenih cerkva v Italiji in izgubljenih ostankov Washingtona, D.C. Obenem so bile RPG-i v prehodnem obdobju. Priljubljenosti Blizzard, BioWare in Bethesdinih pomembnih portfeljev vlog ni mogoče zanikati, vendar pa niso bili povsem primerljivi s uspehi naslovov, kot sta Klic dolžnosti ali Gears of War.

Vse se je spremenilo s prihodom Skyrim, katerih uspeh je trajno vplival na žanr RPG.

Pred Skyrim Sprostitev, sprememba v tem, kar je RPG dejansko začela. BioWare že nekaj časa eksperimentira z dialogom in moralnimi sistemi, vse od Baldurjeva vrata do Mass Effect. Mass Effect sama je bila točka razvejenosti za žanr, s prihodom Učinek mase 2 Hitri, tretji osebi, ki se je igral kot strelec v RPG oblačilih.

Medtem, Bethesda, ki je bila znana po svojih Elder Scrolls serija z ekspanzivnimi fantazijskimi svetovi, ki je še naprej potiskala meje obsega v RPGih Zavest in Fallout 3. Namesto da se osredotoča na kompleksne narative in medosebne odnose, je Bethesda ustvarila svetove z zgodovinami, ki jih je vredno raziskati. Tako se je zgodilo, da se je precej začelo ukvarjati z vse večjo fascinacijo z igricami odprtega sveta.

Pred tem Skyrim je bila sproščena, Bethesda zavedla ljudi z obljubami o neskončni krajini za raziskovanje, poudarjajoč gore, ki se dvigajo v daljavi, do katere bi se lahko dejansko sprehodili in se povzpeli. In obljubili so to obljubo, saj ste lahko hodili na katerokoli točko na obzorju in našli nekaj za početi. Vsakdo, ki je igral, se zagotovo spomni, da se je prvič povzpel na grlo sveta. Zgornji vrh vas je privabil iz milj, igra pa vas je približala, dokler niste dosegli vrh z občutkom čistega dosežka in odkrili enklavo menihov, Greybeardov, ki so vas naučili, kako govoriti z glasom zmajev.

Ta občutek neomejenega raziskovanja se je prav tako pomeril pri načrtovanju igre. Da, lahko kriviš Skyrim za poplavljanje pustolovcev z banalnimi iskanji. Vendar, Skyrim Pristop k skriptiranim dogodkom je bil na nek način revolucionaren in veliko podobnih RPG-ov Čarovnik III: Divji lov - so ga sprejeli.

Medtem Skyrim prikazan je bil zemljevid z zanimivimi točkami, značilnimi za večino iger odprtega sveta, kar je mešalo stvari. Kjer se običajno lahko najdejo gostje s plošče za vpis ali NPC-ja, lahko zdaj naletite na zahtevno nalogo, od preprostega pobiranja prašnega starega dela, iskanja ljubezenskega pisma ali odhoda v skromno jamo. (Ne tisto Skyrim nujno izumil te scenarije povsem samostojno, samo da jih je utrdil na način, ki ga prej nismo videli.)

Ta nastajajoča vrsta pripovedovanja zgodb Skyrim čutite se kot živi, ​​dihajoči svet, čeprav ima svoje napake, tri glasovne igralce in manj kot navdihnjen bojni sistem. Dragon Age: inkvizicija zgrajena na tem, in CD Projekt Red's Čarovnik III obvladal jo je s svojimi briljantno napisanimi misijoni. Ko sem se naučil lekcijo Skyrim Sedaj lahko konj pelješ do razpada Čarovnik III in se spotaknejo po iskanju, v katerem jamski troll sprejema donacije od nevednih kmetov, potem ko jih je prepričal, da je bog. Če ni neposredno navdihnjena, je struktura Skyrim je vsaj prežemal zahodni koncept RPGov do svojih korenin.

Razvijalci še naprej eksperimentirajo z razvojem, ki ga je naredila Bethesda, in jih pomešajo z nekaterimi neverjetnimi likovnimi deli, sistemi moralnosti in še več, ki so jih razvili studii, kot so BioWare in Obsidian. Njegov ogromen svet edinstvenih biom, jam, grobnic in potopljenih ladij, polnih skrivnosti in nevarnosti, so zagotovile, da Skyrim je v bistvu načrt za RPG-e, ki jih igramo danes, let kasneje.

$config[ads_kvadrat] not found