Giant Monsters Attack but We Have a MECH! - Brick Rigs Multiplayer Gameplay
Koei Tecmo's Napad na Titan je zanimiva igra. Konzolna prilagoditev apokaliptične franšize, v kateri se ljudje hvalijo z velikanskimi humanoidi, je veliko zabavno igrati, zajemanje vznemirjenje, da gledanje ali branje stripov le upanje, da posredujejo. Apokaliptična fantazija Hajime Isayame, s svojimi plesnimi motorji in meči, ima precej dramatično in iznajdljivo rešitev za ogromno iztrebljanje.
Toda z ukvarjanjem z akcijo, igra ne uspe narediti tistega, kar najbolj počne anime serija (če sem iskren, nikoli nisem prebral mange): ustvarite grozo in dramo.
»Horror« je zares napačen Napad na Titan. Da, predstava je pogosto strašljiva, ampak zato, ker gre za velikane in apokalipso, Napad na Titan ni takšna groza, v kateri sta se specializirala Dario Argento ali Wes Craven. Gre za toliko grozote kot Walking Dead je: Izobilje v ozračju, komaj kaj strahov.
Kljub temu pa video igre po svoji naravi ponujajo razsežnost, ki je pasivna dejavnost, kot sta TV in stripi, ne moreta. Anime, ki ga je v glavnem napisal eden od mojih najljubših piscev žanra Yasuko Kobayashi, se je zelo dobro odrezal pri ujetju nenadnega nihilizma, ko je človeštvo obsojeno, da je hrana za brezumne plenilce. To je ne-spojler: Smrt matere vodilnega junaka Erena Yeagera, ki je pojedena živa, je ena najbolj strašljivih stvari, ki sem jih kdaj videl, animiral ali kako drugače.
Ker je igra stroga prilagoditev, saj je bolj tržna, igra igra to grozljivo in nepozabno sceno v neinteraktivnem kadriranju, ki podcenjuje kombinirano igro. Pekel ja, ubijanje Titanov je zabavno. Ampak pakirani z CGI cutscenes, ki v bistvu re-animirati prizore dobesedno iz anime? To je manj zabavno.
Kaj pa, če igra ni marala, da bi tako ropsko ustvarjanje animeja? Kaj pa, če bi namesto tega igra izkoristila interaktivno izkušnjo in naredila ogromno pošastno igro tako strašno, kot bi morala biti? Rezanje in razkosavanje Titanov je kaotična afera, tobogan, ki je vizualno in fizično razburljiv. Ampak, ali bi bili boj proti Titanom resnično kot kolesarski vlaki, ali pa bi to bila nočna mora, ki povzroča PTSD?
Velikanski grozljiv pošast ima dolgo zgodovino, ki sega nazaj v H.P. Lovecraft, vendar je najbolj znana Japonska Ishiro Honda Gojira od leta 1954. Meditativna nočna mora o jedrskem uničenju, Gojira je bila muhasta in žalostna, in še vedno je brez dvoma sodobnikov po šestdesetih letih pozneje. (Nisem še videl Shin Godzilla in 2014 Godzilla imela precej ukrepov.)
Druge igre, kot so Senca Kolosa in prihajajoči Plen za bogove so ugotovili, kako bi morale delovati igre za pošast, ki dajejo prednost napetemu "bitki za šefa", ki se bojuje za vsako pošast, namesto da bi jih naredili številne in jih je enostavno ubiti, kot so kiti iz Power Rangers.
Po drugi strani pa je virtualna resničnost že potonila v pošastne pošasti, čeprav je bila ta tehnologija s podobnimi igrami Eksperiment Brookhaven, Edge of Nowhere, in Kaiju Fury!, sodelovanje med slavno šolo znanih umetnosti Stan Winston, studio VR Jaunt in New Deal Studios. Kaiju Fury! publiko virtualne resničnosti postavi v velikanski pošastni napad v živo, ki simulira nemoč, ki ga ni naredil Godzilla film.
Da bi vse skupaj spet skupaj: nikoli se nisem počutil nemočne Napad na Titan. Medtem, ko anime opravlja delo, ki ustvarja ta občutek skozi simpatične znake in njihovo nezavidljivo okolje, video igra nikoli ne uspe pri vnašanju nujnosti ali povzročanju terorja med igranjem. Če bi umrl, bi bila le igra konec. Primanjkuje vložkov in napetosti, da bi še naprej leteli in rezali - samo čisti užitek. Odlično je in zabavno je, vendar na koncu zmanjka plina.
8 načinov »Napad na Titan: krila svobode« bi lahko ponovno naredil Titan velik
Danes zaznamujemo dan, ko pobegnemo iz kletke za ptice in končno narežemo svoje titane v Attack on Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo je izdal video igro, ki temelji na hit seriji na Japonskem lani februarja, zdaj pa je udarila v police v Severni Ameriki. Obstaja veliko stvari, ki jih je treba skrbeti ali navdušiti, ko boste
"Napad na Titan" je velik Marvel ali DC Igra Čakam, da se zgodi
Malo iger se letos ujema z vznemirjenostjo Koei Tecmo's Attack na Titanu, prilagoditvi grozljive mange / anime Hajime Isayame, kjer se ljudje zadnje stanejo proti ogromnim pošastim, ki jedo ljudi. Igra impresivno prinaša mitološke edinstvene metode iztrebljanja Titana na igralne konzole, lahko pa tudi ...
Netflixov "Devilman Crybaby" je seksi "napad na Titan"
"Devilman Crybaby" se lahko na prvi pogled zdi izpeljan (kljub temu, da je vse podoben), toda njegov bleščeč nadrealizem in seksno razburjeno vzdušje privlači.