Zakaj je "Fallout 4" tako velik posel?

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 76 TOP 10 TIPS & TRICKS: Guide #Fallout76

Fallout 76 TOP 10 TIPS & TRICKS: Guide #Fallout76

Kazalo:

Anonim

Novembra je tradicionalno največji mesec v industriji video iger. S Vzpon Tomb Raiderja, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, in Starcraft 2: Zapuščina praznine vsi tekmujejo za pozornost, kako je Fallout 4 igra dominira pogovor in prodaja? Kar naredi Fallout poseben?

Torej, kaj je Fallout 4 ?

Kratka dejstva: Fallout 4 je post-apokaliptična igra vlog / strelec v prvi osebi, ki jo je izdelala družba Bethesda Softworks. Izdana je bila 10. novembra za sisteme PC, Xbox One in PlayStation 4. t V Massachusettsu je približno 200 let po množični jedrski vojni.

Bethesda igre so zgrajene okoli raziskovanja, čeprav kaj Fallout 4 resnično gre za potepanje po igrišču, iskanje zanimivega iskanja ali lokacije in potapljanje po zajecni luknji. To je formula, ki je dobro delovala za Bethesdo; zadnji dve igri, Fallout 3 in Starejši Scrolli V: Skyrim so bili hvaljeni s kritičnimi ocenami, slednji pa je prejel nagrado za igro leta 2011. Njihova naslednja igra je bila neizogibno velika, toda Fallout serija ima posebno kartico v svetu video iger.

Kaj je pomembno Fallout ?

The Fallout serija je polna klasičnih iger, ki so pomagale preoblikovati celoten žanr igranja vlog v to, kar je danes. Izvirnik Fallout je izšel leta 1997, potem ko je bil zahodni RPG skoraj popolnoma propadel (zahodni RPG-ji: običajno igre v Amerikah ali Evropi, predvsem zato, da jih ločimo od posebnega stila japonskih RPG-jev, kot sta Final Fantasy). Žanr, nekoč napolnjen z najboljšimi igrami po vsem svetu Ultima in Čarovništvo v bistvu izginila. Fallout 1 na novo opredeliti, kako bo ta žanr izgledal.

Prvi ključni element: Fallout 1 je bilo o oblikovanje in prilagajanje znakov. To je storil na dva načina: omogočil vam je, da z izbirami med misijoni zgradite moralnost svojega lika; in prilagoditev igranja vlog, kjer ste zgradili statistiko in veščine. Ta kombinacija je bila povsem nova - igra, katere sistemi so bili namenjeni dajanju igralcev v posest, ki so jih želeli biti v svetu.

Fallout Druga velika moč je bil njegov občutek za ton in slog. Vsaka igra je bila zgrajena na jukstapoziciji Petdeseta leta nostalgija, hiper nasilje iz risanke in postapokaliptično preživetje. To je lažje prikazati kot opisati, zato je tukaj ideja v najverjetneje najčistejši obliki, Fallout 2 Je uvod:

Segué iz knjige "Poljub za sanje", ki ga je napisal Louis Armstrong, v brutalno resničnost Pustolovstva, ostaja z računalniško grafiko iz leta 1998 eden najboljših primerov. Fallout Estetsko privlačnost.

Ali obstaja tudi tematska globina?

Da, z nekaj precej velikimi opozorili. Fallout Nostalgija iz psevdo-1950-ih večina serije pretvori v kritiko "ameriških sanj", kjer se jedrske družine in bele ograje spremenijo v pepel in smeti. To je bolj estetska kritika kot dobesedna v pripovedi, vendar pomaga privezati serijo skupaj.

V dobesednem smislu Fallout se osredotoča tudi na nevarnosti absolutne, nepregledne moči. Ena izmed najpogostejših stranskih misij v igri je odkritje trezorja - velikega jedrskega zavetišča, namenjenega za stotine ljudi - ki je šel v pekel.Vsak od njih je bil drugačen eksperiment, ki ga je izvedel Vault-Tec, vsak z nadzornikom, ki je dal absolutno moč in poskušal uveljaviti eksperiment. Vsak se spremeni v svojo apokalipso, ki deluje kot mikrokozmos za slabo vodstvo, ki vodi v nesmiselno jedrsko vojno.

Kaj se je spremenilo od prvotnega Fallout ?

V začetku leta 2000 je Interplay, podjetje, ki je izdalo prva dva Fallout igre so se popolnoma zrušile, tako da je licenca prodana Bethesdi, razvijalcem priljubljenih fantazijskih RPGov z odprtim svetom, Starejši Scrolli. Od te prodaje, Fallout igre (Fallout 3, 4, in New Vegas) so bili zelo podobni sci-fi različicam njihovih TES kolegi.

Predvsem to pomeni osredotočiti se na raziskovanje. Te igre so zgrajene okoli pogleda na zemljevid ali kompas, videnje stavb ali ječe ali mest, ki jih je treba preveriti, in potepanje po njih. Včasih gre za iskanje, včasih je zgodba majhna in včasih daljša. Obstaja tudi glavna zgodba - pravzaprav je privlačnost igre Bethesda ta, da vedno obstaja nov kotiček zemljevida, ki ga lahko preverite.

Obstajalo je tudi prehod iz izometrične perspektive v strelec v prvi osebi. Vendar ni bilo treba igrati kot strelec - sistem, imenovan VATS, je igralcem omogočil, da ustavijo igro v boju v stilu RPG.

Torej, kaj je novega Fallout 4 posebej?

Ne veliko, in to ni nujno slaba stvar. To je ogromen nov zemljevid, ki ga je treba raziskati v sistemu, ki je bil prilagojen za spodbujanje tega. Prav tako izgleda odlično, še posebej v smislu obraznih karakterjev, ki ni bila vedno moč Bethesdinih iger.

Primarni nov dodatek je sistem obdelave in gradnje. Zdaj ima vsak predmet v igri potencialni namen - lahko ga odpeljete v delavnico in ga pretvorite v gradbeni material ali ga uporabite za spreminjanje orodja. Še več, naselja so razpršena po zemljevidu, s katerimi se lahko vaš lik prilagodi in prenese pod vašo kontrolo. To daje večji občutek prostorskega napredka skozi igro - dobesedno je Wasteland varnejši, ker pomaga ljudem.

Sliši se kul. Ampak, ali moram igrati prejšnje Fallout igre Fallout 4 ?

Ne! In ne bi vam priporočal, razen če ste PC igralec, ki je pripravljen vzeti čas in prenesti spremembe uporabnika v popolno Fallout 3 ali New Vegas ali preberite priročnik Fallout 1/2. Fallout 4 je verjetno najlažji in najbolj dostopen iz katere koli serije, ki je na polici.

$config[ads_kvadrat] not found