Kaj pričakovati od igre "Star Wars" Od razvijalcev "Titanfall" Respawn

$config[ads_kvadrat] not found

Vise od igre 4. epizoda - Jaka ljubav

Vise od igre 4. epizoda - Jaka ljubav
Anonim

Respawn Entertainment, razvijalci za njimi Titanfall, so napovedali partnerstvo z EA za razvoj novega Vojna zvezd video igrica. Respawn je najnovejši razvijalec za delo z EA, ki se ukvarja z Disneyjem za izdelavo iger, ki temeljijo na Vojna zvezd nepremičnine.Pridružijo se drugim razvijalcem, kot so DICE, Visceral Games in BioWare, da sodelujejo z EA na Star Wars igrah.

Prejšnji Bog vojne režiser Stig Asmussen je napisal pismo na uradni blog podjetja Respawn in objavil novice. Iz pisma, se zdi, kot da bo družba bo to prihajajoči Vojna zvezd prednostna naloga, poleg njihove Titanfall nadaljevanje. Igra opisuje kot akcijsko / pustolovsko igro tretje osebe, kar je nepričakovano za studio z dolgo zgodovino, ki je v glavnem streljal prve osebe.

Vesel sem, da lahko razglasim naše partnerstvo z Electronic Arts in Lucasfilm, da bi v galaksijo spravili popolnoma novo pustolovščino.

V vesolje Star Wars bomo pripravili akcijsko / pustolovsko igro tretje osebe.

Trenutno je treba prešteti več iger Star Wars, vendar je vedeti, da studio razvija naslov tretje osebe, ponuja nekaj vpogledov v naravo projekta. Najnovejši poskus gradnje tretje osebe Vojna zvezd Igra je prišla v obliki zdaj mrtve Vojna zvezd 1313 kar naj bi bila pustolovska igra tretje osebe, v kateri je igrala Boba Fett.

Respawn Entertainment sestavljajo člani nekdanje ekipe Infinity Ward, ki je bila odgovorna za ustvarjanje Klic dolžnosti franšize. Nadaljevali so z oblikovanjem svojega sedanjega podjetja in s tem tudi njihovega odmevnega Titanfall franšize. Hibrid med prvo strelecko in mech bojno igro, Titanfall je bilo v nasprotju s številnimi strelci v prvi osebi, ker je igral igrivost, ki je poudarjala hitrost in zračne akrobacije, skupaj s težkim bojem robotov.

To bi lahko služilo njihovim prihajajočim Star Wars igeram, kot tudi tradicionalno, igre Star Wars iz tretjih oseb, ki so običajno poudarjale enako vrsto spretnih bojev, bodisi kot Jedi (Star Wars: Sila Unleashed) ali kot lovec na glave (Star Wars: Bounty Hunter). Izbira razvijalca, ki je znan po svoji prvi strelec, se morda zdi nenavaden, Respawnova zgodovina žanrske hibridizacije in Asmussen, ki je režiral enega najboljših franšiz iz tretje osebe na PlayStationu, bi lahko pripomogel k raznolikim in zvezdnim izkušnjam iz Star Wars.

$config[ads_kvadrat] not found