'Pokemon Go' izpolnjuje vizijo svojega ustvarjalca

$config[ads_kvadrat] not found

SANJE IN NJIHOV POMEN (1.del) - 7 NAJPOGOSTEJŠIH

SANJE IN NJIHOV POMEN (1.del) - 7 NAJPOGOSTEJŠIH
Anonim

Od začetka Pokémon Go, smo postali obsedeni z iskanjem in lovljenjem Pokémona znova. Multimedijska franšiza, ki je vladala v poznih devetdesetih, ni nikoli popolnoma izginila, vendar se je pravkar vrnila v ospredje s pomočjo razširjene aplikacije realnosti iz Niantic in Nintendo za pametne telefone. Enkraten pogled zunaj bo verjetno našel ljudi, ki bodo sledili metuljčkom in Sandshrewsu.

Toda aplikacija, igre Nintendo, kartice za trgovanje, celotna shebang, vse sega v enega človeka: Satoshi Tajiri, tihi pisatelj, ki je postal oblikovalec, ki je soustvarjal. Pokémon skupaj s prijateljem iz otroštva, Kenom Sugimorijem, ki je oblikoval ta bitja. Za razliko od Stan Leeja ali Stevena Spielberga, ime Satoshi Tajirija ni priznano kljub njegovi zapuščini na generaciji, vendar je varljivo preprosta aplikacija, s katero je svet zasvojen, dosegla tisto, kar je Tajiri želel narediti od takrat, ko je Game Boy: Pojdi ven.

V intervjuju z TIME od leta 1999, sredi prvega Poké-manie na zahodu, je Tajiri povedal, da je odraščal v otroštvu, ko je zbiral žuželke v podeželskem naselju Machida, ki je od takrat doživel velik razvoj. Takrat je Tajiri lahko raziskoval umazanijo in travo, zato se je igral z vsemi žuželkami, ki jih je vedno zmečkal.

»Navdušili so me,« je povedal TIME. »Vsakič, ko sem našel novo žuželko, mi je bila skrivnostna. In bolj ko sem iskal žuželke, bolj sem jih našel. Ko sem se vse bolj zbiral, sem se spoznal, da se bodo nekateri hranili drug drugega. Zaradi takih majhnih odkritij sem bila navdušena."

Kasneje v intervjuju je Tajiri obžaloval hiter razvoj povojne Japonske: »Kraji za ulov insektov so redki zaradi urbanizacije. Otroci se zdaj igrajo v svojih domovih in veliko jih je pozabilo na lovljenje žuželk. Ko sem delal igre, je nekaj kliknilo in se odločil, da naredim igro s tem konceptom."

Ko je Tajiri postajal starejši, je skoraj postal entomolog, vendar je pobral video igre, ki so iztirile to pot. Postal je novinar za igre z indie zinom, Igra Freak, ki je kasneje postal studio Pokémon. Ko je Nintendo izdal prenosni Game Boy, je Tajiri vedel, da je to odlična platforma za igro, ki jo je navdihnil njegov otroški mladiček.

»Komunikacijski vidik Game Boya je bil za mene globoka podoba. Ima komunikacijski kabel. V Tetris V svoji prvi igri je kabel posredoval informacije o gibljivih blokih. Mislil sem, da se živi in ​​organizmi premikajo naprej in nazaj po kablu."

Dvajset let od prvega Pokémon naslovi so bili izdani na Game Boy, igralci so spet obsedeni s tem, da postanejo mojstri realnosti, ki jo naseljujejo super pogonska bitja. Toda vsi Tajiri so v bistvu želeli, da otroci odidejo ven in se zabavajo. Z načinom Pokémon Go je osvojil svet, se zdi, da je bila ta misija dosežena.

"Ko ste otrok in dobite prvo kolo, bi radi odšli nekam, kjer še nikoli niste bili," je dejal Tajiri v istem intervjuju pred sedemnajstimi leti. »To je kot Pokémon. Vsi imajo enako izkušnjo, toda vsi jo želijo vzeti drugam. In to lahko storite."

$config[ads_kvadrat] not found