V trilogiji HD ne obstaja »Mass Effect Trilogy«? EA zavrača predelave

$config[ads_kvadrat] not found

Ремонт каркасных аквариумов (Аква Хижина, выпуск 17)

Ремонт каркасных аквариумов (Аква Хижина, выпуск 17)
Anonim

»Smo podjetje, ki si samo želi potiskati naprej«, pravi Peter Moore, glavni operativni direktor EA, v intervjuju za IGN. To je slaba novica za vse, ki pričakujejo posodobljeno različico nedavnih klasikov EA, kot je Trilogija Mass Effect, Zrcalni rob, Battlefield: Bad Company 2, ali Burnout 3: Takedown.

Prav tako je simbol antagonističnega odnosa industrije video iger do lastne zgodovine. "Push forward" zveni kot razumno korporativno govorjenje, vendar ima Electronic Arts tudi eno največjih in najpomembnejših knjižnic v zgodovini iger, od Ultima do Dungeon Keeper do Bejeweled. EA se nagiba k temu, da opravi dobro delo, saj so nekatere od njihovih najbolj znanih iger na voljo digitalno, vendar so tudi agresivno zaustavili slabe igralne strežnike, zaradi česar je del ali vse te igre pravno nedostopne.

Z združljivostjo konzol nazaj, ki je videti bolj kot kratek, v začetku 2000-ih let, kot trend, pomanjkanje podpore izdajateljev za starejše igre še naprej prispeva k pomanjkanju dostopa do zgodovine medija.

Če smo pošteni, tudi remake za HD ne predstavljajo velike oblike zgodovinskega ohranjanja - običajno so cenovno zelo cenjene in so namenjene le že kanoniziranim igricam. Toda založniki so najboljše organizacije za ohranjanje zgodovine in dostopnosti - brez zaveze na koncu, zgodovina iger ostaja v rokah ljubiteljev, akademikov in piratov.

Moorov pogled v prihodnost je kratkoviden: brez spoštovanja do zgodovine, kako je mogoče igre opisati kot pomembne? In kaj to pomeni, da eden od najpomembnejših založnikov v industriji zavzame stališče, da ne bo gledal nazaj v zgodovini?

$config[ads_kvadrat] not found