Oculus Quest: Datum izdaje, specifikacije, cena, in ali bo do živega Hype

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars Squadrons VR HYPE & INFO | Pre-order Link in Description

Star Wars Squadrons VR HYPE & INFO | Pre-order Link in Description

Kazalo:

Anonim

Oculus je v sredo predstavil Oculus Quest, svoj prvi samostojni igralni sistem virtualne realnosti. $ 399 paket bo prišel z VR slušalko in dvema ročnimi krmilniki, podobno kot originalni Oculus Rift. Samo tokrat lahko uporabniki začnejo igranje brez vstavljanja v računalnik.

Ta VR platforma je bila prvotno napovedana leta 2016 pod kodnim imenom Project Santa Cruz. Dve leti kasneje se zdi, da je podjetje, ki je v lasti Facebooka, pripravljeno izkusiti izkušnjo Oculus. Quest se bo začel spomladi leta 2019 z začetnim seznamom več kot 50 iger, ki so na voljo za prenos. Izvršni direktor Facebooka Zuckerberg je navdušeno napovedal, da bo igralna naprava združila tri ključne vidike, da bi sprostila popolnoma izkušnjo VR.

"Najprej mora biti samostojen, tako da ni žic, ki bi prekinile vaš občutek prisotnosti in boste lahko vzeli s seboj," je pojasnil. "Drugič, mora podpreti roke, ker bomo tako v stiku z ljudmi in predmeti v virtualni resničnosti. In tretjič, ponuditi mora šest stopenj svobode, tako da se lahko premikate skozi virtualni prostor, tako kot bi bil fizični."

Da bi izpolnili te obljube, bo moral Quest premagati številne najbolj razvpite omejitve VR. Ne samo, da bo moral delovati kot močan računalnik, temveč bo moral narediti tudi digitalne razdalje, ki bodo občutno večje kot dejansko.

Da bi sedaj dosegli nekaj blizu temu, slušalke Rift delujejo kot zunanji monitor, medtem ko računalnik opravi vse delo z izvajanjem iger z grafično procesno enoto ali GPU. Da bi zagotovili podobno izkušnjo, bo moral Quest zapakirati enako udarec kot namizno enoto ali tvegati podarjanje grafike.

Sistem obljublja brezmejni potencial raziskovanja, vendar bo z omejeno zmogljivostjo shranjevanja potreboval nekaj trikov, da bo virtualni svet Questov videti večji, kot je. Nedavna raziskovalna raziskava VR je pokazala, da je človeško oko mogoče zavesti v razmišljanje, da prostor meri 11 metrov in 5 centimetrov v kvadratni, je virtualna soba, ki meri 21 kvadratnih metrov. Tehnike, kot so te, bodo zelo priročne, vendar se ne bodo premikale skozi »virtualni prostor, tako kot bi bil fizični«.

Še vedno pa bodo navdušenci nad VR-ji lahko skakali v in iz virtualnih svetov, kadarkoli in kjerkoli želijo, brez strahu pred potovanjem in spotikanjem nad njihovo drago računalniško opremo. VR igranje se lahko končno razreši, vendar bo verjetno trajalo nekaj let, preden bo lahko zagotovilo enako izkušnjo kot Rift.

Oculus Quest: prostor za shranjevanje

Medtem ko bo Quest prišel s priljubljenimi nazivi VR iger, kot je Vzpon in Robo Recall, uporabniki ne bodo mogli zbrati ogromne količine iger. Sistem bo opremljen s 64 gigabajti pomnilnika za shranjevanje. Za primerjavo, najnovejši iPhone XS izdaji lahko imajo osemkrat več aplikacij, podatkov in iger.

Velikost datoteke VR iger se lahko zelo razlikuje, zato se lahko glede na vašo izbiro naslovov uvrstite v Quest. Robo Recall ura v 9GB, kar pomeni, da bodo lahko uporabniki v Quest zadostili šest ali sedem podobnih iger. Toda Wilson's Heart ureje močan 22 GB, kar bi zavzelo tretjino prostora za shranjevanje slušalk.

Uporabniki bodo verjetno morali pogosto brisati igre, če želijo preizkusiti vseh 50 naslovov, ki jih bo Facebook imel na voljo. To je, kot da bi morali telefonski fotoaparat iztisniti, preden so pametni telefoni začeli podpirati 512 GB pomnilnika.

Oculus Quest: Vgrajeni senzorji, resolucija in neznanci

Quest bo opremljen s štirimi širokokotnimi senzorji, ki bodo vnašali podatke v algoritme računalniškega vida za sledenje uporabnikov v realnem času, brez potrebe po zunanjih komponentah. Tako boste lahko prečkali neraziskane digitalne svetove, ne da bi bili omejeni na istih deset kvadratnih metrov.

Vse to se bo prikazalo na Questovih očalih, ki zagotavljajo enako ločljivost 1600 x 1440 slikovnih pik, kot to počne Oculus Go za vsako oko. Edina možna težava je v tem, da je grafika morda nerodna, ker Quest ne bo deloval na GPU-ju računalnika, vendar Facebook še ni razkril ničesar o na novo napovedanih grafičnih zmožnostih slušalk.

Življenjska doba baterije v Questu je še ena velika skrivnost, ki bi lahko v celoti ali celo razbila sistem. Brezžična izkušnja VR se zdi revolucionarna, toda če se morate ustaviti in polniti vsakih trideset minut, se bo potoplost izrabila ne glede na to, kako resnična igra se počuti.

Projekt Santa Cruz je pokazal svoje prave barve, vendar veliko še vedno ostaja brez odgovora. Oculus bo verjetno razkril več podrobnosti, saj se datum njegove izdaje približuje.

$config[ads_kvadrat] not found