"NBA 2K16" je izjemno napačen in popravljanje Stephena Curryja je poleg točke

$config[ads_kvadrat] not found

LIFE as a RANDOM on NBA 2K21 NEXT GEN...

LIFE as a RANDOM on NBA 2K21 NEXT GEN...

Kazalo:

Anonim

Danes se po igralnem krogu zapletajo zgodbe o težavah, s katerimi se trenutno ukvarjajo razvijalci letne košarkarske serije 2K Sport. Vidite, realna različica Warriorsove točke za straže Stephena Curryja je trenutno veliko boljša od njegove v igri. Nekaj ​​50 točk v več igrah in veliko treh kazalcev. Ne vem, pošteno. Ne športno. Vendar pa se za nekaj ukvarjam NBA 2K, ker je trdna strategija s precej raznoliko igro.

Torej, ko sem - le veselo ne-atletska video igra dweeb - slišim Mike Wang, igralski režiser NBA 2K, mučite se nad lepšimi točkami, ko jemljete trojke iz vohunja, zaradi česar se počutim kot nadzornik ob zidu. Lepo je, da razvijalci ohranjajo svoje oči na lepših točkah, serija 2K pa ima dolgo zgodovino sesanja, da se popravi, preden se skrbi, da Steph Curry ni preveč eksploziven izven loka.

Zapusti vse upanje, vi, ki vstopijo tukaj

Prvič, igra je brutalno nepopustljiva za novince. Obstaja nekaj videoposnetkov, ki jih lahko iščete na hrbtnih ulicah neobičajnih menijev serije; Vaša druga možnost je, da preučite postavitev kontrolnika, preden dvignete palice. Nobena od teh možnosti ni zabavna in to sploh ne zajema bolj zapletenih potez, kot je nastavitev izbire ali pravilno branjenje nasprotnika. Ta resničnost naredi NBA 2K ljudi, ki ne poznajo košarke znotraj in zunaj. Za tiste, ki so pripravljeni spregledati to krivico, je krivulja učenja strma kot sranje.

To pa je v redu, vendar lahko preživite veliko časa s pregledovanjem vadb za igre na internetu, medtem ko čakate na vnos v NBA 2K vrsto dejansko obremenitve. Igralci lahko na koncu čakajo minuto ali več čakajo, da se igra naloži med menije. Ko boste morali na istem stadionu narediti le različne barve, bo 40 ali več ljudi (na zunanji strani) in množica usnjenih dodatkov nesprejemljiva.

Morda je to delalo leta 2001, toda to je industrija iger na srečo, kjer lahko hodim od enega konca Commonwealtha do drugega, ne da bi dosegel hitrost sličic. Si slišal, 2K? Tudi Bethesda je izstrelil igro z dostojnim časom obremenitve in še vedno moram počakati več kot minuto, da me lahko James Harden brez truda spravi v rit.

Ali lahko fant dobi dostojno pripoved?

Ne, da potrebuje pomoč. Tisti igralci, ki se upajo v to NBA 2K Letni način MyCareer bolje ne upati na dejansko kakovost pripovedovanja zgodb. Pisanje za celoten karierni način je smeti in igralčeva avatar je neizogibno samozavestni, ne glede na to, ali ste se odločili biti prijazni. "Nice" in "Mean", mimogrede, predstavljata celotno sposobnost odločanja v igri, zato ne pričakujte zelo impresivne izkušnje.

Spike Lee letos ni mogel shraniti zgodbe o seriji. Večina ljudi bi odpustila dejstvo, da je bila zgodba, ki jo je pisal in režiral, grozna. Zgodba MyCareer in pisanje sta vedno strašna in Spike Lee je že zdavnaj minil dni, ko je bilo mogoče zanesljivo držati nekega standarda kakovosti. Resnična travestija je, da filmski slog Spike Lee-ja prevzame način - ki ne dopušča nobenega igralskega vnosa -, kar prvih šest ur igralske kariere čuti bolj kot običajno.

Kje v preteklih igrah so bili igralci med igrami prisiljeni poslušati nekaj super plitkega dialoga o tem, da so dober soigralec ali izgubili izgubo, potem pa so se odločili za enako plitko odločitev, ali naj bo dobronamerna peta ali arogantna sranja, Spike Leejeva 2K skupnost se podvoji na klišejih, ne da bi jim olajšala, da bi se lahko obnašala kot drzni otrok v odzivu (ker je kreten v video igrah zabaven).

Isto, samo Shinier

Še bolj razočaranje, tipična zvezdna igra in splošna predstavitev, začenjajo stagnirati. Medtem ko je bilo letošnje vključevanje nekaj prefinjenih komentarjev kul, so modeli likov, ki sidrajo te prizore, še vedno srečno živeli v skrajni dolini. Mogoče so to ostra gibanja, morda steklene oči ali mumla usta. Karkoli že je, je vznemirljivo.

Zdi se, da breme letne izdaje omogoča manj in manj prostora za razvijalce pri 2K Sports, da izboljšajo tisto, kar že obstaja, problem, podoben tistemu, ki ga je Ubisoft podrl v začetku tega meseca. Takšna časovna razporeditev proizvodnje in sprostitve ne omogoča veliko inovacij. Medtem ko igranje na igrišču zahteva najmanjšo količino uglaševanja (to je samo vse, kar je zanič), lahko še vedno uporablja letni lak ali občasno spremembo. Seveda bi potrebovali ustrezno vadnico, da bi uvedli spremembo igranja, zato je to ulov-22.

TL; DR: Rad imam nekaj NBA 2K, če pa mislite, da je dovolj dobro oblikovan, da lahko razvijalci resnično porabijo svoj čas, da se pretvarjajo, da skrbijo za sposobnosti enega znaka, potem ste bodisi zavedeni ali delate za 2K šport. Igranje na igrišču je drugostopenjsko (morda zato, ker serija nima skoraj nobene konkurence), toda vse ostalo o naslovu je goreča katastrofa.

$config[ads_kvadrat] not found