Tiho, meditativno veselje igranja igre na deski

$config[ads_kvadrat] not found

Смейся с Моим Говорящим Томом 2 – безумные фейлы (компиляция мультиков)

Смейся с Моим Говорящим Томом 2 – безумные фейлы (компиляция мультиков)
Anonim

Teorija o hišnih ljubljenčkih, ki naj bi pojasnila porast v kockah in premeščanju kart, bi lahko bila taka: Običajne video igre so kulturno sprejemljive - kulturno naselilec, celo - igralec. Prav tako je oblikovanje kartonov ali iger na tipkovnici vedno bolj polirano in prefinjeno. Od teh se odločimo za namizno pot, ker gre za odmik od vse-porabnega zaslona. To je tudi način, da se udobno prenašate na skupni medij s prijatelji ali - diha! - randos (še posebej za ljudi, ki čutijo, da je umetnost spletnega klepeta umazana, ali za otroke, ki tega sploh niso nikoli imeli). In tako se namizna igra vzpenja.

Kaj pa, če izrežete družabno srce družabne igre - ali lahko solo izkušnje presežejo hermitade ali vsaj solitaire? Da. Vam bo všeč? No, razsvetljenje prihaja v štirih fazah, vendar bomo prišli v treh.

Stopnja I. Ali to res počnem?

Da. Morda ste se zavestno izključili iz PlayStationa 4, vaše dekle je izven mesta in slišali ste Poveljnik Brez je fantastičen, vendar imate nesmiselno predsodko proti afinitetam Aziz Ansarija. Torej tvoje oči treperejo proti Mage Knightu, skrivajo se v kotu knjižne police. Izdal jo je WizKids in zgradil ugledni oblikovalec iger Vlaada Chvatil iz razbitine zbirne vojne igre, ki je poskušala superplaziti Magic: naključno izbruhovalne pakete Gatheringa za Warhammer. Težko se je naučiti - "težko", v govoru na igralnih ploščah - vendar gladko igrati, kljub 30-minutnemu času namestitve in obveznim pravilom osvežitve.

Destilirana, zveni malenkostno: ste vitez čarovnik, karkoli že je, potujete po zemlji in pobijate zveri in napadate tuja mesta, hkrati pa gradite močne zaloge akcijskih kart. Ampak prekleto, da ujame tisto ropanje, izravnavanje, občutek, da se tamka polno počuti kot katera koli družabna igra.

In, kot se dogaja, jo lahko igrate sami.

Faza II. Ali bom vara?

Preskočili ste nerodno grdo, ko ste postavili igralno ploščo sami, kocke brez druge reakcije, kot je vaša, in našli mir v tem, da se niste morali boriti za svoj najljubši lik. Ne bo se vam zgodilo, dokler kasneje, ko ploščica razkrije še posebej neprijetnega zmaja, da ni nikogar, ki bi vas držal iskrenega. V vaši etični matrici je trenutna napaka - lahko si podarite samo to dodatno škodo in ne sovražnika A.I. niti živa duša ne bi vedela. Nenazadnje ste porabili 30 minut za razvrščanje kart in polaganje ploščic. Dang, človek. Mogoče si celo zaslužili to.

Toda zaradi tega se soočate z resničnostjo, zakaj to počnete: Izziv je. Podobno kot življenje ali Sudoku je ta igra sestavljanka, vendar včasih ta zmaga zmaga in umreš in to je življenje, šampion.

Faza III. Bom ponovno igral?

Znamka velike solo igre, ki jo je Mage Knight, je, da vas zapušča. Morda ste zmagali, tako da ste si prizadevali za težavo ali uvedli najboljši igralec igre, lopov, ki bo preizkusil vašo pripravljenost na krov. Ali ste se spotaknili in izgubili; toda za razliko od nekaterih iger z enim igralcem je to pošteno. Zgodnja napačna predstava vas ni prezgodaj obsodila, razen če je bila skrajna (res ne bi smeli poskušati tako hitro rešiti zmaja lave). Prav tako ni naključno in občasno ne moremo se podreti, naravnost navzgor.

Zavedate se, kaj to loči od video igre ni samo pomanjkanje zaslona, ​​ampak odsotnost eksplozij in utripajočih luči in prepotenih dlan. Tišina in samota se približujeta miru zlaganja domin ali žvečenju prstov v pesek, in če je to vaša skodelica čaja, pijte globoko.

$config[ads_kvadrat] not found