'Dark Souls 3' in problem z regionalnimi datumi sprostitve

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Digitalna doba video iger je bila z nami že nekaj časa, tako Microsoft in Sony sta digitalno prodajo na konzolah in strankam omogočila, da vnaprej naložita svoje igre, da se pripravita na izstrelitev. Zaradi tega kultura poletnih dogodkov umira in kupci iščejo svoje igre čim prej. Za večino navdušenih oboževalcev franšize, to pogosto vključuje ustvarjanje drugega računa v regiji, kjer se bo igra najprej izdala in kupila kopijo tam - kot v primeru Dark Souls 3.

Objavljeno na Japonskem 24. marca Dark Souls 3 je ena izmed letošnjih najbolj pričakovanih iger, ki jih mnogi ameriški igralci umirajo, da bi si pridobili svoje roke - in zaradi nekaj vrzeli na digitalnem trgu so lahko kupili tako japonsko kot angleško različico igre na svojih konzolah skoraj dva tedna zgodaj.

Na PlayStation 4 boste morali ustvariti japonski račun PSN in uporabiti možnost Google Chrome za samodejno prevajanje za krmarjenje in izpolnjevanje starega naslova, ki dokazuje rezidenčnost. Nato boste morali v spletni trgovini YEN kupiti digitalni kredit PSN v spletni trgovini YEN, nato pa se prijavite v svoj novi račun na PS4. Tam boste lahko unovčili kodo valute in kupili igro.

V Xbox One lahko ustvarite nov račun ali uporabite obstoječi račun in poskrbite, da je vaša regija nastavljena na Japonsko. Od tu boste morali kupiti Microsoftov kredit v YEN-u iz Microsoftove trgovine, nato pa se prijavite, če želite unovčiti kodo valute in kupiti igro. Še enkrat, boste morali uporabiti japonski naslov, da dokažete prebivališče. Trik tukaj je, da zamenjate svojo regijo nazaj v ZDA, preden prenesete igro, ki vam bo omogočila, da prenesete angleško različico Dark Souls 3 skozi vaš Xbox One.

Kmalu po razkritju obeh vrzeli je Bandi Namco izdal izjavo, v kateri je naslovil igralce, ki uvažajo angleško različico igre iz Japonske:

“BANDI NAMCO Entertainment America Inc. je zelo hvaležen, da je tako veliko zanimanja za Dark Souls III v tednu njegovega lansiranja na Japonskem. Zavedamo se, da nekateri oboževalci v zahodnih državah trenutno lahko prenesejo mednarodno različico igre. Ob tej priložnosti bi radi obvesti oboževalce Dark Souls III, da nobena igralna igra, ki se lahko pojavi pred uradnim datumom izdaje 12. aprila, ne bo končana. Mednarodna različica igre trenutno nima aktiviranih možnosti za več igralcev, prav tako ne vključuje vsebine načrtovanega popravka dneva, ki bo omogočil nadaljnjo optimizacijo igre. Igralci bodo lahko prenesli popravek dne 1. aprila, uradni mednarodni datum izdaje za Dark Souls III. «

Torej, s tako veliko funkcij manjka iz izkušnje, zakaj bi se sploh trudil sprostiti igro?

Japonske igre, ki so bile izdane zgodaj v svoji domovini, niso nova taktika, saj imajo priljubljene igre Temne duše in Monster Hunter vedno sledite temu trendu. Običajno japonska izdaja gradi hype za zahodni začetek, ki sledi nekaj tednov kasneje. Toda v tej zamudi zahodne publike ponavadi ni veliko vsebine, ki bi jo lahko gledali, medtem ko čakajo. Seveda se pojavi nekaj japonskih Twitchovih tokov in nekaj ustvarjalnih videoposnetkov, ki so objavljeni prek ustvarjalcev vsebin - vendar obstajajo omejitve, ki skrivajo skrivnost igre.

Problem z Dark Souls 3 Je, da se te omejitve zdijo neobstoječe. Če ste v zadnjih nekaj tednih preživeli nekaj časa v storitvi YouTube ali Twitch, morda mislite, da je bila igra že izdana v ZDA, zahvaljujoč stotinam YouTuberjev in strežnikov, ki objavljajo vsebino o tem. Ti deli vsebine niso vedno omejeni v naravi, kar pomeni, da boste morda po nesreči naleteli na konec Dark Souls 3 v seznamu predvajanja v YouTubu, kot sem to storil prejšnjo noč.

Seveda so kopije recenzij pogosto spremljane z omejitvami - ki se odpovejo, ko je igra sproščena v javnost. To je le spoštljiv način, da vsakdo obvešča o zadevni igri, pri tem pa naj zagotovi, da izkušnje ne bodo pokvarjene za ljudi, ki si želijo sami igrati igro. Kotaku Kotaku pravi, da so značilne omejitve presenetljivo bolj sproščene kot običajno Dark Souls 3 - omogočanje tistim, ki zagotavljajo pokritje, da objavijo informacije o delih igre tedne pred datumom objave. Seveda je to prepuščeno vsakemu posamezniku ali organizaciji - večina se je vzdržala zagotavljanja spojlerjev.

Z tako veliko vsebine o igri na voljo, čeprav, zvestih navijačev so se začeli razburiti o tem - in to upravičeno. Temne duše je vedno imela sloves, da je izjemno zahtevna franšiza, ki je prisilila igralce, da se premikajo po težkih ravneh in se borijo proti težkim šefom, medtem ko se učijo njihove vzorce premikanja. Zaradi tega skupnost oboževalcev skuša skupaj razkriti različne skrivnosti kot skupino in izmenjati informacije o svojih odkritjih.

Zahvaljujoč odprti politiki, ki jo ima Bandi Namco Dark Souls 3, mnogi oboževalci se počutijo, da jim je to jedro izkušnje odvzeto - in trdijo, da je Bandi Namco dodelil VIP dostop izbranim posameznikom, da bi promoviral igro. Eden od takih posameznikov je YouTuber VaatiVidya, ki je ohranil svojo pokritost omejeno do izdaje in je obravnaval situacijo v svojem najnovejšem videu na Dark Souls 3:

»Ne morem počakati do 12. aprila, ko bodo vsi imeli to igro in vas bom lahko napadla. Od tega datuma imajo dostop do angleške različice PC samo stiskalnice in strežniki, medtem ko je sedanji sistem zgodnjega dostopa popolna nered. Popolnoma je uničeno, da je igra že tako zgodaj zgodaj, samo ne morem pomagati, ampak jo zgodaj pokriti. Žal mi je. Ustvarjanje videoposnetkov je samo del zabave zame, ne morem se upreti."

Takšna promocija ni novost v industriji video iger, čeprav je veliko zgodnjih kopij poslanih osebam v YouTubu, Twitch streamers in tedne pred objavo. Seveda je igra lahko popolna in pripravljena na objavo - vendar to ne pomeni, da ni razloga za nekaj tedensko zamudo: igre zahtevajo veliko časa in truda za oglaševanje, pošiljanje in prodajo.

Toda v primeru Dark Souls 3, to ni bil promocijski problem ali težava, ki bi določenim ustvarjalcem vsebine omogočila zgodnji dostop do angleške računalniške različice igre. Dejstvo je, da so igralci zaradi odprte vrzeli lahko kupili japonsko izdajo igre, vendar so prenesli in igrali angleško različico na svojih konzolah tukaj v ZDA.

Omogočanje predvajanja strežnikov in določenih ustvarjalcev vsebine Dark Souls 3 skoraj mesec dni pred uradnim datumom izdaje iger je tudi vprašanje, še posebej zato, ker služi namenu aktivnega uvajanja spoilerjev zvestim oboževalcem serije, ki nestrpno čakajo na uradno izdajo. Seveda je lahko nekomu povedati, da se nekaj dni izogiba internetu, da se vzdrži spoilerjev (kot so bile moje izkušnje z Prebuje se sila), ampak tri tedne počitka zaradi promocijske kampanje Bandija Namca? To je samo malo smešno.

Dark Souls 3 izdaje za Xbox One, PlayStation 4 in PC 12. aprila.

$config[ads_kvadrat] not found