Kako je 'Divizija' popravila odprt svet PvP

$config[ads_kvadrat] not found

LEXINGTON - KAKO JE, TAKO JE (OFFICIAL VIDEO)

LEXINGTON - KAKO JE, TAKO JE (OFFICIAL VIDEO)
Anonim

V svetu video iger, ki je pod nadzorom več igralcev, je bil igralec vs igralec vedno velik prednost pri razvijalcih iger, saj delajo na naslednjem velikem projektu. V preteklih letih je imela številne oblike in oblike, ki segajo od tradicionalnega multiplayerja v areni Halo na odprt svet multiplayer v velikih MMO strelec kot DayZ - kar je veliko, veliko ljudi je želelo verjeti.

Nazaj v letu 2012, multiplayer odprtega sveta DayZ je bil nov koncept, ki je vrgel veliko skupino igralcev v zombi apokalipso s sposobnostjo, da ubijejo ali pomagajo drug drugemu. Najprej so bili rezultati fenomenalni. Igralci so si ustvarili lastne izkušnje, pomagali drug drugemu pri preživetju in dobili najboljši plen - toda nekaj mesecev po začetku koncepta se je hitro začel razpadati. Igralci so se začeli ubijati za zabavo v igri, tako daleč, da so kampirali na območja, kjer so se novi igralci spuščali brez orodja za smeh. Takšno vedenje je privedlo do tega, da je pravilo »streljaj na pogled« prva misel v mislih večine igralcev, ko se je srečala s kolegi, ki so preživeli, kar je ogrozilo potencial edinstvenega sveta za več igralcev DayZ je bil cilj doseči. Gone so bili dnevi prijateljskih izkušenj in igralcev, ki so se združevali, in prišli so dnevi, ko so vsi postali razbojniki zaradi zabave ali naslednjega velikega YouTube videa. Vsi so vedeli, da sta razbojništvo in izdajstvo del igre, vendar zagotovo nista bila edina pot, ki ju je razvojna ekipa upala navdihniti za sledenje.

Od takrat je bilo izdanih veliko podob in naslovov: H1Z1, Okužba: Survivor Stories, ARMA 3: DayZ in še več - vendar nobena ni izpolnila naloge, da bi na trg uvedla zaključeno igro za več igralcev na odprtem svetu, ki spodbuja interakcije poleg igranja ubijanja.

Pridite marca letos, Oddelek to lahko samo spremeni.

Postavljen v post-apokaliptični New York po izbruhu virusa, Oddelek vas postavi v čevlje spalnega agenta, ki je bil aktiviran kot zadnja obrambna črta. Napolnjen je s kooperativnim igranjem, mlačno misijo, bojom na kritju in kul gadgeti - toda najboljši del igre je do sedaj v področjih igre Dark Zone.

Območje, ki se nahaja okoli zemljevida, so bile lokacije, kjer je vlada poskušala karanteno tistih, ki so bili okuženi z virusom, preden se je razširila po New Yorku. Toda po tem, ko se zadrževanje ni uspelo, so se vojaki in prebivalstvo hitro evakuirali, pri čemer je vsa oprema ostala. V igri so ta območja, kjer se nahaja najboljša oprema in edino znano mesto, kjer lahko sodelujete v boju proti igralcu in igralcu.

Ko ste v temni coni, je vaš glavni cilj pobrati plen iz različnih zabojev, raztresenih po območju in ga izvleči s helikopterjem. Ulov? Drugi igralci vas lahko ubijejo in vzamejo vse svoje težko zasluženo orodje zase. Seveda sem domnevala, da bo to pripeljalo do skupnosti igralcev, ki bi samo streljali na pogled - toda rezultati so bili ravno nasprotni v času mojega preizkusa z beta stranko igre, kar je pripeljalo do enega najboljših izkušenj z več igralci. v zadnjih nekaj letih.

Ubisoft očitno čutil potrebo, da bi se izognili situaciji, podobni tistemu DayZ postal, in vnesel nekaj pametnih trikov Oddelek to delo ohranja prijetno doživetje. Prvi od njih je Rogue Protocol, ki služi kot sistem za nagrado v temni coni. Ko odkrito napadete drugega igralca, boste označeni kot Rogue. To v bistvu barvo cilja na hrbet za vsakega drugega igralca v temni coni, ki vas srečuje v omejenem časovnem obdobju, ki bo dobil nagrado za ubijanje. Kot je bilo pričakovano, več igralcev, ki jih boste ubili, bo višja vaša nagrada - sčasoma bo igra naredila cilj lova, ki je na zemljevidu vseh igralcev označen kot cilj območja. Resnično sem bil presenečen, kako učinkovit je bil Rogue Protocol, ki je zadrževal igralce v temni coni. Ne le, da me je velika večina igralcev odkrito vključila, pač pa je poskrbela, da so imeli tisti, ki so to storili, resno tveganje (in nagrado) za to.

Kot Usoda, Oddelek prav tako vam omogoča, da se zabavate s prijatelji in komunicirate prek glasovnega klepeta, vendar pa tudi vi in ​​vaši prijatelji lahko komunicirate z vsakim drugim igralcem na svetu prek glasovnega klepeta, ki temelji na odprti bližini. Rezultat je napet nekaj trenutkov glasovne komunikacije, kjer se igralci poskušajo odločiti, ali želijo biti prijatelji ali sovražniki - in lepo je, da se vsakič srečamo. Imel sem številna srečanja z igralci, ki so se končali v urah prijateljstva, ko sva hodila po temni coni, in veliko srečanj, ki so se končala tudi s tem, da sem postal tarča lova, ki je bila zabavna in intenzivna, ne glede na to, kako so se igrali.

Ob tem je pomembno omeniti, da so temne cone le del izkušenj, ki jih ponuja Oddelek - z zadružnimi misijami in celotno zgodbo, ki bo postala hrbtenica igre. Ampak, če je beta test iz tega vikenda je kakršen koli znak, igralec proti igralcu del igre je lahko najboljši del celotnega paketa. Medtem Oddelek zagotovo ni popoln prevzem odprtega svetovnega žanra za več igralcev, je zagotovo korak v pravo smer za boj proti igralcu v boju, zahvaljujoč Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found