"Alita: Battle Angel" Prizori za motorno kolo Mešani CGI z resničnimi živimi kaskadami

$config[ads_kvadrat] not found

NOOBS PLAY BRAWL STARS, from the start subscriber request

NOOBS PLAY BRAWL STARS, from the start subscriber request
Anonim

V svetu Alita: Battle Angel, najnovejši sci-fi film Roberta Rodrigueza, ki temelji na mangi Yukita Kishira, zadnji ostanki človeštva so obsedeni z eno stvarjo: motorball. V tem nesvetlečem spektaklu (zamislite si košarko, NASCAR in X-igre), športniki zapenjajo raketne drsalke in tekmujejo, da bi ukradli posest žoge in jo »zakomplicirali« za točke.

Na velikem zaslonu izgleda čudovito, vendar za to snemanje Alita je bilo vse prej kot enostavno. Proizvodnja je trajala skoraj štiri leta od spočetja do končnega rezanja, poleg tega, da je potekala več mesecev treninga, koreografije in vizualnih učinkov.

»Morali ste se prepričati, da je igra smiselna,« pravi Rodriguez Inverse o usmerjanju izmišljenega športa. »To je bil moj glavni cilj in zaporedje, ki sem ga najdlje delal. Od konca leta 2015 do pred nekaj tedni, ko sem videl končno različico."

V občinstvu si lahko ogledate dve različici motorballa v Alita: Battle Angel. Prva je igra "pick-up", ki jo igrajo najstniki v železniški ulici. Takrat se Alita, 300-letni amnesijski kiborg, ki ga igra Rosa Salazar, nauči igrati. Drugi je preizkus za ligo. Postavljena znotraj humongne arene železarstva, Alita tekmuje proti strašnim, kibernetično okrepljenim tekmovalcem v futurističnem morilskem orodju.

Vsak je predstavil svoj izziv. Medtem, ko je bilo potrebno zaporedje let v areni, je bila igra za pobiranje posnetkov izvedena v samo dveh dneh, pri čemer so bili pravi seti profesionalnih rolerjev.

"Ne morete narediti, da bi bil CG zaporedje, morate ga posneti v živo," pravi Rodriguez. »In ker ni drsalk, je bilo veliko fotografiranja trikov, ki so vlekli ljudi na kable in prave drsalce, ki bi lahko naredili flips in trike iz vseh zornih kotov. Imeli smo leta, da naredimo drugo sceno na računalniku. Tisti, ki smo imeli samo dva dni, da sem se moral pokvariti, ustrelil.

In ker je v obeh sekvencah "toliko akcije" in "toliko znakov", je zelo enostavno izgubiti občinstvo. Tako kot v vsakem športu je Rodriguez razvil strategijo z enim ciljem.

»Jasnost, na katero sem se osredotočila,« pravi, »ker se je lahko enostavno izgubiti v velikem zaporedju dejanj. Ne želite izgubiti občutka Alite in njenih čustev."

Da bi dosegel jasnost, je Rodriguez proučil slog snemanja NASCAR-a, morda najbolj očitno resnično referenčno točko.

"Ne želim, da bi kamere letele okrog kraja in delale stvari nemogoče streljati," pravi. »Želel sem fiziko pravih kamer, postavitev, ki bi jo videli v NASCAR-u. Dolgi objektivi, ki zajamejo stvari, ki jih slišite, in kamere na progi z igralci, da ga ohranijo kot resničen svet.

Rodriguez je imel ves čas vodenja avtomobilske tekme nekaj asov v rokavu. Prvi je bil scenarij, ki sta ga soustvarjala producent James Cameron in Laeta Kalogridis. Rodriguez pravi, da je tako jasno določil akcijo, kot da je Cameron »napisal, kar je gledal v svoji glavi«.

"To je bil resnično Jimov scenarij James Cameron," pravi. »Bilo je tako osvežujoče, da je nekaj prebral režiser; hotel je usmeriti to. Lahko bi ga posneli s posnetkom s takšno jasnostjo, da sem to poskušal ujeti. Mislil sem, "Človek, imeli bi veliko zaporedje, če bi ga ujel."

Še ena prednost je bila dejstvo, da v Kishirovem mangi ni bilo preveč razloženega motorističnega kita - za razliko od J.K. Rowlingova izčrpna podrobnost Quidditcha v romanih Harry Potterja.

"Ker ni bilo res razloženo, kako deluje v mangi, lahko nekako vrnemo skozi okno," pravi direktor. »Potrebovali smo občutek dejanskega športa, ki je množice umiril.«

Končna prednost Rodriguez je bila njegova glavna zvezda, Rosa Salazar, ki je povedala Inverse pred streljanjem ni niti vedela, kako naj se rolerji Alita.

»To je zelo nevarno!« Pravi.

Čeprav je Salazar preživel več mesecev usposabljanja za borilne veščine, vključno s Muay Thai, kung fu in »osebjem«, se je učila, da se uči kot rolanje.

»Res je bilo resnično zahtevno,« pravi Salazar."To je neverjetno hitro in moraš biti zelo močna v nogah, da bi dosegla te poteze."

Prizori v avtobusu Alita: Battle Angel klepetalnice, ki so jih na kamero izvedli nekateri najboljši svetovni drsalci, vključno s Chrisom Haffeyjem, Frankyjem Moralesom, Daveom Langom in tekmovalcem X-Games iz leta 2003 Katie Ketchum, ki je izvedla zajemanje gibanja za Alito.

Medtem ko je Ketchum drsal po ulicah, je Salazar bil »ob strani« drsal pred referenčnimi kamerami, ki so zabeležile njene obrazne izraze. Obe predstavi sta bili združeni v postprodukciji.

»Ti fantje so neustrašni,« pravi Salazar o drsalcih. "Ti fantje, ki jih vidite v pick-up igri, res delajo to stvar."

Že od samega začetka je Rodriguez vedel, da je lahko motorball nekaj posebnega. "To je bila le nekaj, kar še nikoli nisem videl," pravi, "Takšna nevarnost, takšna hitrost in fluidnost v akciji."

Toda končni rezultat je prišel, ko je Kishiro, ki je ustvaril mango Battle Angel Alita (z naslovom Gunnm na Japonskem), videl Rodriguezovo vizijo za motorno kolo in bil odpihnit.

»To je bilo največje vznemirjenje,« pravi režiser, »prikazati mu film in mu dati odgovor, ki presega naše sanje. Da je šel na ulice, ni nikoli pomislil na to. Mislil je, da je to najbolj kul stvar na svetu."

Alita: Battle Angel 14. februarja.

$config[ads_kvadrat] not found