Google je naučil 3 velike stvari o tem, kako uporabljamo VR svetove

$config[ads_kvadrat] not found

Как синхронно воспроизвести видео в режиме VR на нескольких устройствах

Как синхронно воспроизвести видео в режиме VR на нескольких устройствах

Kazalo:

Anonim

Kaj pa, če je ustvarjanje animiranega kratkega filma enako preprosto kot objavljanje videoposnetka v YouTubu?

Google eksperimentira s to vrsto prihodnosti prek platforme Daydream, ki naj bi se pojavila pozneje v tem letu. Uporabniki bi lahko združili združljiv pametni telefon v slušalkah z navidezno resničnostjo, podobno kot Samsungov GearVR, razen če bi Google vključil krmilnik gibanja, ki omogoča večjo interaktivnost v svetu VR.

Google je že razkril raziskave o socialnih normah v VR. V torek je Google pokazal nekaj posnetkov svojih poskusov v orodju animatorja, ki ga je zgradil za VR, in delil tri ugotovitve iz teh opazovanj.

3. Virtualna resničnost je zelo intuitivna

Ustvarjanje animiranega filma ali igre je težak koncept v 2D. Animatorji se morajo v bistvu naučiti računalniškega jezika, ki jim omogoča, da sporočajo prostor in čas, da lahko predmete premaknejo okvirno.

S sanjanjem so uporabniki intuitivno vedeli, kako pobirati predmete in jih premikati skozi prostor, da ustvarijo sceno. Google je zapisal, da je to kot igranje z resničnimi igračami in dodal, da so imele te preproste animacije ročno izdelan čar, ki je prinesel presenetljivo stopnjo čustev.

2. Ne potrebujete dolge lekcije

Google pravi, da so uporabniki lahko skoraj takoj pobrali predmete in začeli manipulirati svoje okolje z zelo malo vadnice. V videoposnetku Google prikaže, da uporabnik intuitivno izbere peščico svojih znakovnih znakov droidov, jih oblikuje v plavajoči kup in animira letalo za letenje skozi skupino.

1. Uporabniki lahko prosto eksperimentirate

Ko so uporabniki vstopili v ustvarjalni prostor in videli igrače, Google pravi, da se niso bali igrati in se ustvarjati. Odrasli, ki imajo materialne materiale, se lahko počutijo previdni, da ne bi odpadli materiali. Ali če bi jih predstavili z zapletenim računalniškim programom, bi jih to skrbelo.

Ne v VR svetu. Uporabniki so občutili kreativno svobodo, da se igrajo in po potrebi zajebajo, ker je to bolj privlačno okolje. Stvari so postale bolj zapletene, ko je Google izvedel ločen eksperiment, ki je uporabnikom omogočil orodja za animacijo udov skeletnega risanke, vendar so ga uporabniki še vedno hitro pobrali.

»Medtem ko ta vrsta animacijskega sistema ne bo nadomestila profesionalnih orodij, lahko vsakomur omogoči, da pove svoje zgodbe,« pravi post. "Obstaja veliko primerov uporabe VR za pripovedovanje zgodb, zlasti z videom in animacijo, in so bili navdušeni, da vidijo nove perspektive, ko več ustvarjalcev deli svoje zgodbe v VR."

$config[ads_kvadrat] not found